Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain Guide - Hur bli av oskarpa texturer på Max Inställningar

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 10 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain Guide - Hur bli av oskarpa texturer på Max Inställningar - Spel
Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain Guide - Hur bli av oskarpa texturer på Max Inställningar - Spel

Innehåll

Metal Gear Solid V: Phantom Pain är ett vackert spel. Det är ett vackert spel på konsolen - någon konsol - och det går dubbelt om du spelar det på PC eftersom dev-teamet har dragit ut alla stopp på den här: ingen 60 FPS cap, samtidigt gjord dynamisk belysning, komplexa effekter, listan fortsätter.


Du kan kolla in några av NVIDIAs jämförelsesskärmar som jämför PC till PS4 (den mest tekniskt avancerade versionen du kan få på konsolen) här och här.

Med det sagt men det berättar att många, många avancerade datoranvändare frågar: varför är så många människor ser så många suddiga / leriga texturer när de spelar på de högsta inställningarna?

Dessa problem verkar fortsätta mest framträdande när man försöker se vissa chracters - särskilt Snake själv.

Det är hela spelet!

Den snabbaste och enklaste lösningen för detta problem är att stäng ner skärmfiltrering och ställ den till hög istället för mycket hög. Detta borde få dig skarpare texturer utan att offra alla andra avancerade datorinställningar.


Om det inte fungerar för dig upplever du förmodligen olika men mycket liknande problem med grafik.

Kantutjämning

det kan också bero på FXAA från Postbehandling. Postbehandling i MGSV: TPP täcker faktiskt ett antal funktioner (t.ex.linsflare, blomning, reflektioner, rörelsesläckning, omgivande ocklusion etc.) och är en av de främsta anledningarna till att ditt spel ser lika bra ut som det gör - och också en av de saker som påverkar din prestation mest.

För de flesta datorer bör det vara tillräckligt med Post Processing vid Medium eller High, och den bästa balansen mellan bra utseende och bearbetningskraft. Extra High kan användas om du har toppmodern PC-maskinvara.

Om du stänger av den (antingen med mod eller genom spelinställningar) kommer dina texturer att bli mycket skarpare ... men självklart, om du stänger av FXAA stänger du av din anti-aliasing och du " Jag återvänder till det vanliga problemet med "jaggies".


En Steam-användare föreslår att man behåller FXAA-anti-aliasing men att använda en mod som universal SweetFX Shader Suite och använd LumaSharpen (styrka 0,65 - 1,0 max).

Skärmupplösning

När det gäller att justera din grafik precis, men bortsett från de ovan nämnda problemen med dåliga texturer bör det noteras att du borde spela med hjälp av din bildskärms inbyggda upplösning.

Om du spelar på en bildskärm med ett 21: 9 bildförhållande, MGS: TPP stödjer inte officiellt det - men allt hopp är inte förlorat om du råkar spela på NVIDIA-hårdvara. Kolla in deras Custom Resolution Utility som finns här. Öppna NvidiaCP och välj din upplösning.

Hoppas det här hjälper!