Kommer avdelningen att ha tillräckligt med innehåll & komma; eller är det allt en illusion och uppdrag;

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 26 December 2024
Anonim
Kommer avdelningen att ha tillräckligt med innehåll & komma; eller är det allt en illusion och uppdrag; - Spel
Kommer avdelningen att ha tillräckligt med innehåll & komma; eller är det allt en illusion och uppdrag; - Spel

Innehåll

Det är nog ett ganska korrekt uttalande att säga att ha nytt innehåll är livsnerven i vilket spel som helst. Det uttalandet är dubbelt sant för ett spel som Divisionen, som kan inte överleva på PvP ensam (delvis för att det inte finns något dedikerat PvP-läge som vi känner till) och kan inte överleva genom att marknadsföras som en ren RPG.


Med Divisionens beta, vi alla måste utforska en del av kartan och få en allmän känsla för saker, men kommer hela spelet att ha tillräckligt med innehåll för att hålla dig tillkopplad?

Vad vi vet hittills

Bedömning av kartan som vi kan få tillgång till i Divisionens beta spelar det spelbara området i hela spelet från några kvarter söder om Central Park till bara några kvarter till centrala Manhattan. Det här betyder en yta som är ungefär sex gånger större än vad vi kan besöka i betaversionen, inklusive saker som tunnelbana och tunnelbana.

Utöver det har varje vinge i din Operationsbase åtminstone ett par uppdrag som är förknippade med det, förutom de små sido / strålande uppdrag som kommer från bounty board. (Åtminstone så ser styrelsen ut). Det finns också uppenbarligen personlig sidauppdrag, men hur många och hur djupt de är beror helt på hur många tecken som finns i berättelsen.


Sammantaget tar det någonstans mellan tre till fem timmar bara för att göra alla aktiviteter och uppleva Dark Zone (eller tillräckligt med det för att få en allmän känsla av hur Dark Zone fungerar, trots att den har sin egen rättvisa andel av problem) minst en gång i beta. Det är ganska imponerande, även om de flesta av sidokroppen består av att rädda några gisslan eller några sådana.

Visade Ubisoft för mycket av sin hand för tidigt?

Tyvärr kan det faktum att du måste gå överallt peka på ett problem som går utöver att bara vara en irritation. Tänk på det här: Det tar ungefär fem minuter att gå från din driftstation till en entré från Dark Zone. Eftersom du inte kan använda en cykel (vilket skulle minska mycket av resetiden), är din speltid konstant utökad, vilket i sin tur ger intrycket att det verkligen finns mycket innehåll i spelet.


Med andra ord, medan du kan resa runt en anständigt stor del av Manhattan, kan den delen sakna det djup som behövs för att aktivt engagera sig med människor. Visst kan det ta flera timmar att bara gå runt kartan, men om det inte finns något att göra längs vägen då Divisionen kan sluta bli en förhärligad joggningssimulator.

Kasta in en historia som verkar som om det kommer att gå ut i "de goda killarna hittar terrorister och / eller ryssar och döda dem" moderna shooter-fest, och du har ett potentiellt recept på ett intetsägande spel.

Vad tror du? Behöver du mer information om exakt hur mycket innehåll vi kan förvänta oss i Divisionen, eller utgör Mörkzonen vad som kan vara en brist på innehåll?