Starcraft & colon; Remastered kommer att försöka & lpar; och lyckas & rpar; vid Bringing Brood War Back

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 5 September 2021
Uppdatera Datum: 6 Maj 2024
Anonim
Starcraft & colon; Remastered kommer att försöka & lpar; och lyckas & rpar; vid Bringing Brood War Back - Spel
Starcraft & colon; Remastered kommer att försöka & lpar; och lyckas & rpar; vid Bringing Brood War Back - Spel

Innehåll

Rykten om StarCraft: Remastered hade varit flytande för en tid, men uppblåsningen av Blizzards berömda RTS var inte officiellt tillkännagav till lördagens StarCraft-communityhändelse i Korea. En grafisk uppdatering är inte allt som Blizzard kommer att föra till spelet i år.


Ingen skulle skylla på dig för att inte uppmärksamma den nuvarande professionella situationen för ett 20-årigt spel, men om du är en av de samhällsmedlemmar som har följt med StarCraft: Brood War scenen är du förmodligen inte förvånad alls Brood War får igen uppmärksamhet från Blizzard. Skriften har varit på pro scenväggen.

Handla den nya för den gamla

Det är ingen hemlighet StarCraft 2 har långsamt fallit ur esports fördel. Det har varit en långsam och smärtsam process för sitt samhälle och eventuell förklaring till varför blir förvirrad snabbt. Det finns många möjliga skäl - det är bäst att lämna det där.

I väst kan det verka som Star Craft IP som helhet närmar sig slutet av sin linje, men i Sydkorea StarCraft: Brood War ser en återuppkomst som gamla yrkesverksamma vänder tillbaka klockan och återvänder till spelet när nytt blod flyter in i scenen. Det kan inte vara så stort som det brukade vara, men dess fortsatta popularitet i Sydkorea är obestridlig, särskilt mot bakgrund av nedgången i dess uppföljare.


Alla fyra av dessa SC: BW superstjärnor (från vänster: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) presenterades i en Blizzard-intervju 2012 om deras spänning över att byta till StarCraft 2. Alla fyra är tillbaka på Brood War krets.

Vad hålls spelet kommer de här 19 åren i Korea är en unik blandning av spelbalans och förtrogenhet. StarCraft: Brood War var tekniskt den första esporten och har sänds på tv i landet i flera år - och dess vanliga popularitet gjorde det till ett hushållsnamn långt före esportsboomen någon annanstans. Star Craft var / är ett fenomen i Sydkorea. Inte alla spelar det idag, men alla vet att det existerar.

Spelets balans är den största faktorn för framgång. De på utsidan kan anta att en race dominerar de andra, men som många års matcher på professionell nivå har visat, Brood Wars meta är ett ständigt föränderligt djur. Hur proffsen spelar nu är långt borta från hur de spelade för några år sedan, och ännu längre bort från några år tidigare. Det finns någonting att säga om ett spel som fortsätter att utvecklas, även nu 19 år efter det att det släpptes.


Gåvan till plåstret 1.18

StarCraft: Brood War går officiellt fritt till spel den 30 mars, och med det kommer patch 1.18. Detta markerar den första faktiska Brood War patch sedan 2009 - och det ger inte bara några moderna livskvalitetsjusteringar, men två buggfixar för bordsbyte.

Den mest spännande livskvalitetsändringen kommer med 1,18 lögn i tillägget av nyckelbindningsalternativ, observatörsläge, UI-anpassningar, ett populärt kartalternativ när man letar efter spel, och fiskstegar stöd för konkurrenskraftiga spelare. Det här låter bra, särskilt när det är parat med resten av patchnoten.

De två enheterna ändras i 1,18 är säker på att göra stora vågor i den aktuella metan och är säker på att göra saker svårare för Zerg-spelare.

Den första och största är att Valkyries inte längre kommer att sluta skjuta när det finns för många enheter på skärmen. Det här orsakades tidigare av Valkyrie's attack och tog upp 8 sprites på en gång, vilket inte längre är ett problem på moderna maskiner. Man kan bara föreställa sig att vi kommer att se fler Valkyries i ett konkurrenskraftigt lek med denna förändring.

Den andra är en förändring till Protoss bröd-och-smör-serien, Dragonen. Varje Protoss match har dem, och det är ingen hemlighet att pre-1.18 Dragoons alltid har varit lite wonky trots deras prevalens. Efter plåstret fryser de inte längre och kräver en stopporder innan de kan ta en ny order, vilket gör Dragons mindre ansträngning att använda effektivt.

