Fler AAA-spel ska följa Splatons exempel

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 Maj 2024
Anonim
Fler AAA-spel ska följa Splatons exempel - Spel
Fler AAA-spel ska följa Splatons exempel - Spel

Innehåll

Splatoon var ett mycket hyped spel och för de flesta inte svika det. I Japan är det nu det bästsäljande spelet på Nintendo Wii U eShop. I USA är det det näst bästsäljande spelet på eShop.


Varför spelar spelet så bra? Det finns flera anledningar och jag tror det sättet Splatoon innehållet är utskjutet är ett genial affärsrörelse. Spelet är också bara roligt! Här är vad andra spel kan lära av Splatoon.

De

Splatoon är spelet där du spelar som barn som kan bli en bläckfisk när som helst och skjuter bläck överallt med olika vapen.

Det finns en enspelarkampanj, men du spelar majoriteten av spelet i online multiplayer matchningar. Nu har spelet inte mer innehåll än något annat spel, ibland har det mindre, men det sprider det på en mycket smart sätt. Låt mig förklara.

Konstanta uppdateringar

Splatoon har uppdateringar nästan varje vecka. Hur är det mojligt? Det beror på att det redan finns på skivan. Det har varit på skivan "DLC" tidigare och det blir negativa reaktioner, men Splatoon vet hur man gör det rätt.


Det är bra eftersom många tror att du inte borde betala för något som redan finns på spelet när du köpte det. Tja, Nintendo tycker det också! Du behöver inte spendera mer pengar, bara låser upp funktioner när du går.

Det finns många vapenuppsättningar, kartor och spellägen tillsätts ständigt. Det bästa är att det är gratis! Det finns aldrig någon nedladdning att göra, så du vet att detta var redan i spelet, de låser upp det bara.

Den verkliga anledningen till att de gör det här är att förlänga spelets liv och inte överbrygga spelare. Efter att ha sett så många vapen kan jag se varför de gjorde det här. Det finns en hel del här.

Även om det bara finns tre spellägen för närvarande, med en fjärde kommer snart, känns det inte som för få. Ibland är mindre verkligen mer.


Att låta lite komma ut i taget och låta dig bara spela några av de övergripande möjligheterna på en gång ändrar verkligen känslan av spelet. Det kan låta som om du luras, men det är uppfriskande när du upplever det.

Vapen och redskap

Vapenna i Splatoon är mer som vapenuppsättningar. När du väljer ett vapen har det ett uppsättat undervapen och speciellt vapen som följer med det. Eftersom du inte kan välja dina egna under- och speciella vapen, De flesta vapen har minst 2 versioner.

Till exempel är Aerospray RG och Aerospray MG i grunden samma vapen med en annan färg. De har samma statistik, men olika under- och speciella vapen.

Det här är något som gör att det verkar som om Splatoon har mycket mer innehåll som det gör. Är det dåligt? Jag tycker att presentationen och subtila sorten är lysande.

Huvudbonader, kläder och skor du kan bära alla har förmågor som ger dig en kant i striden. Den första förmågan på detta redskap anses vara den viktigaste förmågan och kan inte förändras. Det har också samma fördel som 3 delförmågor av samma typ.

Du kan omdirigera delförmågorna på redskap när du når maximal nivå och spenderar 30.000 av spelvärden. Detta gör att spelare försöker för de förmågor de vill ha, men håller spelarna på ett jämnt spelfält genom att göra huvudförmågorna samma för alla.

Du kan köpa det här redskapet från affären, som byter lager varje dag eller beställer ett objekt om dagen genom att inspektera spelare i stan. Detta ger spelarna något annat att se fram emot varje dag.

Kart- och spellägesrotation

Detta är förmodligen den största delen av Splatoonmodell för att hålla spelet friskt. I stället för att låta dig spela på alla kartor och spellägen vid vilken tidpunkt som helst, låter de dig spela på två kartor för Regular Battle och två kartor för rankad kamp.

Dessa kartor cyklar var 4: e timme så att din spelupplevelse ändras under hela dagen. Det håller också folk från att bränna ut eller spela en karta för många gånger så att de blir uttråkade med det. Spelet med rankad kamp spelar också cyklar.

Framtiden för DLC?

Detta kan inte betraktas som DLC eftersom du inte faktiskt laddar ner det, men jag tror att andra företag bör anta denna praxis. DLC kan göras på samma sätt, starta spelet med lägre innehåll som vanligt, men lägg till gratis DLC varje vecka eller två. Det är faktiskt väldigt lik hur The Witcher 3 släpper ut gratis DLC, men du får ännu mer.

Bara en av de fyra sidorna av vapen.

Detta gör att spelet kan komma ut snabbare, hålla spelare tillbaka varje vecka och ge spelet en längre livslängd. Så när är det okej att lägga till betald DLC? Det svaret varierar på konsumenten och en stor anledning till att DLC blir så dålig rep.

Spel som utveckla och Öde, två spel jag äger, ladda lite för deras DLC, särskilt utveckla. I utvecklas fall tror jag att de gick lite överbord. Om dessa var fria, eller om de till och med hade andra gratis innehållsuppdateringar under vägen tror jag inte att det skulle ha varit så illa.

När jag först spelade Splatoon Jag var glad, men kunde inte vänta på att mer innehåll skulle läggas till. Efter att ha sett allt innehåll som släpptes och vad de har planerat, Jag är glad att de gick denna väg.

Jag kan njuta av vad spelet har att erbjuda och bekanta mig med varje vapen, karta och spelläge. Om de släppte allt på en gång skulle det vara överväldigande och det finns gott om vapen som jag nog aldrig skulle se.

Tror du också att andra spel borde anta denna övning, eller ska den vara unik för Splatoon?