MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 13 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spel
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spel

Innehåll

Efter upprepade drubbings i traditionell 20-talets mekaniserad rustning bestämde Old Pond Regulars en teknologisk uppgradering till 31-talets rustning av den stompy roboten som kan förändra deras förmögenheter. Den inre sfären av Mechwarrior Online var vår destination.


Av de tre titlarna i vår lektest var detta det som vi kollektivt hade minst erfarenhet av att spela. Vi var dock alla förtjust i Battle bordspel och rollspel av det förflutna liksom de många tidigare digitala iterationerna. Jag bekänner inte att jag är en lorexpert på MechWarrior-universum, men jag har svaga minnesmärken som kan låta mig berätta för mina Jenners från min Hunchbacks och my House Steiner från min Clan Jade Falcon.

Det kan hävdas att vår Battle historien skulle göra så partisk mot MechWarrior Online, men jag tror som fans av kanonen, vi skulle lika sannolikt vara kritiska till misshandel av en IP som vi värdesätter.

Både SingingBush och Toenailgoblin var "grundare" och hade viss erfarenhet av beta. Dessutom hade SingingBush ett aktivt premiekonto och tillgång till ett brett utbud av mechs. Resten av oss var tvungna att göra med att välja en av de fyra tillgängliga provkropparna, var och en av en annan viktklass och roll.


Jag valde en tung Dragon DRG-5N på grundval av att det var tillräckligt svårt att överleva min otrevliga piloting och det hade bara några vapensystem, så jag skulle inte bli förvirrad. Bootneck gjorde förnuftigt samma val, medan Toenailgoblin gick till en liten och manövrerbar Raven Light Mech och SingingBush rullade ut en bländig 100-ton Atlas-attackmäkel. Vi väntade med väntan på att den första kartan skulle ladda ...

De sju Ps s lagen *

När matchen börjar räknas ner med tio MechWarriors på varje sida, presenterades jag med en imponerande men förvirrande cockpit, fylld med blinkande skärmar och HUD-överlay-ikoner. Jag visste de grundläggande kontrollerna, även om jag inte är så bra med dem än. Jag kämpar med den kunskap som jag kontrollerar en biped men jag slutar inte gå när jag släpper "W" -tangenten, eftersom min gamerinstinkt förväntar sig, istället laddar framåt, alltid i en byggnad eller en bergssida. Detta är inte på något sätt en kritik, i själva verket är denna kontrollåterkoppling en nyckelanordning för att klargöra att jag pilotar en massa metall som går i stället för en mänsklig avatar. Det tar bara lite att vänja sig vid.


Den självständigt roterande torso kräver ännu mer finanpassad rymdmedvetenhet och riktning, och jag är säker på att investeringen i tid kommer styrsystemet att bli andra natur, men jag tycker att det är rimligt att säga att effektiv mech-pilotning är initialt mycket utmanande.

Vår första kamp var ännu mer förvirrande på grund av att det var natt och det var verkligen, riktigt mörkt. Tydligen är miljöpåverkan och väderpåverkan ett nytt tillägg, så även våra stiftare av typsnitt av alla kunskaper visste inte hur man skulle hantera det. Inte en av oss kunde ta reda på hur man slår på strålkastarna. Kanske borde jag ha gjort lite läsning i förväg.

* Rätt planering och förberedelse förhindrar sämre prestanda (med tillstånd av Bootnecks Royal Marine Commando-utbildning)

Nästa: MechWarrior Online (del 2)

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • Slutsatser