Måste ha Mods för städer och kolon; Skylines & lpar; Industries-Compatible & rpar;

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Måste ha Mods för städer och kolon; Skylines & lpar; Industries-Compatible & rpar; - Spel
Måste ha Mods för städer och kolon; Skylines & lpar; Industries-Compatible & rpar; - Spel

Innehåll

För över tre år sedan, Städer: Skylines lanserade, och medan vi satte upp en lista med måste-mods för spelet då hade mycket förändrats om tre år.


Några av de väsentliga mods, som obegränsad malm och olja, har byggts in i spelet själv som menyalternativ väljbara i början av gameplay.

Andra, liksom några av anti-krasch och prestanda mods, befann sig inkorporerade i patchar som devs hade en "varför tänkte vi inte på det?" Ögonblick när någon visade sitt QA-lag.

Och fortfarande andra, som förbättrad kollektivtrafik, gjordes effektivt föråldrade när alternativen visade sig i DLC-paket, i synnerhet masstransitexpansionen. Och de officiella är mycket bättre (och mer kompatibla!) Än att ladda ner en mod, så om du bryr dig om det där, så köp bara Mass Transit.

Med detta sagt är Steam Workshop chock-full av stora mods, och jag kommer främst att fokusera på dem som gör gameplay tweaks snarare än rent kosmetiska tillägg (innehållsförpackningar är bra, men de är inte riktigt " måste ha.")


Såvitt jag har kunnat samla, arbetar alla med Industries, men som alltid med modding av ditt spel, stöds de inte officiellt, så om du installerar en mod och det bryter ditt spel är du själv .

Industries Vehicle Converter

Det här är en trevlig liten rengöringsmod för att se till att om du sätter Industries ovanpå en befintlig stad som alla dina fordon följer med och kör med DLC: s system.

Observera att du behöver Prefabric Hook moden om du vill att den här ska fungera.

Summa autobudget

Tar all mikroförvaltning ut ur att se till att du har tillräckligt med pengar för att se till att staden får de resurser som behövs.

Perfekt för att se till att ingen överskottsproduktion hamnar i slöseri (och kostar pengar) och likaså är en livräddare om du använder dag / nattcykel eller system för resursbehov i After Dark eller Snowfall DLC.


Detta är en bra huvudvärk reducerare.

TrafficManager

En av de bästa mods där ute för trafikhantering, innehåller den senaste versionen av nedladdningen nu stöd för fordon och spelmekanik inom Industries.

I grund och botten förhindrar detta de otäcka trafikstockningar som kommer från AI-kontrollerade bilar utan att välja körfält korrekt på flervägiga vägar, tillåter användarstyrda hastighetsbegränsningar på gator och motorvägar, vilket gör trafikljusen mycket mer meningsfulla när det gäller den relativa tidpunkten för varje sida av en korsning och innehåller även ett kärnvalsalternativ för att helt enkelt bli av med trafik om AI har gjort en sådan hack om att det inte finns något som ger det tillbaka utan fel (eller helt genom felet!) av spelaren .

Om du befinner dig som arg på trafiken som en Seattle-fotgängare, är detta modet för dig.

Automatisk Bulldoze (Industries Edition)

Trött att man måste rensa övergivna byggnader manuellt, oavsett vilket problem det är som skapade dem, blir löst och inte vill vänta på att spelet ska visa sig och utnyttja byggnaden igen?

Installera den här praktiska moden och titta, eftersom ingen blight går förnyad. Detta kommer att göra sig av med de pesky, skumma byggnaderna, så att din stad kan komma tillbaka till växande och blomstrande.

Eller, du vet, gawning en annan övergiven byggnad eftersom du inte löste det underliggande resursproblemet, men hej, det är automatiskt, du kan röra upp till ditt hjärta innehåll!

Fallout 4 Lynda Carter Music Mod

OK, det här är bara här för att jag är en absolut skamlös Ramla ut fanboy. Tro mig inte? Gå läsa min recension av Parklife.

