Metal Gear Solid 3 & colon; Topp 5 innovativa upplevelser

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 & colon; Topp 5 innovativa upplevelser - Spel
Metal Gear Solid 3 & colon; Topp 5 innovativa upplevelser - Spel

Innehåll

Jag måste erkänna att jag inte har varit en Metal Gear Solid fan länge. För att vara mer specifik, tog jag upp en kopia av Metal Gear Solid 3: Subsistence bara ett par år sedan. Jag letade efter en ny spelserie för att komma in, och eftersom Metal Gear Solid var en stor namntitel tänkte jag på att prova. Och du vet vad jag är glad att jag gjorde för att det var ett av de bästa spelen jag någonsin har spelat.


"Varför är det så bra?"

Jag frågade mig själv denna fråga när jag spelade spelet och försökte ta reda på vad det var som gjorde MGS3 så lockande. Visst har den en utvecklad historia som håller dig engagerad, den har dynamiska tecken med skilda personligheter, ljudspåret och röstspelet är bra gjort och det har en utmärkt spelmekanik som inte tar mycket lång tid att förstå men kan vara en utmaning att genomföra (åtminstone om du försöker gå för rätt "infiltration").

Men det var också något bortom dessa allmänna faktorer som verkligen gav spelet ett mervärde. Instanser i spelet som bara hade denna otrevliga "Kojima Touch" som du hade tänkt, "Hideo Kojima är ett geni."

För att betona vad jag pratar om, ska jag ge dig Topp 5 innovativa upplevelser av Metal Gear Solid 3. Var och en av dessa ögonblick i spelet var unik eftersom de kapitaliserades på en tankeväckande, interaktiv spelarupplevelse.


5. Fånga Raikov i Groznyj Grad

Under detta uppdrag måste du fånga den här tvivelaktiga, söta pojken Major som heter Raikov, för att stjäla hans uniform. För att göra det måste du knocka ut honom och fortsätt sedan dra sin kropp i en skåp utan att ses av fiendens soldater som patrullerar korridorerna. Vad som gjorde detta till ett bestämt ögonblick är det faktum att det ger spelaren flexibiliteten att närma sig situationen med hjälp av taktiken de önskade. I stället för att göra uppdraget linjärt, ger Kojima spelare möjlighet att strategisera och välja på vilket sätt de kommer att slutföra uppgiften. Metoden du väljer? Tja, det är upp till hur kreativ du kan få.

4. Ocelot och Time Paradoxen

I Metal Gear Solid kan du få ett spel över flera orsaker. Några av de vanliga som löper ut under specifika bosskampar, dör, eller (om du spelar European Extreme-svårigheter) helt enkelt avaktiverar varningen. I Metal Gear Solid 3 finns det också ett annat genialt sätt en spelare kan tjäna ett spel över, och det är genom att döda ett tecken som ska dyka upp senare i serieens tidslinje. Kom ihåg att Metal Gear Solid 3s historia är en prequel till MGS1 och MGS2, vilket gör det tidigare i tidslinjen. Om du bestämmer dig för att låta din nyfikenhet ta över, ser du snabbt att döda Ocelot, en karaktär i MGS1 och MGS2, resulterar i ett omedelbart spel över. Denna faktor förtjänar att vara ett avgörande ögonblick eftersom det bryter den fjärde väggen genom att berätta för spelaren att de har skapat en tidsparadox. Definitivt en innovativ funktion att inkludera i ett prequel-spel!


3. Boss slaget med sorgen

I en typisk bosskamp förväntas du ha en dramatisk duell med din fiende. Metal Gear Solid 3 implementerar något mycket mer unikt än detta. I "chefsstriden" med sorgen går du bokstavligen en promenad. Genom en ström. Det är allt. Jag tycker att det är geni, eftersom det går emot den stereotypa hack-och-slash-chefen för att ge något uppfriskande. Det är också interaktivt eftersom längden på din promenad uppströms bestäms av hur mycket fiender du har dödat i spelet. Kanske är det straff för att missbruka användningen av ditt arsenal. Oavsett orsaken är det en av de mest ikoniska chefsstriderna jag någonsin har upplevt.

2. Slutets tidiga död

En annan av Metal Gear Solid 3s unika chefer är The End. Han är i grund och botten en gammal man som är känd som världens största sniper. I chefsstriden tar det inte lång tid att ta reda på hur bra hans mål är. Men det innovativa ögonblicket jag vill prata om är inte chefsstriden, men något som kan uppstå ur ren nyfikenhet. (Åtminstone för mig kom detta som en överraskning). Tidigt i spelet når du en brygga bredvid Ponizovie Warehouse, och om du uppmärksammar spelets gränssnitt så märker du att hälsofältet i slutet visas. Som en spelare vet jag att det här brukar visas när jag kan engagera en chef, men på detta given punkt i spelet, det var jag inte förment att kämpa mot slutet. Så vad gjorde jag? Jag var nyfiken, så jag tänkte på att försöka snipe The End (utan föregående kunskap om spelet) bara för att se om någonting skulle hända. Att ge spelare incitament och alternativ till senare spel är ett bra sätt att belöna spelares nyfikenhet och anledningen till att jag valde det här innovativa ögonblicket.

1. Ladderklättringen

Den aldrig slutliga stegen klättring är min första erfarenhet i Metal Gear Solid 3 för att bara vara så fantastisk. Okej, stegen slutar men den här delen av spelet gjorde mig verkligen mållös för sin rena förmåga att kombinera musik, spel och humör för att skapa en dynamisk spelarupplevelse. När du klättrar upp den här stegen, spelets temansång, Snaker Eater, sänker långsamt in från början och fortsätter spela när du fortsätter att klättra. Fångsten? Det enda sättet att nå toppen av stegen är att lyssna på hela låten. Denna kvalitet gör inte bara spelet imponerande, utan visar oss också att Kojima är en man med en stark uppmärksamhet på detaljer. Dessutom är placeringen av denna stund också mycket beräknad. Det äger rum i ett skede av spelet där Snake vet allt står på spel och måste överväga dessa fakta under hela sin uppstigning och veta att det gör eller dör. Tänk på det från denna synvinkel, denna stund var vackert exekverad och något att återkomma om du inte fångar det på ditt första playthrough.

Om du inte har haft chansen att spela MGS3 får du chansen 9 juli med frisläppandet av Playstation 3-exklusiv Metal Gear Solid: The Legacy Collection!

Vad tycker du var innovativt från Metal Gear Solid 3?