Innehåll
- Hur man slår Alpha Metroid
- Hur man slår Gamma Metroid
- Hur man slår Zeta Metroid
- Hur man slår Omega Metroid
- Hur man slår drottningen Metroid
I Metroid: Samus Returns, du har till uppgift att döda alla tunnelbanor på SR388. Beväpnad med vilken utrustning som helst du råkar hitta på planeten, måste du använda dina wits och reflexer för att undvika en mest oändlig död.
Medan vi inte kan slå cheferna för dig, kan vi åtminstone göra det lite enklare. I denna Metroid guide, vi kommer att gå över alla de stora dåliga tunnelbanorna du kommer över och hur man slår varje.
Spoiler varning: Det kommer att finnas några spoilers i den här guiden, så fortsätt försiktigt!
Hur man slår Alpha Metroid
Trots deras namn är Alpha Metroids den vanligaste och den svagaste metroid-sorten du kommer att stöta på SR388. Att vara basfältets cheffientlighet i spelet, Alpha Metroids har den enklaste svaga punkten att slå, liksom det enklaste attackmönstret att memorera.
Medan det finns två sorter av Alpha Metroids - eld och el - har båda följande attackmönster:
- En oladdad dykangrepp som kan motverkas melee
- Att släppa av elementära bomber som snarare skadar eller skadar på golvet
- En elementär laddning attack som inte kan motverkas
För att besegra en Alpha Metroid, slår du helt enkelt sina undersidor med vilka vapen du har till dess den dör. Om du har isbjälken kan du använda ett fulladdat skott på magen för att ta bort eventuella elementkrafter. Detta kommer att säkerställa att alla dykattacker kan motverkas, och att deras bombnedslående attacker kommer att minimeras.
Hur man slår Gamma Metroid
Gamma Metroids är den tredje mutationen i metroid livscykel. Dessa varelser tenderar att spendera merparten av sin tid att sitta still i luften, men de kommer också ner till marken för att slå dig med meleeattacker.
Flyttet för Gamma Metroids inkluderar:
- En diagonal stråleattack
- En elementärt laddad dykattack
- En shockwave attack
- En markbaserad elementär attack (antingen via bomber från luften eller när de skakar på marken)
- En ouppladdad meleeattack som kan motverkas melee
Det speciella med Gamma Metroids är att i vissa rum kan de dra sig tillbaka när de har låg hälsa (eller om du misslyckas med att döda dem tillräckligt snabbt).
Gamma Metroids har, liksom deras Alpha-motpart, en svag punkt på magen. Så med hjälp av isbjälken på den punkten kommer de ner till marken, där du enkelt kan avsluta dem. Kom ihåg att när Gamma Metroid försöker skaka av isen är det fortfarande sårbart för skador på huvudet - även när man försöker fly.
Hur man slår Zeta Metroid
Enligt min mening är Zeta Metroids det första verkliga hotet du kommer att möta när det gäller tunnelbanautvecklingar. De har ett antal angreppsmönster, och är de mest smidiga av metroid-sorterna. Deras angrepp är:
- En mid-rangeed andningsattack
- Långvariga gröna orbattacker
- En rad gröna orbs lanserade från taket som kommer studsa runt i rummet och försvinna inte förrän de går ut
- En dashing attack som kan motverkas melee
Spelare måste vara försiktiga när melee motverkar Zeta Metroids, eftersom de delvis kan bryta den animerade sekvensen. För att förhindra detta, använd en annan melee-räknare när det stöter på dig. Också, var noga med att använda Grapple Beam på Zeta Metroid innan den kan starta de gröna grenarna från taket. Detta kommer att förhindra en besvärlig skatteflykt som inte kommer att sluta förrän du slår ner Zeta Metroid eller det gånger.
Annars är det affärer som vanligt med Zeta. Eld på den glödande svaga punkten tills den är väl kokad och servera med en sida av isbjälken och missilerna. Använd Aeion Beams som garnering när det är tillgängligt för något lite enklare på hälsotmätaren.
Hur man slår Omega Metroid
Fans kommer att komma ihåg Omega Metroid som den sista chefen för Metroid: Fusion. Denna gigantiska varelse är den sista av de flera före detta metroidarterna i spelet, och är underligt lättare att slå än Zeta Metroids - om bara på grund av deras mycket överdrivna rörelser. Omega Metroid-attacker gör dock mycket mer skada, så du vill vara försiktig.
Deras rörelse är följande:
- En förödande klo swipe attack
- En bottenvåningsattack med låg mark
- En snabb svans-attack
- En svansande attack som gör att skräp faller från taket
- En ljusstråleattack
- En hoppa attack
- En bitande attack (när deras bröstkavitet är utsatt)
Att undvika attacker från Omega Metroid kokar vanligtvis ned för att hoppa ur vägen eller förstöra fallande skräp med Aeion Beam Burst. Att döda omega är å andra sidan lika enkelt som att skjuta i munnen eller bröstkaviteten så mycket som möjligt.
När bröstet har blivit utsatt, kommer Omega Metroids att försöka bita på dig - och den efterföljande melee counter prompt (en blixt av vit) börjar en motsekvens som kan hantera enorma mängder skador.
Annars än det är det enda andra du behöver göra, är en skruv attack ut ur vägen när denna tunnelbana hörnar dig.
Hur man slår drottningen Metroid
Drottning Metroid är den ultimata formen av metroid-arterna - och du hittar bara en på SR388. Att besegra det kommer att kräva ett antal skickliga manövrar och bra timing.
Du kommer att stöta på väldigt stora attack-attacker, så var medveten om det innan du går in. Drottning Metroids fulla rörelse omfattar:
- Ställer in en kombination av golv, vägg och / eller tak i brand
- Ett tungt lung som inte kan motverkas
- En bitande attack som kan motverkas genom att byta till Grapple Beam.
- Ställer väggen i brand och blåser dig in i den
- Pseudo-homing gröna orbs som följer dig runt i rummet medan en del av det rummet är i brand
För att skada Queen Metroid måste du göra en kombination av följande:
- Fullborda melee-motkedjan av händelser genom att motverka biten, krossa tungan, dra drottningen till marken, rulla in i drottningen med Morph Ball och sedan ställa in en Power Bomb (upp till tre gånger totalt).
- Lossa hela din arsenal av Super Missiler och Missiler i munets mun, tillsammans med din Beam Burst för vilken mängd hälsa du inte slår av med metoden ovan.
Drottning Metroid kommer inte att gå ner lätt, så förvänta dig var som helst mellan två och tolv minuters strider, beroende på din svårighetsgrad och hur exakt du är med dina strålar, missiler, melee-diskar och Power Bombs. Det finns inte mycket mer när det gäller strategi som vi kan ge här, eftersom det här kommer att bli en avgörande skillnad i spelet.
Att utrota alla femtio tunnelbanor som hittades på SR388 är tufft, men det är säkert genomförbart på mindre än tre timmar när du lär dig spelets insatser och outs. Medan ditt första genomspel enkelt kan gå över tolv minuter belönar spelet dig med alternativa slutskärmar för att slutföra spelet under bestämda tidsgränser, och även på olika svårighetsinställningar.
Om du vill slutföra spelet med alla möjliga föremål, varför inte kolla in vår guide om Spidersparking? Den förmågan kommer att göra det mycket lättare att komma åt områden som du kanske inte har kunnat före - speciellt de som involverar de annars otänkbara röda spikarna.
Håll dig klar för mer Metroid: Samus Returns guider. Vi ses nästa uppdrag!