Miyamoto tycker att andra spelbolag är tråkiga

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Miyamoto tycker att andra spelbolag är tråkiga - Spel
Miyamoto tycker att andra spelbolag är tråkiga - Spel

I en intervju med Telegrafen klagade veteranspeldesignern Shigeru Miyamoto om de nuvarande trenderna följt av andra spelbolag. Han påpekade hur samma spel visas på varje system och beskriver det som tråkigt.


Men han erkände att vad dessa andra företag gör gör affärsintressen. Även om Nintendo uppvisade en oväntad vinst på 215 miljoner yen under det senaste kvartalet har utgivaren kämpat ekonomiskt de senaste åren. Miyamoto verkar inte oroad av detta faktum och är mycket mer fokuserad på den kreativa sidan. När han frågade vad som skiljer sitt företag från tävlingen svarade han:

'' På Nintendo vill vi ha en miljö där spelskapare kan samarbeta och tänka på idéer för spel som aldrig kunde ha hänt tidigare. ''

Det som gör denna intervju intressant är att Miyamoto är inte pratar med en videospeljournalist. Han pratade med Robbie Collin, Daily Telegraphs filmkritiker. Collin var i Tokyo för att prata med Miaymoto om sitt arbete på de tre Pikmin kortfilmer. De Super Mario Skaparen är ökänd för hans motstånd mot länken mellan filmer och videospel. Det faktum att många spelbolag försöker sälja sina produkter med ordet "filmisk" är något han föraktar.


Han beklagar det faktum att många unga designers vill bli erkända, vill skapa historier som kommer att röra folks hjärtan. För Miyamoto, det borde vara den erfarenheten som berör. Han säger att i film är skaparen och regissören samma person; men i videospel tror han att det är spelaren som är regissören.

När Collin frågar Miyamoto vad videospelindustrin kan lära av filmer, verkar han mildt förskräckt av tanken. Han är fast i sin övertygelse om att det inte finns något videospel kan lära av filmer. Spel kan få spelare att känna sig som en del av sin värld, en unik upplevelse som inte kan replikeras av filmer eller litteratur, förklarar han.

Tror du att Miyamoto har rätt? Är för många utvecklare tråkiga? Vad, om något, tror du att videospel kan lära av filmindustrin? Gå med i diskussionen nedan och låt mig veta vad dina tankar är.