Vad vi behöver se fast i Star Wars Battlefront

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Vad vi behöver se fast i Star Wars Battlefront - Spel
Vad vi behöver se fast i Star Wars Battlefront - Spel

Innehåll

Väl, Star Wars Battlefront är slutligen ute, och medan det är ett stort, vackert spektakel av blåsare och lightsabers och allt som gör Stjärnornas krig underbart, det är inte utan sina brister. Medan Stjärnornas krig fans är (med rätta) nöjda med möjligheten att återvända till sina favorituppsättningar från filmerna och spela som deras favoritpersoner från franchisen, en gång det Stjärnornas krig glans bär av sig Battle lämnar mycket att önska. Här är de viktigaste sakerna som vi anser behöva förändras:


Anpassning och låser upp

En av de största sakerna som skadar Star Wars Battlefront är det sätt som DICE har närmat sig anpassning och låser upp. Medan det kanske inte är nödvändigt för alla spel, är det viktigt att ha upplåsbara kosmetika och funktioner är ett viktigt inslag i modern online multiplayer-spel och det är viktigt att få det rätt. Tyvärr, denna aspekt av Battle är verkligen anemisk; Imperial anpassning är helt enkelt Rebel customization tacked på genom att göra hjälmar flyttbara, och det finns inga anpassningsalternativ för hjältar eller kämpar eskadron, vilket verkar som en svår övervakning.

På samma sätt verkar upplåsningssystemet mer som ett sätt att bekämpa spelets begränsade stridsdjup - istället för att låta spelarna förvärva sidegrader, verktygsalternativ och kosmetika, döljer DICE verkligen användbara stridsalternativ och vapenuppgraderingar som hopppaketet och DL-44 bakom progression, vilket är frustrerande för nya spelare och en onödig gating av innehåll.


Star Wars Battlefront skulle verkligen dra nytta av ett mer robust upplåsningssystem med alternativ i stället för uppgraderingar och bättre kosmetiska val för spelare på båda sidor. Som det är, känns hela anpassningssystemet som en eftertanke och nivåsystemet straffar onödigt för vad som är tänkt att vara ett ledigt spel.

Bättre enkla spelarlägen

På tal om eftertanke, en av de mest nedslående delarna av BattleS släpp är de grunda, frustrerande och uppenbarligen ofullständiga spelarna för singelspelare. Ja, Battle är ett multiplayer-spel först och främst, men repurposed kartor med bots och oinspirerad gameplay är inte ens lika mycket som vad spelarna får med Call of Duty.

Om DICE inte kommer att erbjuda en enda spelarkampanj eller ett historieläge, kan de åtminstone lägga till lite djup, variation och belöning till sina nuvarande enspelares erbjudanden - som förmågan att spela fighterskvadron. Som det står, Battle’s enda spelare verkar existera bara för att kunna kolla en ruta på en funktionslista.


Kartor, vapen och annat innehåll

En av de större besvikelserna på det nya Battle är den överraskande bristen på kartor för sina viktigaste spellägen - Supremacy and Walker Assault. Fyra kartor är ett extremt litet antal, i synnerhet jämfört med tidigare erbjudanden, och de kan bli vana mycket snabbt. I samma ån är elva olika blästare ganska imponerande, särskilt med tanke på det Battle har inte olika klasser för att bredda gameplay-sorten.

Det skulle vara väldigt enkelt att fixa det här genom att helt enkelt lägga till mer kartor, vapen och annat innehåll, och det verkar som att DICE planerar att göra exakt det. Tyvärr ser det ut att det här innehållet kommer att inkluderas i betalda DLC, och det kan vara exakt vad som planerades från början. Några gratis innehåll kommer i december, men det återstår att se om spelarna fortsätter att få innehåll utan att behöva lägga ut extra för det.

gameplay

Förutom mer givande innehåll finns det några enkla spel och livskvalitet, som DICE kan implementera för att göra Battle mer njutbart. Som det står, gyter i Battle är en skitskytte, och du är lika sannolikt att gräva bakom fiendens linjer eller i mitten av en Stormtrooper dödsgrupp som du ska gräva någonstans förnuftig. Spjutskydd och möjligheten att välja gympunkter - något som redan finns på de flesta liknande spel - skulle göra spelet, särskilt Supremacy och Walker Assault, mycket mindre frustrerande.

På samma sätt kan matchmaking och teambalans använda några seriösa tweaks. Det nuvarande matchmaking-systemet verkar helt ledsen och kan helt nytta av en mer definierad process som gör ett bättre jobb med tillnärmning av färdighetsnivåer. DICE behöver också desperat genomföra lagspel och ombalansering för att stoppa ensidiga matcher och göra det enklare att hitta ett balanserat spel.

Det finns mycket att vara frustrerad om i Battle, men inget av det är tillräckligt för att sjunka spelet, vilket är vackert, nedsänkt och roligt - det största problemet är att delar av spelet känns rusade eller ofullständiga. Förhoppningsvis kommer efter några uppdateringar av innehållet att ha tillräckligt med djup och återspelningsförmåga för att upprätthålla en hälsosam playerbase, vilket är nödvändigt för alla multiplayer-spel.