Innehåll
Metroid: Samus Returns är ett bra spel, och är återgå till klassiska format som det är, en dold förmåga har stashed bort från tutorials - ungefär som Shinesparking och Wall Jumping in Super Metroid före det. Denna nya förmåga är ingen annan än Power Bomb Jump eller som fan community antar snabbt "Spidersparking."
Spidersparking - som namnet antyder - skickar Samus som flyger horisontellt eller vertikalt över kartan tills hon träffar en vägg, som Shinesparking gör. I motsats till Shinesparking kan Spidersparking dock aktiveras i ett bredare sortiment av scenarier, och möjliggör rörelse genom smalare områden än Samus skulle kunna nå när de står.
Så, hur gör du det här exakt? Tja om communitynamnet inte var fanatiskt för att ge dig tipset, så här gör du det:
Aktivera först Spider Ball med L-knappen medan du är i Morph Ball-läge. Placera sedan en Power Bomb på den plats du vill bli lanserad vinkelrätt från. Ställ över Power Bomb tills det exploderar, och håll spindelbollen aktiv under nedräkningen. När det exploderar kommer du att lanseras till andra sidan rummet efterhastning.
Och det är allt! Förmågan gör så mycket mening om du tänker på det, men det har aldrig sett användningen i en Metroid titel före detta (åtminstone som minnet tjänar) så det kan vara ironiskt nog mer uppenbart för nya spelare i motsats till långa fans. Var noga med att använda dessa förmågor i områden med horisontella eller vertikala röda spikar, eftersom det inte finns något sätt att komma över dem, även med Grapple Beam utrustade i vissa fall.
Det var allt tills vidare!
Denna nya förmåga - om än enkel i design - är bara ett intyg om hur bra ett jobb MercurySteam gjorde om den här klassiken Metroid titel. Det finns alla möjliga dolda föremål som behöver denna förmåga, och det kan också göra resan enklare, så var noga med att testa det överallt där du inte har haft tillgång till tidigare!