Doom & Destiny Avancerad recension & kolon; Skulle jag vara irriterad med detta & quest;

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Doom & Destiny Avancerad recension & kolon; Skulle jag vara irriterad med detta & quest; - Spel
Doom & Destiny Avancerad recension & kolon; Skulle jag vara irriterad med detta & quest; - Spel

Okej, tiden för en bekännelse:


Jag har aldrig riktigt kommit in i JRPGs.

Om jag varit född några år tidigare, kunde jag ha kunnat fånga Final Fantasy, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Secret of Mana, och alla de andra klassikerna. Trots min begränsade erfarenhet bestämde jag mig för att spela Doom & Destiny Advanced och se hur mycket jag har saknat. Gör & De Adv (en förkortning för den här olyckliga titeln) produceras faktiskt av en italiensk utvecklare, men spelet försöker harka tillbaka till de svängbaserade RPG-spel på SNES. Spelet släpptes på Steam för cirka två månader sedan, men en iOS-version verkade bara förra veckan.

Doom & Destiny Advanced Har du spelat som fyra killar: Nigel, Mike, Johnny och Francis. De fyra är på väg att spela en bordsskiva i en väns hus, men en mystisk kraft förmedlar dem till en fantasiverden. Det här är en mycket enkel förteckning av tomten, men det är den enda delen som betyder något. Det är förvisso den del som oftast nämns och dialogen överskuggar denna situativa ironi till irritationspunkten.


Ja, det är vittigt att ha en trollkarl, riddare, barbar och tjuv. Ja, det är klokt att göra godtyckliga vägspärrar som du bara kan komma förbi med tillstånd av Queen MacGuffin. Lyckligtvis ditt jobb i Gör & De Adv är inte komplicerat så att du kan hoppa över det mesta av dialogen utan att missa några nödvändiga detaljer.

Om du är ett fan av det turbaserade stridsystemet, Gör & De Adv uppnår det ganska bra. Tecken har klasser, HP, MP, enskild statistik och en handfull attacker med olika effekter. Det enda jag inte kände till var Resources, som delas bland festen. Det finns fyra typer av resurser och de fungerar som gruppmedlem för vissa attacker. Resurser är inte svåra att få och de har aldrig orsakat problem för mig.


Vändsystemet är besläktat med Final FantasyS Active Time Battle-system. På toppen av skärmen finns en mätare som visar vilken fighter som kommer att ha nästa tur. Tecken med bättre Agility statistik kommer upp på fladderfrekvens oftare.

Mitt enda verkliga klagomål med de turbaserade striderna är att du inte kan kontrollera en angrepps beskrivning under en kamp. Det finns några ikoner som ger en uppfattning om vad varje attack gör, men om jag vänja mig vid en ny karaktär skulle jag ofta inte vara säker på vad jag gjorde. Jag fick hänga på det ganska snabbt, så det är inte en deal-breaker.

Detta leder mig till min största irritation. Du kanske tror att jag inte ska bli förvirrad med bara en fest med fyra medlemmar. Säkert kunde deras attacker inte förändras för mycket? Nåväl, deras angrepp förändras eftersom varje tecken har fyra klasser att välja mellan.

Jag trodde att detta kunde vara coolt. Fler klasser innebär mer anpassning, vilket betyder en bättre upplevelse, eller hur? Låt mig förklara varför detta system inte fungerade.

I början av spelet är Nigel en trollkarl, Mike är en prästman, Johnny är en barbar och Francis är en kock. Mike får en ny klass ganska tidigt, men jag använde den inte förrän en stenblock blockerade mina framsteg; Mike kan spela som en riddare, och riddaren kan flytta stenblock. Du kan bara byta klasser vid gemenheter på spara punkten. Efter backtracking för ett tag hittade jag en av dessa pärlor och utrustade riddaren. Jag flyttade klostret bara för att möta en särskilt hård fiende.

Jag hade aldrig använt riddaren i strid innan. Jag var van att ha Francis att göra fiender sårbara för eld och sedan få Mike spränga dem med heliga flammor. Med varje nivå upp hade jag fokuserat på att öka Mikaels MP och attack, men den här statistiken är värdelös nu. Riddare är avsedda att vara tankar med massor av HP som lockar fiendens uppmärksamhet bort från partiets verkliga skada-återförsäljare.

Lång historia kort, Mike dog och resten av mitt lag mötte samma öde. Kanske är jag bara dålig på JRPG eller kanske jag är en moron för att inte se den komma, men det här kände mig som ett tydligt tecken på att ett designalternativ som det här inte fungerar. Att behöva uppgradera varje klass individuellt gör det värre eftersom uppgraderingsmaterialet är ganska gles. Jag ser inte poängen att förbättra alla karaktärs klasser med lite när det skulle vara bättre att nivåera upp en klass så långt det går.

Do & De Adv lider också av några udda glitches. En uppgift kräver att du pratar med en sjöman och hyr en båt. Strax efter det här insåg jag att jag inte ens hade kontrollerat stadens affärer, så jag lämnade för att se vad jag kunde köpa. Seglaren blockerade fortfarande vägen när jag återvände, men baserat på hans dialog hade jag redan hyrt båten och jag skulle kunna nå den. Jag var tvungen att stänga spelet och börja igen från min sista spara punkt.

En mer märkbar fråga är att spelet ofta fryser under en sekund eller två under strider. Detta är ett stort problem eftersom det ofta händer flera gånger i samma kamp. Eftersom spelet fortfarande registrerade pekskommandon medan det är fruset kommer du sannolikt att sluta välja slumpmässiga attacker om du använder kontrollerna överhuvudtaget under den här tiden.

Slutligen behöver den engelska översättningen arbeta. Utvecklaren har lyckligtvis svarat på klagomål på stavfel, och det verkar som om vissa korrigeringar är på väg.

I motsats till vad du kanske tänker tyckte jag egentligen Doom & Destiny Advanced mycket. Spelet är ganska solid förutom vad jag har nämnt. Du behöver bara en hand för att styra spelet och det finns något som är väldigt roligt att få bättre utrustning. Du belönas också för din utforskning genom att hitta dolda områden och föremål. De värsta delarna är de sätt på vilka spelet försöker vara annorlunda, som plot och klassbyte.

Gör & De Adv är $ 1,99 och för det priset får du ett stort spel, framtida uppdateringar och noll inköp i app. Det är mycket billigare än många iOS-portar av spelen som den bygger på. Detta spel får en rekommendation från mig så länge du kan acceptera dess många brister.

Vår betyg 6 Doom & Destiny Advanced är en funktionell JRPG som lider av en dum historia och klumpigt klasssystem. Recenserad på: iOS Vad våra betyg betyder