Innehåll
Trött på att gå med i spel där hela fiendens lag är i en fest? Gillar du inte att skötas i ansiktet omedelbart eftersom alla kan leka med en prickskyttegevär? Den 9 februari kommer uppdatering 2.1.1 till Öde, tillsammans med Crimson Days-evenemanget där du i princip får spela ett speciellt 2v2-spelläge.
Uppdateringen ändrar vissa spellägen så att ingen kan gyta med speciell ammunition. Det betyder att (som Halo) du måste lita på ditt primära vapen (för att det är ett primärt vapen) tills du hittar speciella ammunitionslådor för ditt hagelgevär eller prickskyttegevär - låt oss möta det, nästan ingen använder fusionsgevär eller sidormer. Tyvärr kommer den här ändringen endast att tillämpas på 3v3-spellistorna som försök av Osiris, Salvage, Skirmish och Elimination.
2.1.1-uppdateringen kommer också att lägga till frilansspellistor där inga Fireteams är tillåtna. Du kan välja mellan 6v6 och 3v3 spellistor, vilket innebär att du fortfarande kan spela Rift, men åtminstone kommer det inte att finnas ett färdigt lag sitter på andra sidan laddningsskärmen och väntar på att skjuta dig om och om igen .
Bakom kulisserna uppdateras också uppdateringar för att minska fördröjningen, men i en begränsad kapacitet först med avsikt att rulla ändringar ut till alla speltyper i Öde (så småningom). Naturligtvis bör du ta detta meddelande med ett saltkorn, eftersom det inte garanterar laglösa spel. Bugfixar (det vill säga teleportera Ogres i King's Fall Raid) kommer också att komma med uppdateringen, även om detta kan förväntas.
Behövde inte folk för dessa förändringar för länge sedan?
Om du har haft ett öga på några av de mer ivriga Öde samhällen, har du kanske märkt vid det här laget att några av dessa förändringar var kraftigt begärd i flera månader. Fixen till själva teleportering ochres begärdes nästan samma dag som Oryx-utmaningsläget blev tillgängligt för nästan två månader sedan.
Till ingen förvånansvärt gillar människor inte att matchas mot ett helt lag som inte bara kan prata med varandra, utan är vana vid att leka med varandra, särskilt i Öde där ett bra lag effektivt kan få en till synes oändlig leverans av Supers och tung ammunition.
På samma sätt tycker folk inte om att gyta in och bli dödad från hela kartan i början av en match av en prickskytt, speciellt när hela fiendens lag kan ha prickskyttegevär.
Det faktum att det tog så lång tid för sådana ändringar som skulle genomföras (och i händelse av speciella ammunitionsgaser, inte ens implementerade i alla speltyper) innebär att dessa förändringar kan visa sig för sent för att återställa de som lämnade Öde för andra multiplayer-spel. Men på den ljusa sidan är detta en liten seger av sorter, eftersom det visar att Bungie lyssnar och formar Öde baserat på din feedback (i viss mån minst).