Innehåll
Efterföljande i fotspåren i den ursprungliga Kinect Sensorn för Xbox 360 har Microsoft börjat ta förbeställningar i sin onlinebutik för Xbox Ones Kinect Sensor för Windows-datorer (kallad Kinect 2.0). Den nya Kinect 2.0 för PC startar den 15 juli för 199,99 USD. Ett bättre pris jämfört med den ursprungliga Kinect som säljer för $ 149 om du är student och kostar $ 249 för alla andra.
Tillsammans med den ganska branta prislappen, kommer Kinect också inte skepp med vilken programvara som helst. Enheten kommer Stödjer dock den senaste versionen av Kinect för Windows Software Development Kit (SDK) som måste licensieras separat. Den här nya versionen av SDK kommer att finnas tillgänglig som en offentlig beta den här månaden. Dessa två saker tycks berätta för oss att enheten släpps är inte riktigt menat för oss spelare men är inriktad mer mot utvecklare.
Men varför ska vi bry oss?
Säg vad du vill om Kinects användbarhet som en spelningsenhet, men dess applikation som en enhet som ska användas som ett verkligt världsverktyg är svimlande. Den mest lovande av dessa applikationer är inom det medicinska området. Tillbaka i november eller 2013 värd Microsoft Research Cambridge en workshop för Body Tracking in Healthcare. Denna verkstad firade färdigställandet av ett tvåårigt
samarbete mellan Microsoft Research Cambridge och Lancaster University där de undersökte användningen av obevekliga interaktioner i kirurgiska inställningar. Dessa interaktioner medgav att bilder kunde ses, kontrolleras och manipuleras utan fysisk kontakt via Kinect Sensorn. Det skulle ge kirurger möjlighet att navigera genom och manipulera röntgenbilder och scanningar under operationer utan att behöva röra de icke-sterila ytorna på en mus och ett tangentbord. Andra potentiella medicinska användningar för Kinect innebär att man utvärderar skador som orsakas av stroke och hjälper till att diagnostisera störningar i hjärnan och nervsystemet inklusive Alzheimers och multipel skleros.
Det finns andra användningsområden som har varit och undersöks för sensorn för närvarande. Dessa inkluderar detaljhandel, tillverkning, utbildning, reklam och marknadsföring.
- Detaljhandeln - Kinect är ett praktiskt sätt att pröva på nästan så som glasögon eller tyg. Det kan också låta dig bläddra i kiosker och välja produkter.
- Tillverkning - Eftersom produktionsgolv blir mer högteknologiska kan Kinect användas för att styra robotarna på tillverkningsgolvet. Några av dessa aspekter är redan under test på Toyota.
- Utbildning - Det finns många sätt att Kinect kan användas i idrottsutbildning eller idrottsutbildning, men det kan också användas i klassrummet för att göra demonstrationer och diskussioner mer interaktiva.
- Reklam och marknadsföring - En uppenbar användning för Kinect här skulle vara att para det med PowerPoint-presentationer för att göra dem mer flytande och dynamiska. Det kan också användas för att göra offentliga reklamskärmar interaktiva.
Är det värt att uppgradera från originalet?
Skillnaden som Kinect 2.0 kommer att erbjuda är större övergripande precision, bättre respons och det accelererar utvecklingen av röst- och gestupplevelser på datorer. Kinect 2.0 kommer att innehålla följande funktioner;
- Djupavkänning - Med högre djuptrohet och ett signifikant förbättrat ljudgolv ger Kinect 2.0-sensorn förbättrad 3D-visualisering, förbättrad förmåga att se mindre objekt och alla objekt tydligare och förbättrar stabiliteten hos skelettspårningen.
- 1080p HD Video - Full, vacker 1080p video möjliggör ett brett spektrum av kraftfulla scenarier. Förutom att förbättra videokommunikations- och videoanalysapplikationer, ger detta en bra inledning för att bygga högkvalitativa, förstorade verklighetsscenarier, eller helt enkelt ta fram skarpa stillbilder.
- Bredare / utvidgat fält - Det expanderade synfältet gör att ett stort område av en scen kan fångas av kameran. Som ett resultat kan användarna närma sig kameran och fortfarande vara i sikte och kameran är effektiv över ett större totalt område. Även om ett ökat synfält i vissa fall kan minska bildens skärpa, ger den ökade säkerheten hos Kinect 2.0 Sensors kamera en ökad trohet för bilderna och ett större synfält.
- Förbättrad skelettspårning - Djupkamerans förbättrade trovärdighet, i kombination med förbättringarna i mjukvaran, har lett till ett antal viktiga förbättringar inom skelettspårning. Förutom att nu spåra så många sex kompletta skelett (jämfört med två med den ursprungliga sensorn) och spåra 25 leder per person (jämfört med 20 med original sensorn) är de spårade positionerna mer anatomiskt korrekta och stabila. Detta möjliggör och förenklar många scenarier, inklusive mer exakt utvärdering av kroppspositioner, snabbare interaktioner och fler deltagarnas engagemang i interaktiva scenarier.
- Ny aktiv IR - Förutom att Kinect 2.0-sensorn kan se i mörkret, ger de nya infraröda (IR) kapaciteterna en ljusoberoende bild, vilket gör maskininlärning eller datorvisionsbaserade uppgifter mycket enklare eftersom du inte behöver redogöra för eller modellera en belysningsbaserad variation.
Så även om den här senaste versionen från Microsoft inte är avsedd för gemensam användning eller för oss spelare, har den fortfarande betydande betydelse för utvecklingssamhället. Jag kan inte vänta med att se och höra om de nya applikationerna och användningarna som människor kommer att komma med för den här enheten.