Bara för att du är ingenstans nära Goodneigh betyder inte att du inte ska kunna höra musiken, eller hur?

Glöm inte att installera CSL Music Mod för att kunna använda den här.

Fallout: New Vegas Music Mod

Jag sa, jag är en Ramla ut freak. Så stämma mig. Samma råd gäller som Fallout 4 musik, se till att du får CSL Music för detta.

Mod Achievement Enabler

Av uppenbara skäl vill du ha den här om du spelar med mods. Att göra ditt spel bättre borde inte låsa dig för att få de spiffiga små noterna gratulera dig till dina framsteg ... ja, om du inte använder cheat mods, i vilket fall du snuskig snyggare.

Men allvarligt är den här moden nödvändig för att förhindra en mindre tweak eller bugfix från att markera dig som att du använder fuskkoder.

Ta bort behoven för kraftledningar

Trött på att behöva röra sig med bulldozing kraftledningar, skär kraften till stora stränder i staden, bara för att du expanderar i en riktning de linjerna ockuperade?

Eller kanske vill du bara automatisera en annan del av processen som handlar om mikromanagement än strategi.

Om det låter som du är den här moden för dig.

Det finns en annan som gör detsamma för rör, men rör är inte påträngande i den överliggande delen av spelvärlden. Strömbrytningsavbrott bryter realismen under konstruktionen, så denna mod är utomordentligt användbar.

Regn Brandbekämpning

En fin realism mod, eftersom Mother Nature ofta gör vad brandmän knackar på en hydrant för att göra, och hon dyker upp utan att du ens behöver ringa 911.

Sunt förnuft mods är alltid trevligt i videospel, och detta är inget undantag.

Och i det verkliga livet, om det finns en eldsvåning så långt borta, att det kommer att ta mer än ett litet munstycke för att klara det, kommer naturen inte ens att skära den, så försum inte dina brandtjänster.

Parkify

Varför ska parkbyggnader uteslutas från stadsparker? Det ger inte mycket mening, gör det?

Tja, om du har Parklife installerat och vill skapa parker som inte är begränsade till Parklife-exklusiva rekreationsbyggnader, så är det här modet.

Gör Parklife mycket mer nedsänkt och bekvämt och hjälper till att lösa problemet där vanliga parkbyggnader ofta är effektivare än att använda Parklivs mekanik för att skapa stadskärlek.

Viktig om du har den DLC.

Control Building Level-Up

Du vet det problemet du stöter på där spelet försöker att jämföra en byggnad innan du är redo för den?

Du vet hur det är särskilt irriterande när din stad är för liten för de avancerade tjänster som högnivå kommersiella och industriella byggnader kräver, men spelet vill jämföra dig med dem? Då får du övergivna byggnader för brist på utbildade arbetare?

Ja, du kan slicka det problemet med den här moden. Det är officiellt uppdaterat för Parklife men ska fungera bra med Industries.

Anställ överarbetade arbetare

Detta är Newtons tredje lag lika och motsatt reaktion; du har stora stadstjänster, men någon måste slutligen göra det fantastiska arbetet.

Du kan bara låtsas att det här är tolkningsdans majors och folket som brände ut och blev videospelskribenter med bokföringsgrader och de som försökte sitt bästa för att hitta bra jobb men slutade fasta i detaljhandeln eftersom de inte kunde näta.

Punkt är att många jobbar jobb de är överkvalificerade för i den verkliga världen. Nu kan de göra det i Horisonter för. Så du kan fördöma dina medborgare till menialt, själförstörande, drömkrossande arbete.

Du monster.

Sammanfattningsvis...

Oavsett vilka mods du gillar att använda, hittar du något i Steam Workshop. Och även om du föredrar vanilj är det inte något fel med det, men det är svårt att tänka dig, när du väl sett hur en bra mod kan förbättra din upplevelse, hur du vill spela utan den.

Och dessutom, Städer: Skylines med Fallout musik är som en Reese Cup med goda smaker som går bra tillsammans.

Glad modding!