En skinnyReview av Metal Gear Solid V & colon; Ground nollor

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
En skinnyReview av Metal Gear Solid V & colon; Ground nollor - Spel
En skinnyReview av Metal Gear Solid V & colon; Ground nollor - Spel

(Obs! Jag syftar till att göra SkinnyReviews en annorlunda uppfattning om den traditionella översynsformeln. Det kommer att utvecklas över tid, baserat på återkoppling från samhället, mina kollegor och min perfektionistiska tankegång. Jag hoppas att du alla gillar det.)


Vad är en SkinnyReview? Tja, det är där jag ska välja två aspekter av ett spel, då en kort bonus aspekt, och basera min recension kring dessa områden. Det kan vara spelmekanik, historia, multiplayer, andra skärmanvändning, gameplay eller något annat.

Det måste vara en första

Jag har velat göra recensioner för någon gång nu, jag känner att jag har låtit kollegor ner genom att inte göra dem. Det här är inte bra för mig. Men det är på väg att förändras; Jag har velat få en unik snurr till formatet, jag hoppas att det här är det.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes på Xbox One kändes som ett bra spel att börja med. Det var den sista titeln jag sjunkit in i tänderna i det som inte var ett MMO- eller multiplayer-spel på något sätt.


kontroller

Det är Metal Gear Solid, men mjukare. Du vänder som en ballerina på ett mycket stort öre och traverserar hinder är det smidigare det någonsin har varit. Du glider genom gräs och skuggor som luft, du crouch som ett barn som smygar perfekt bakom soffan för att komma till köket för kakor. Kameran är lyhörd, kikare är ditt bästa vapen på Hard, och tålamod är din bästa vän. Sprinting ligger bakom höger analoga pinne med ett klick, och medan Snake ser lite ut som om han har tagit lektioner från Usain Bolt, är det ändå effektivt. D-kudden gör att du kan välja mellan fyra utrustningsluckor - dessa kan innehålla granater, pistoler, attackgevär eller min personliga favorit, RPG.

Eliminerande hostiler är slicker och mer tillfredsställande än någonsin. Många åtgärder kan slutföras med ett mycket begränsat antal kontroller. Om du t.ex. håller RT när du klättrar upp en stege och hänger bakom ditt mål presenteras ett antal alternativresultat som alla använder samma knapp. Med hjälp av en val meny kan du antingen formulera en plan för att fånga andra fientligheter, eller fråga ditt mål för information som vaktplaceringar, vapen och ammunition och till och med samlingsplatser. Efter detta kan du bestämma om du vill KO dem eller helt enkelt döda dem, vilket minskar risken för att basen fortsätter att vara alert.


Den mest anmärkningsvärda bristen i kontrollerna är när du hittar osynliga väggar vid kanten av en vägg eller ett klipp ansikte som tvingar dig att stiga till en krokig ställning - därigenom riskerande detektering.

Berättelse

Strax från get-go introduceras, via textglas, till backstory av The Boss, Big Boss (Snake) och händelserna som utlöste hela Metal Gear franchise.

Spelet börjar med den vanliga och välkomna Hideo Kojima-stilen du har ingen aning om vad som ska komma. Vi vet vem pojken är, vi vet vem den person som inte lida länge är, men vem är Skullface? Vilken information avslöjades om Cipher? XOF? Varför har de fantastiska laseravlägsnande teknik?

Avlägsnandet och bortskaffandet av XOF-märkena i introduktionen är ett bra drag av Hideo Kojami. Detta till synes kasta bort ögonblicket är nyckeln till att låsa upp sidan ops Jamais Vu och Deja Vu, för att samla dem är det enda sättet att få tillgång till Raiden och Classic Snake-operationerna.

Det finns en hel del frihet med tillvägagångssättet att fylla i berättelsen, och flera fina sidoprojekt som du kan slutföra för att ändra vissa skärmbilder. Försök utforska basen innan du går till fängelsecampen eller rädda alla andra fångar innan du går in i Chicos bur.

Totalt sett berättelsen om Ground nollor är en avvikelse från det normala Metal Gear Solid berättande formel vi vet. Det är som en tankfartygsversion av tankfartyget Metal Gear Solid 2, ställer upp för vad som ska komma utan att faktiskt avslöja någonting ... annat än byggnadsbaser ovanpå oljeplattformar är en dålig idé.

Bonus: Kiefer Sutherland

Kiefer Sutherland tar över slangens mantel från David Hayter. Hayter har varit ringen för Snake sedan 1998. Han är älskad av fans, och många känner att han är utövandet av Metal Gear Solid del av Metal Gear franchise.

Jag kan helt enkelt säga att Kiefer Sutherland passar rollen, inte bra, men bra. Jag kände aldrig en gång att jag lyssnade på en prestanda utan karaktär, bara ett annat tag.

Fast eller flytande?

Så är det Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en solid entré till serien, eller är det bara en förhärligad $ 30 / £ 19.99 demonstration av vad Konami har låst i en underjordisk bunker?

Det är lätt på historia, tung på action och smyg, men förlorar sig med en fantastisk avslutande och backstory-fylld kassettband. Ja, kassettband. Det är ju trots allt 1975.

en fast 8 stjärnor.

Vår betyg 8 En mager titt på Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Är det fast eller flytande?