When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.
First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).
Utöver det var aktiviteterna i spelet (till exempel fiske, insamling och grävning) allt relativt enkla och verkade som om de lätt kunde anpassas till mobilformatet. Alla dessa skäl ledde mig att tro att jag skulle kärlek Animal Crossing: Pocket Camp.
Tja, jag har spelat det under de senaste veckorna, och tyvärr är jag ganska besviken.
Jag ville älska det här spelet så illa att för de första dagarna trodde jag ärligt att jag gjorde det. Men som tiden gick, som med många mobila spel, blev uppgiften helt enkelt alltför repetitiva, och ganska snart tog jag bara mina tankar på min väg genom spelet varje par timmar utan att verkligen ta upp erfarenheten. Det var så upprörande för mig att det har varit i mina tankar de senaste dagarna, men ett tag kunde jag inte helt räkna ut varför jag inte var nöjd.
Mikrotransaktionerna är en lätt syndabock, men de var inte riktigt problemet. Jag är vanligtvis villig att kasta ett par dollar i ett spel om jag gillar det, och även med den tanken kände jag mig aldrig tvungen att köpa någonting. (Även om jag inte vet hur jag känner för dem som använder Isabelle för att driva sin valuta i spelet.)
Det var en gång jag började verkligen uppmärksamma vad jag gjorde i spelet och varför det kände mig så obetydligt att jag äntligen kom över svaret: Animal Crossing: Pocket Camp är tråkigt eftersom de mäter din vänskap med camparna.
Innan jag kommer in på hur detta tar bort från spelet, låt mig förtydliga att jag förstår varför Nintendo gjorde det här.
Mängden mobila spel har kommit att förvänta sig vissa saker från spelen de spelar. Och medan en ivrig Djurkorsning fan som jag kan förstå varför det inte finns några klara mål i spelet, för någon vars första Djurkorsning är Pocket Camp, det kan kännas som om spelet saknar erfarenhet, eller de kanske vill ha en bättre känsla av framsteg. Så Nintendos lösning på detta problem hade en visuell indikator på din vänskap. Med andra ord, de bättre vännerna du är med camparna, desto mer går du framåt. Medan det är en bra fix, känns det som om det har några effekter på gameplay som tar bort från vad jag har kommit att förvänta mig från en Djurkorsning erfarenhet.
Den mest märkbara effekten på spelet är den ynkliga mängd fisk och buggar som det finns.
För sammanhang, i Animal Crossing: New Leaf Det fanns 72 fiskar och 72 buggar. I Pocket Camp, det finns en mässlig 16 fisk och 7 buggar. Och jag tror inte på en sekund att det är så få av någon annan anledning än att göra det enklare att uppfylla husbilförfrågningar. Med tanke på att fisk och buggar slutar gyta efter jordbruk i samma område en stund - liksom campare som roterar in och ut flera gånger om dagen - om du hade en större pool av saker att fånga, riskerar du att du faktiskt har vad camparna ville ha vid en viss punkt skulle vara ganska smal. En av de viktigaste glädjen i Nytt löv för att jag fyllde i encyklopedi och museum. Nu finns det ingen verklig känsla att bygga en samling.
Nu är fångst av fisk bara ett sätt att höja min nivå och få resurser, vilket gör upplevelsen mer som en grind som liknar de av Runescape eller World of Warcraft.
Ett annat sätt på vilket vänskapsnivåer påverkar spelets roll negativt är att de gör det så att allt du gör kretsar kring en aktivitet.
Oavsett om du plockar frukt eller fångar fisk, är det bara att du gör det för att kunna uppfylla förfrågningarna. Och till och med de åtgärder som inte är direkt relaterade till ökad vänskap underlättas fortfarande av husbilförfrågningar. Det skulle inte vara så illa om det fanns andra aktiviteter att göra i spelet, men allt som verkligen kvar är att shoppa och dekorera. Inte överraskande är det viktigaste sättet att få klockor och resurser för det genom att ge camparna vad de vill ha. Jag kommer inte att göra påståendet att basera ett spel kring en mekaniker är en egentligen dålig idé, men det jag älskade mest om tidigare Djurkorsning titlar var friheten att göra som jag vill. Huruvida jag skickade ett brev till mina invånare eller fick en ny frisyring, gjorde jag det inte av någon annan anledning än att jag ville göra det. I Pocket Camp, det känns som om några av dessa små glädje är obefintliga.
För att sammanfatta, tycker jag om Djurkorsning serie på grund av dess överflöd av aktiviteter som var roliga i sig själva. Kom och tänka på det, den enda aktiviteten jag inte tyckte om Nytt löv gick till ön för att betala bägare för att sälja för klockor. Den hela upplevelsen av slipning är nästan allt Pocket Camp har att erbjuda, utanför att dekorera ditt läger och van. Och givet hur bra deras sista match, Glad Hem Designer, såld, det är tydligen inte den främsta anledningen till att människor njuter av denna serie.
Och om jag är helt ärlig, även med allt jag har sagt, kommer jag än mer sannolikt att hoppa in i Pocket Camp varje nu och då, men förmodligen bara för att samla säsongs- och tidsbegränsade föremål. Jag har hopp att eftersom det är ett mobilspel kan det bli bättre med tiden. Men vi som spelare måste låta utvecklare veta vad som behöver ändras. Jag säger inte att de behöver bli av med vänskapsnivån, men låt inte dess existens förstöra andra aspekter av gameplay.