Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain blandar upp Stealth Mechanics

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 11 November 2024
Anonim
Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain blandar upp Stealth Mechanics - Spel
Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain blandar upp Stealth Mechanics - Spel

Som rapporterats av Joystiq kan vi se några signifikanta förändringar i hur vi slither som Snake (eller ska jag säga Big Boss) i Metal Gear Solid V: Phantom Pain.


Under en press-bara gameplay avslöjade, berömde regissören Hideo Kojima några av de nya stealth mekaniker som kommer att användas i det kommande spelet. En stor skillnad som kan störa några fans är förändringarna i varningssystemet. När en fiende såg ut, kommer Big Boss att ges möjlighet att skicka (A.K.A. brutalt död) fiendens soldat otur att ha sett honom. Detta avbryter den berömda Metal Gear varningstillstånd och tillåter Big Boss att förbli dolda utan att ett larm lyfts upp.

** Ahh! DÖDA DET!**

Brännpunkten för detta är en spelbyte erfarenhet för Metal Gear franchise: Under de senaste perioderna, om du ses, är det bättre att gömma sig från din aggressor, eftersom de snart kan överväldiga dig i antal. Men här uppmanas du att engagera dig och ta itu med hotet. De sanna frågorna är huruvida detta kommer att göra Metal Gear V känner sig mindre som a Metal Gear spel och mer som en taktisk tredje person-shooter.



** Åtminstone är det inte detta skit igen. **

Det är självklart att Kojima har dragit bort väderstunts än detta - men jag är fortfarande orolig. Låt oss bara vänta tills vi ser något av detta i åtgärd (vilket sannolikt kommer under Tokyo Game Show) innan vi börjar försöka korsfästa Kojima. I Kojima litar vi på.

Vad tycker du om förändringarna till taktisk spionageåtgärd i Fantom smärtan? Har du lita på Kojima, eller blir det här sakreligiöst med den beprövade och sanna mekaniken i Metal Gear? Ljud av i kommentarerna nedan och kanske vi kan smyga in i en bas tillsammans och ta sina mellanmål!