Hur kan du berätta för någon om ett spel som du älskar? Hoppar du bara upp och ner och skriker att det är fantastiskt? Eller lägger du ut det steg för steg, förklarar de specifika funktioner och kvaliteter som gör spelet bra? När det gäller att diskutera bra spel, tycker jag om det mer omfattande tillvägagångssättet. Som långvarig MMORPG-spelare har jag kört igenom sådana spel som Ragnarok Online, World of Warcraft, Heroes City, Guild Wars och DC Universe Online, bara för att nämna några.
Genom varje spel jag spelar söker jag speciellt en upplevelse. Samarbetet med fantastiska visuals, fascinerande historia och gripande spel är vad som gör ett spel för mig. De största spelen är de som inspirerar min fantasi, de är de som jag känner mig tvungna att skriva.
Och skriv om dem jag har, både professionellt och icke-professionellt.Under 2011 blev jag upphandlad av Ubisoft Divertissement's Inc. för att vara en bidragande författare till Assassins Creed Encyclopedia. Boken publicerades i november 2011, och jag upptäckte att jag hade en passion för att skriva om de spel som jag älskar. Som ett långvarigt sidoprojekt har jag skrivit en novellering av den prisbelönta MMORPG GuildWars: Nightfall. Detta personliga projekt har varit mitt försök att införliva gameplay-element, lore och karaktärer i en enda sammanhängande berättelse.
Den pågående berättelsen har gjort det möjligt för mig att berätta världen om ett spel som fascinerat mig genom att beskriva historien, gameplayen och rikheten i en upplevelse som jag grundligt haft. Detta djupgående och entusiastiska tillvägagångssätt är ett som jag tar med till någon ny spelupplevelse jag stöter på. Och när jag går igenom den öppna betaen av Dragon's Prophet kan jag redan säga att jag inte kan vänta med att berätta för alla om det här spelet.