Mästare av Anima, ett äventyrsspel från utgivaren Focus Home Interactive och utvecklare Passtech Games, äger rum i Sparks magiska värld, där golems har blivit förödande i århundraden. För att bekämpa dessa golems, har vissa blivit utbildade för att bli Shapers, de som har förmågan att kalla fram varma varelser som kallas förmyndare med hjälp av en magisk energi som heter anima. Otto, huvudpersonen, är en lärlingskompetent förlovad med Högsta Shaper Ana, även om de inte kan gifta sig tills Otto främjas från sin lärlingsrankning. Efter att Otto lyckats med sin lärlingprov, följer kaos och en skurk som heter Zahr stjäl Ana's essens och delar den i tre. Otto måste då gå in på en resa och använda sin förmåga att rädda sin fiancee och kanske även världen.
Även om Otto själv kan bryta föremål och anfalla fiender med sin personal, innebär det att man måste kalla upp skyddare och ge dem olika befaller. Detta kan sträcka sig från bara rörliga positioner för att attackera fiender och hinder för att utföra särskilda drag och växla mellan varje typ av vårdnadshavare. Sammankalla vårdnadshavare och utnyttja tekniker kostar alla en viss anima, som börjar med en viss mängd men kan ökas genom framsteg. Anima kan återfyllas från att hitta den på marken, bryta föremål, ha skyddsföreningar förstörda av fiender och sippra det från fiender med vissa typer av förmyndare.
Det skulle vara rimligt om anima var lättillgänglig under kamp, men på grund av bristen på brytbara föremål när de slogs, kan det gå slut snabbt, och möjligheten att kalla väktare kan vara borta innan du ens inser det. När detta händer kan du bara springa runt kampområdet hjälplöst och hoppas att en orb av anima dyker upp, eller bara dö och starta kampen igen. Eftersom anima inte laddas upp som mana eller energi i andra spel kan det göra även några tidigare kämpar mer av ett krångel.
Trots att inlärningskurvan kan känna sig något brant är strategins element i spelet bra och kräver att spelare använder olika typer av vårdnadshavare för olika situationer. De första skyddarna är Protectors, standardkrigare med svärd och sköldar som används för att förstöra hinder och fiender och flytta stora föremål för att lösa pussel. Senare vårdnadshavare sträcker sig från bågar till siphoners och mer, med varje typ som har sina egna specifika användningsområden, styrkor, svagheter och speciella förmågor.
Från Ottos skicklighetsträda kan också skyddsåtgärder stärkas, och färdigheter kan återställas om det behövs, men alla tränings träd är bara tillgängliga mellan nivåerna. Om du befinner dig i problem med en viss kamp senare i en nivå måste du gå tillbaka till nivåmenyn för att återställa dina färdigheter och sedan starta den nivån igen, när du troligen inte kommer att känna att upprepa alla tidigare fiende möter dig gick bara igenom.
Alla fiender är olika typer av golems. På samma sätt som vårdnadshavare har golems olika styrkor, svagheter och attacker, även om en golem är mycket starkare än en enda grupp förmyndare. För några golems är allt du behöver ett anständigt antal förmyndare att ta ner dem, medan för andra måste du använda specifika typer av vårdnadshavare eller en blandning för att besegra den. Dessa golems har alla också en raseri-mätare, vilket gör det möjligt för dem att använda mer kraftfulla attacker när det löper ut, så det föreslås att förstöra dem på förhand. Det här är lättare sagt än gjort, eftersom golems har stor hälsa och det är inte alltid klart vad den bästa strategin är att ta ner olika typer eller flera uppsättningar golems. Många strider involverar flera golems, och dina förmyndare måste delas upp för att besegra dem på samma gång. Att besegra en och ta för lång med den andra kommer att orsaka att en annan golem dyker upp på sin plats.
Mellan att engagera sig i kamp och lösa pussel kan Otto samla anima och komplettera olika sidodrag för ytterligare upplevelse. Sidokrockarna själva är relativt enkla, bestående av att samla blommor eller förstöra korruptionskristaller, men på grund av att fiender endast uppträder på vissa punkter skapas det ganska tomma områden mellan striderna. Mindre, mer vanligt förekommande fiender skulle ha varit ett välkommet tillägg och kunde ha gett ett sätt att hjälpa försvårade spelare nivå slip och justera stridssvårigheter. Det finns också brist på någon form av karta, vilket inte är för mycket av en nackdel på grund av nivåstorlek, men det skulle fortfarande vara ett bra tillägg.
Musiken och grafiken som presenteras i Mästare av Anima fungerar bra nog men gör inte mycket för att sticka ut från andra spel med jämförbara ämnen. Även om de inte är hemska, är de mer förgettable än någonting annat. En annan liten men anmärkningsvärd fel är att vissa skärmbilder inte kan hoppas över, särskilt före cheferna. Dessa skärmbilder är inte alltför långa, men de är en chore att komma igenom när man måste repetera dem.
Mästare av Anima is ett välgjorda spel, men de få märkbara bristerna gör det i slutändan det mest minnesvärda upplevelse det kan vara. Trots detta kan de som vill prova och hålla sig fram till slutet, fortfarande tycka om att njuta av det.
Mästare av Anima Finns digitalt på PC, PlayStation 4 och Nintendo Switch.
En översyn kopia av spelet tillhandahölls av utgivaren.
Vår betyg 7 Passtech Games senaste titel har ett bra exekverat koncept men blir kortfattat på grund av bristande magisk och skicklighetshantering. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder