Men du känner om Resident Evil 7 & period; & period; & period; Det är ett enormt steg upp från RE6

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 4 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Men du känner om Resident Evil 7 & period; & period; & period; Det är ett enormt steg upp från RE6 - Spel
Men du känner om Resident Evil 7 & period; & period; & period; Det är ett enormt steg upp från RE6 - Spel

Innehåll

Domslutet är i: Resident Evil 7 har hyllats som en av de bästa inläggen i serien i flera år. Det kanske inte har fått ganska lika mycket ros som toppen av franchisen - Resident Evil 4 - men det har återfått betydande mark kvar av sin omedelbara föregångare.


Är det här ett spel av spelare som verkligen njuter av den senaste avbetalningen på sina egna villkor, eller ren lättnad att det bara är bättre än Resident Evil 6?

ARRRRGHHH !! Åh? Hmm.

Att jämföra de två spelen är knepigt, eftersom de är markant olika djur. Vad som är klart är dock att de båda marknadsförs som skräckspel. Med denna etikett bör de skrämma dig, eller åtminstone åberopa en känsla av palpabel spänning.

Resident Evil 6 gjorde inte heller

I stället fick vi en täckningsbaserad skytt som sugde livet ur en störande situation. Det var en zombiefylld Gears of War - minus det roliga. Som sådan var skräckelementen uppenbarligen gjorda till förmån för åtgärdssekvenser.


Resident Evil 7 i själva verket ihåg vad serien skulle vara och fyllde gårdarnas korridorer med scener och hoppa skrämmer som var störande och skrämmande i lika stor utsträckning.

Tryck på X till Allt

En av de största kritikerna i det sjätte spelet var dess tillit till snabba händelser. Strax från början satte den ut sin stall och gav dig en smak av vad du skulle behöva uthärda - minut efter minut av knappen frågar, tummarna vaggling och körning. Så. Mycket. Löpning. Genom att vrida RE6 till en QTE-fest, undviker Capcom och Konami seriens rötter till förmån för en tredje personskytt som var lätt på anständigt skott.

I jämförelse, RE7 jettisoned denna inställning genom att göra huvudpersonen, Ethan, en vanlig kille. Han var inte styrkor, bara borttappad på fel ställe med fel människor. Bekämpningen var spänd och klaustrofobisk, som påminde de första inslagen i serien. Ännu viktigare, det gjorde dig mycket uppmärksam på din miljö, eftersom du behövde använda varje nook för att hålla sig levande.


Ett annat perspektiv

Medan RE4 återupplivade serien med dess övergång till en överkroppskamera som stötte dig fast i åtgärden, vid den tiden RE6 rullade runt nyheten (och skräcken) hade slitit bort. Vi tittade inte längre på en nedslående actionfasa, men en wannabe-film med uppsättning bit efter uppsättning som tillfälligt tillät dig att interagera med det.

Genom att flytta till ett helt förstaperspektivperspektiv gjorde det inte bara RE7 tjäna upp de skrämmer som fans hade varit clamoring för, men också tillåtet att du fullt ut uppskattar din hemsk miljö. Baker-hushållet var överflödigt med elände och detritus, och varje fasett av det takhytten gjordes i high definition för att du skulle kunna pore över.

Det var mer än bara en ny färgfärg för en tråkig franchise - det förbättrade faktiskt upplevelsen. Möjligheten att integrera med PSVR var en annan bonus, men inte utan de vanliga grannarna med lägre detalj och risken för yrsel. Ändå var det en fantastisk demonstration av vad en nedslående fasan kunde göra.

Vänta - Är detta ett spel?

Det finns många bugbears som du kan välja ut från listan över RE6S otaliga fel. Det var en löjlig mängd cutscenes som du var tvungen att sitta igenom. Det fanns en kamera med eget sinne och chefer som blöt upp kulor medan de släpade dig ur fördjupningen. Det var bristande AI, vilket hindrade mer än det hjälpte till (även om co-op var tillgängligt om du kunde övertyga en vän att sitta igenom den).

Ännu värre var det split-second reaktion utmaningar som behövde du vara fullt alert vid varje ögonblick. Att de kom ifrån ingenstans var dåligt nog, men instadatet du fick för att inte förutse några löjliga situationer var helt enkelt oförlåtligt.

***

Med undantag för de (bara något förbättrade) chefsstriderna - som serien aldrig lyckats lyckas med - RE7 utvisade nästan allt som du hatade med en passion i sin föregångare. Och därmed gjorde det stora steg i att återställa den numrerade serien till sin tidigare ära, genom att faktiskt leverera ett spel som du skulle överväga att leka med lamporna på.

Vad tycker du om Resident Evil 7? Fick det dina förväntningar, eller tyckte du om det splittrande sjätte spelet? Låt oss veta i kommentarerna!