Förändringarna i 1.18 moderniserar effektivt ramarna för spelet tillräckligt för att stöta tillbaka det i en esports spotlight. Medan allt låter fantastiskt, är det inte bara det som finns i denna patch. Ännu bättre saker finns i butik för Brood War den här sommaren.

Gratis standard eller betalad Remaster?

Vissa människor verkar förvirrad över hur denna hela "gratis" och "remaster" sak kommer att hända, så här är den tvådelade vägen:

  1. StarCraft: Brood War går helt gratis att spela den 30 mars med 1,18 patch. Vem som helst kan ladda ner och spela spelet gratis med förbättringarna från och med 1.18.
  2. StarCraft: Remastered kommer att vara en valfritt tilläggsköp tillgänglig senare i år. Matchmaking ska komma med Remaster släpp, och kommer att vara tillgänglig för alla. Standard Brood War och Remasters visuella kommer att vara i samma klient.

remastereds visuella är i huvudsak rengjorda sprites - vilket är välkommen för många Brood War veterinärer, men förvirrande för ett antal moderna spelare undrar varför de inte bara spelade in spelet igen StarCraft 2motorn, varför synsfältet stannar på samma sätt, eller varför de inte tar bort 12-enhetens valmössa. Det finns några väldigt bra skäl till att dessa saker blir desamma, och de ligger i den konkurrensutsatta scenen.

Mycket av Brood Warlegendariska balans hänger på spelmotorn själv. Brood War på en annan motor skulle det inte vara samma match - och ett spel som fortfarande ser så mycket konkurrenskraftigt spel borde inte ha sitt balans vända om för den casual playerbase. Särskilt i fråga om ett spel som har spelats professionellt (på tv inte mindre) så länge.

Men det här leder oss till den stora frågan. Vem är remastered för? Om det inte är att skämma bort en modern marknad som är angelägen om att se vad som länge har ansetts vara ett av de mest balanserade konkurrenskraftiga spelen där ute ändrats på vem, vem är det för? Svaret är inte särskilt överraskande.

Professionell återupplivning

Det finns två aspekter på 1,18 och kommande remastered det är extremt berättande.

Det första är att det kommer att bli helt fritt att spela, oavsett om du köper den grafiska uppgraderingen. Det andra är att matchmaking kommer med remastered, och det är något som något spel behöver överleva på dagens marknad.

StarCraft 2s dipping spelare nummer och Brood Wars föryngrade professionella scen kopplar säkert till varandra. Brood Wars chugging längs, men ingen kommer att säga att dess playerbase spricker. För mycket av spelet utanför själva gameplayen är antikvitet - och jämfört med andra populära esportar är det troligt att anledningen till att vi ser Blizzard återkommer för att göra dessa livskvalitetsförändringar.

Det är svårt för ett gammalt spel med sådan föråldrad ram för att överleva, mycket mindre frodas, på en sådan konkurrensutsatt marknad. Spelarens nummer är konkurrenskraftiga. Spelen själva är konkurrenskraftiga. Om Brood War vill leva på dagens marknad och dra in en betydande mängd nytt professionellt blod, behöver det få uppdateringarna att komma in i 1.18. Den behöver den lilla grafiska översynen, och det behöver absolut matchmaking.

Sydkoreas spelkultur är helt annorlunda än vad vi vet här i väst. Star Craft kan ha utvecklats av en amerikansk studio, men den är inte inriktad mot västerländsk publik. Det finns en anledning StarCraft: Remaster meddelades i Korea - även StarCraft 2 ursprungligen tillkännages i Korea. Den västra marknaden är inte spelarens publik.

Alla förändringar som kommer och fritt-till-spel-skiftet kommer att återuppliva Brood War internationellt, men det kommer att göra det dubbelt så i landet som älskar det mest. Med MOBAs decimering StarCraft 2 i popularitet, det enda sättet Blizzard kan vinna tillbaka koreanska spelares hjärtan är att ge Brood War den uppmärksamhet som den behöver för att vara relevant.

Vi här i väst är bara med på resan, men det betyder inte att det här året inte kommer att bli den bästa tiden att dyka in i Brood War på åratal. Hype är äkta bland äldre spelare och de som inte fick uppleva spelet i sin topp.

Att komma in i en match blir enklare än någonsin tack vare matchmaking, och spelets anpassade kartor och lobbykultur kommer att vara en behandling för den mer äventyrliga och sociala RTS-spelaren. 1,18 och remastered kan vara främst fokuserad på den professionella scenen, men det finns inget att säga fler casual spelare kommer inte att njuta av förändringarna lika mycket.

Kom i sommar kan vi säga det gamla pålitliga Brood War är tillbaka med en hämnd. Endast tiden kommer att berätta om StarCraft 2 kommer att kunna överleva.