Mass Effect Andromeda Review & colon; En ny gräns

Posted on
Författare: Gregory Harris
Skapelsedatum: 12 April 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Mass Effect Andromeda Review & colon; En ny gräns - Spel
Mass Effect Andromeda Review & colon; En ny gräns - Spel

Innehåll

Den efterlängtade Mass Effect Andromeda sätter spelarna i rollen som en pionjär (aka "Pathfinder") för en ny galax i serien. Kärnan i spelet och dess tomt kretsar kring att bli upptäcktsresande - vilket är lite annorlunda än originalet Masseffekt trilogi.


Om du har spelat tidigare spel är detta ett helt nytt äventyr med helt olika tecken. Tonen och omfattningen av spelet är definitivt annorlunda än tidigare - men gör inget misstag, det här är Masseffekt genom och igenom.

Vad jag älskade

Utforskning

Huvudpunkten i spelet är att utforska konstiga nya världar, att söka upp nytt liv och nya civilisationer, och att djärvt - vänta ... fel franchise. Ändå kunde jag inte låta bli att få en Star Trek vibe från det ögonblick jag landade på Eos för att försöka göra det livskraftigt för våra kolonister.

Det finns massor av sidokostnader och bara slumpmässiga saker att hitta. Ibland uppträder sidokunskap bara när du går över en planet; Men dessa är vanligtvis mindre intressanta än NPC-givna uppdrag.


Du är inte skyldig att göra varje planet du landar på livskraftig för en utpost, eller ens höja lönsamheten till 100%, men jag har haft det här. Jag ville faktiskt utforska varje planet, och sidokroppen var intressanta för mig.

Jag brukar inte bara fortsätta gå efter att jag har slutfört en planets historia, men i det här spelet gjorde jag det. Det är bra då du får utforska så mycket du vill.

Tecken och dialog

Dessa två aspekter av gameplay har alltid varit en stor styrka i serien, och den här trenden fortsätter Andromeda. Du kan höra klagomål om att det finns en svag dialog eller att det är "inte lika bra som trilogin". Låt mig berätta att detta är falskt.

Ryder kan faktiskt göras till en mer komplex karaktär med de nya typerna av tillgängliga alternativ. Det är sant att det finns tillfällen då du bara får 2 svar, och några av de fulla svaren är likartade - men det finns fortfarande bra utbud.


Det finns några bra dialogalternativ, särskilt de lediga alternativen, som överraskade mig. Jag tycker egentligen om Ryder mer som huvudperson än herde, och detta kommer från någon som har spelat den ursprungliga trilogin många gånger.

Dina följeslagare, både på och utanför skeppet, är också alla stora. Cora kan vara lite styv ibland, men det är i hennes natur och backstory. Jaal är min favorit karaktär i spelet hittills och kunde lätt bli en av mina favoriter i hela serien. Peebee är intressant och jag vill lära mig mer om henne, men hon är roligt hittills. Liam känns som en bra vän redan och jag kan relatera till honom.

Jag spenderade inte mycket tid med de andra, men jag tycker fortfarande om vad jag har sett hittills.

Bekämpa

Det är ingen hemlighet att de gjorde kampen mycket bättre den här gången. Den nya hoppa och dodging du kan göra med jetpacks / biotics gör spelet mycket snabbare.

Lägg till i alternativet att ha någon kombination av färdigheter i spelet, och du har variation. Effekterna ser fantastiskt ut, och jag tycker ofta att jag söker strider bara för att se en Cryo Explosion.

Multiplayer är också en fantastisk upplevelse. Jag spelade mycket av Masseffekt 3 multiplayer, så jag var redan ombord, men det var definitivt ett steg upp. För en mer djupgående analys av det här läget kan du kolla in våra visningar av Andromedas multiplayer.

Vad jag inte gillade

Slumpmässiga glitches

Det här spelet är ingenstans nära Fallout 4 eller Äldste Scrolls Online i form av irriterande glitches, men några saker kom upp tidigt i spelet. Ibland skulle något inte laddas, eller jag måste ladda om till en tidigare spara för att fortsätta.

Tack och lov fixades det mesta i en lapp och jag har inte riktigt stött på någonting större efter att ha lämnat Eos.

Karaktärsskapande

Om du vill ha ett brett utbud av anpassningsalternativ kommer du att bli besviken. För typen av spel Andromeda Det var verkligen ett dåligt val för att skapa din karaktär.

Detta var inte en stor sak för mig eftersom jag kunde få någon jag var nöjd med oavsett de begränsade valen. Och det tar inte bort min övergripande njutning av spelet.

favoriter

Låt mig börja med att säga att jag verkligen tycker om Favorites-systemet och jag är glad att det är i spelet. Jag önskar bara att du kan göra mer med det. Som det är nu sparar du upp till 4 profilbelastningar, vilket är i grunden din klass. Detta gör att du kan ändra klasser och färdigheter även i mitten av striden.

Det här är bra, men jag önskar att du också kan spara vapen och rustning. Jag vet att det inte är praktiskt att byta rustning i mitten av strid, men åtminstone vapen skulle vara trevligt.

Vissa byggnader är bättre för att använda en prickskyttegevär eller andra tyngre vapen, medan andra behöver mindre vapen för att få snabbare förmåga nedkylning. Det är fantastiskt att jag kan förändra förmågor på flugan, men jag har inte den fullständiga friheten jag vill om jag måste använda samma vapen.

Domen

Negativiteten runt spelet förvirrar mig, för jag har haft en överväldigande positiv erfarenhet av det. Jag antar att det är därför de kallas åsikter. Om du är en fan av Masseffekt, RPG eller open-world-spel, det här är en att hämta.

[Notera]: BioWare gav en kopia av Andromeda för syftet med denna översyn.

Vår betyg 9 Lever Mass Effect Andromeda upp till hype? Jag tror det! Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder