TERA PS4 & sol; Xbox One Review & colon; En trogen övergång från dator till konsol

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
TERA PS4 & sol; Xbox One Review & colon; En trogen övergång från dator till konsol - Spel
TERA PS4 & sol; Xbox One Review & colon; En trogen övergång från dator till konsol - Spel

Innehåll

TERA är en MMO jag har spenderat mycket tid med. Jag spelade beta, fick Collector Edition när den först kom ut och betalades för att spela och spelade i två månader innan det gick gratis att spela och två månader efter.


Spelet har förändrats mycket under åren. BAM (big ass monsters) har blivit mindre och lättare gång på gång, nivelleringsupplevelsen har blivit helt nystartad för att skyrocka spelare till slutspel, och Lumbertown är inte längre chill-and-kill-central.

Mina åsikter om TERA som det för tillfället är lite förspänt eftersom jag har varit där för många av sina största milstolpar och dess mest innehållsbristande perioder. Jag föredrar långsammare nivelleringsupplevelser, äventyr av nivellering och överlevnadskampen. Det är inte vad spelets nuvarande läge är, och det är något som helst potential TERA Spelaren behöver veta innan du dyker in.

En Masse var vänlig nog att ge oss en recension Grundare Pack på PS4, och jag gjorde vad jag verkar bäst göra: grindade bort timmarna i TERA igen. Den här gången var det annorlunda än det sista, men jag är inte säker på om dess nuvarande tillstånd är för mig.


Från dator till konsol

För att vara väldigt tydligt är PS4- och Xbox One-portarna i spelet lika troliga som man kan begära när det gäller en MMORPG-konsolport.

Även om spelet alltid har varit en "action combat MMORPG", har den alltid lita på hotbars och alltid vill. Jag har inget problem med hotbars; det gör du förmodligen inte heller. Du får mycket kompetens och viktiga förbrukningsvaror i TERA, och du behöver en massa barer för att sätta det "varmt" på.

Du kan ha upp till fyra separata hotbars på konsolen, som du får tillgång till med en kombination av vanliga knapptryckningar, L1 / L2 plus andra knappar och ett valhjul för mindre brådskande färdigheter och objekt. Det fungerar bra, och striden behåller sin fluiditet från PC-versionen, men jag kommer att medge att det tar lite tid att justera när du har ett gott antal färdigheter att arbeta med.



Urvalshjulet är inte avbildat. Placera inte hjulet som L2 + R2 / LT + RT. Det är hemskt.

UI för TERA på konsolen är större än sina PC-bröder, men det är fullt fungerande och lätt att lära sig att navigera. Det här är en aspekt som jag ursprungligen hatade men växte till som ganska snabbt, om bara för att nästan allt är bara några få knappar borta. Det ser svårare ut att använda än det är, låt oss säga det så.

I skrivande stund, PS4 och Xbox One versioner av TERA är ett helt år bakom PC-versionen. Detta är anmärkningsvärt eftersom det finns färre klasser att välja mellan för att starta och Elite Status erbjuder inte alla samma fördelar på konsolen som på datorn.

För närvarande beviljar PC Elite-status 15 EMP (kontantbutikvaluta) per inloggningsdag, 24 Complete Veterans Crystalbinds, och ett flygande fäste. Dessa är frånvarande i konsolversionen men kommer sannolikt att läggas till när den hämtar upp till den aktuella PC-patchen.

Även med ovanstående i åtanke, TERA på PS4 och Xbox One är nästan identiska med PC-versionen. Det borde lindra PC-spelare med tanke på att migrera eller nykomlingar överväger att hoppa in i TERA poolen för första gången med konsolutgåvan.

En sista sak att notera om övergången är att konsolutgåvan fortfarande har en viss kraftig avmattning, oavsett vilken konsol du använder. PS4 Pro? Du kommer fortfarande att få avmattning i Velika och i vissa fängelsehålor som vanliga PS4-användare. Spelet optimeras ungefär som PC-versionen.

