Blockbuster-titlar dominerar videospelmarknaden mer än någonsin

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 4 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Blockbuster-titlar dominerar videospelmarknaden mer än någonsin - Spel
Blockbuster-titlar dominerar videospelmarknaden mer än någonsin - Spel

Innehåll

Med introduktionen av crowdfunded Kickstarter-spelprojekt, är Steam Greenlight, digitala distributionsbutiker vadderade med indiespel på alla nuvarande genkonsoler och casualspel som överflödar mobila enheter, den största och mest mångsidiga någonsin.


Så det kommer med en överraskning att se tillbaka på siffrorna och inse att motsatsen händer med de större förlagarna - det vill säga, snarare än att mätta marknaden med så många titlar som möjligt, konsoliderar de sig själva. pumpar mer tid, pengar och arbetskraft till att skapa några större blockbuster-träffar.

Realistiskt borde det inte ha kommit som en sådan chock. Videospel är en bransch med flera miljarder dollar, som består av företag överallt. Begrepp som smalare och effektivare produktion påverkar alla företag, hela vägen till de mest opersonliga beräkningarna av vilka titlar som kommer att få det bästa för din pengar ... och som helt enkelt inte kommer att se dagens ljus.

De rikaste spelen blir rikare.

"Vinnarna har blivit enorma", säger Doug Creutz, analytiker hos aktieforskningsföretaget Cowen & Company

Och det är vad som händer. De största konsolerna och datorspelen - vanligtvis de nya titlarna som ingår i en etablerad franchise med de "slickest" produktionsvärdena - skickar rekordhöga försäljningsuppgifter.


Den här månaden är Rockstar Norths Grand Theft Auto V frisläppandet har varit ett exemplifierande kännetecken - förmodligen det dyraste spelet som någonsin gjorts är att raka i kontanterna, ha gjort 1 miljard dollar i omsättning efter bara 3 dagar och krossar rekord för snabbast försäljande videospel i historien.

Detta händer över hela linjen. De mest populära spelen som Call of Duty, Halo, Assassins Creed, eller topp sport spel som FIFA och Madden har de största utvecklingsbudgetarna, de största fläktbaserna, och får en större del av försäljningen. Enligt marknadsundersökningsföretaget NPD Group, De 20 bästa spelen under 2012 stod för 41% av den totala amerikanska spelförsäljningen i butikerna - nästan dubbelt vad de hade för ett decennium tidigare.

Branschen gör färre spel och koncentrerar spelarnas utgifter. En växande trend i DLC, digitala varor och annat tilläggsinnehåll klämmer ut lite mer pengar per spel som säljs. Slutligen är de största, mest populära online-spelen de som lockar flest människor, eftersom spelare lockas till större pooler av motståndare.


Färre spel betyder högre insatser.

Ungefär hälften så många nya spel släpptes i amerikanska butiker under 2012 jämfört med 2008, säger NPD. Electronic Arts sålde 67 olika titlar i butiker 2009, medan det under det senaste räkenskapsåret sålde 13. Med färre spel som släpps måste spelmästare få mer försäljning ur de titlarna som gör skuren.

För att kompensera de högre kostnaderna för att släppa ut blockbuster-titlar - och färre blockbuster-titlar, därmed - måste mer pengar tas ut av konsumenten med varje spel. EA säljer sina tält titlar som FIFA fotbollsspel, till standardpriset på $ 60 varje, men dessutom kan spel förbättra deras spelupplevelse genom att spendera mer online för att komponera fantasitekniker från sina favoritstjärnor. För sitt senaste räkenskapsår rapporterade EA sina digitala intäkter från FIFA som mer än 200 miljoner dollar - en ökning med 95% jämfört med året innan.

Med incitament som dessa, har utgivare väldigt liten anledning att backa ambitiösa nya projekt om de försökte och sanna säljer bra. Och sen är det fårsyndromet.

WoW-effekten drar fler människor till större onlinespel.

Detta är ett fenomen som ses inte bara i online-arenan. Hur många miljoner av GTA V Försäljningen denna månad var från hardcore fans, och hur många köpte bara in i masshype för en ny titel som alla andra pratar om? Hur många personer köpte en Wii och spelade den längre än två månader innan nyheten tog bort? Men det är en sanning att större och mer populära spel drar fler människor - på ett sätt som inte helt enkelt kan hänföras till ren marknadsföringskraft.

Med tillväxten av multiplayer gaming är konkurrens en ännu viktigare aspekt av spel än någonsin tidigare. Spelarna konvergerar sig på nätet för att konkurrera mot varandra, vilket gör större spel större till fördel för vilka ekonomer kallar nätverkseffekten och vilka spelare som bara kallar en aspekt av Wow effekt - alla hoppar på bandwagon eftersom det är där alla andra är.

Som Nick Wingfield säger i sin New York Times artikel:

Analytiker säger att folk köper Call of Duty inte bara för att det är ett konsekvent högkvalitativt spel, men också för att deras vänner och andra spelar det på Internet. Mr. Creutz of Cowen och Company säger att han tror att det är en dynamisk inte närvarande med filmer, även blockbusters som "Avatar".

"Du har inte den online-nätverkseffekten" med filmer, sa han. "Min njutning av" Avatar "är verkligen oberoende av allians njutning av" Avatar "." ""

Trots att alla dessa pengar hyser i från högbudgeterad blockbusterförsäljning, har videospelbranschen som helhet en total nedgång i detaljhandeln. Förra året blev videospelproduktionen 7,09 miljarder dollar i detaljhandeln, 39% mindre än toppen 2008 enligt NPD uppskattningar.

En del av detta beror på det faktum att spelare spenderar mer tid med billigare / fria spel och mängden intäkter som genereras av dessa spel räcker inte för att kompensera de belopp som förloras från större och mer traditionella videospel.

Utgåvan av den nya PlayStation och Xbox bör öka den relativt låga försäljningen, eftersom spelförsäljning traditionellt långsam ju längre ett system är ute och återuppliva när en ny introduceras. Men utgåvan kommer också att stå som ett test för att se om konsolspelets försäljning har blivit permanent dämpad av det ökade antalet sätt som konsumenterna spelar spel, vilket gör det ännu viktigare att blockbuster-franchising visar konsolernas möjligheter till potentiella köpare.

Det låter inte mycket lovande för om du är på utkik efter en helt ny spelformel från de stora namnförlagen. Det ser ut som kreativitet och nya innovationer kan vila mer solidt på indieversioner än vi trodde.