Från gammalt till nytt

Det finns ett visst depressivt element för att se ett spel som du brukade älska att genomföra svepande förändringar du inte är för angelägen om. Som med ett antal andra äldre koreanska MMORPGs, TERA har tagit den enkla vägen i att "modernisera" nivelleringsupplevelsen.

I detta sammanhang motsvarar "modernisering" väsentligen "gutting". Spelet har omkullats för att driva spelare genom nivelleringsupplevelsen så fort som möjligt, med minimal insats på utvecklarens del. Det finns den här hela stora världen att leka med, och det är alldeles väldigt försummat och tomt.

Det här är inte något som kan skyllas på En Masse och, beroende på din synvinkel, kanske inte är något att skylla på någon för. TERA Aldrig haft den mest nedsänkande eller underhållande nivellering löpbandet.

Varje hardcore TERA spelaren vet att det bästa sättet att spela är att stå i befolkade områden och skräpposta sitt monteringsljud tills alla i närheten blir döva.

Problemet här är att nya spelare knappt får chansen att lära sig att spela sin klass innan de gör de stora sex fem. Att slå max nivå tar bara några dagar till och med semi-casual lek, och då är spelarna inte redo för de grusiga endgame-fängelsehålen och slipen. Endgame-innehåll kommer att bli sann smärta på konsolen.

De som spelade TERA när det var att betala för att spela eller när det var tidigt att spela dagar kommer spelet att ge minimal utmaning tills de slår slutspelet. Hade jag inte spelat det då tvivlar jag på att jag skulle ge det en chans i sitt nuvarande tillstånd. Endgame Dungeons och PvP är roligare och utmanande än nivelleringsperioden fortsätter.

Om du är villig att göra ansträngningen och driva igenom den mindre än stellära nivelleringsupplevelsen, TERA står fortfarande som en solid action kamp spel när du når 65. Ja, det är grindy. Och ja, det kommer att stampa ditt ansikte tills du faktiskt lär dig att spela. Det är inte så mycket annorlunda än de äldre iterationerna i spelet, där du grindade till nivåhatt och fick ditt ansikte stomped in vid varje tur istället.

TERA är inte perfekt i någon form, men det är ett spel som har en plats, och konsolportarna är spot-on. Om du har väntat tills den lanserades på din konsol, så har du inte mycket att förlora när du ger det ett skott. Dess strid är fortfarande ess, även om utjämning inte är bra.

Den första dungeon, Bastion of Lok, komplett med trofé. Hurra!

PC-spelare som överväger att migrera kanske vill ompröva det beslutet, eftersom konsolutgåvan ligger bakom i jämförelse - men om ditt primära mål för byte är att komma undan från PC-spelaren är det ett bra alternativ. Du kan använda ditt tangentbord för att chatta i spelet och det har röstchattfunktionalitet, men de mindre trevliga aspekterna av PC-samhället kommer oundvikligen att minskas här på konsolen.

Det har tagit lång tid för TERA för att äntligen göra sitt sätt att konsolera, och de som tycker om PC-versionen i sitt nuvarande tillstånd kommer att hitta några svårigheter med konsolversionen utanför patchskillnaderna. De som letar efter en mer traditionell MMORPG-upplevelse kanske vill se någon annanstans.

Jag ger detta spel en 6 övergripande. Trots att konsolutvecklarna gjorde ett bra jobb med port från PC, är faktum kvar TERAnuvarande tillstånd är långt ifrån vad många skulle kalla en MMORPG. Mycket som NCSoft's Aion, det tog det enklaste sättet att uppdatera för en bredare publik, och det visar.

Endgame-innehållet är roligt, men inte alla vill tillbringa den stora delen av sin tid i ett MMO-slipningsförbättringsmaterial för att kanske få en extra +1 till sina redskap. Det finns något att säga för resan att komma dit att detta spel tyvärr har glömts. Men hej, åtminstone slammar andra 65-tal i smutsen blir enklare än någonsin ett tag.

(Disclosure: Writer beviljades en recension kopia från utgivaren för granskning.)

Vår betyg 6 TERA på PS4 och Xbox One är en trogen övergång från PC, men spelet i sin kärna är inte utan problem. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder