Masseffekt Andromeda & kolon; Biotiska Assassin Färdigheter och Build Guide

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 11 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Masseffekt Andromeda & kolon; Biotiska Assassin Färdigheter och Build Guide - Spel
Masseffekt Andromeda & kolon; Biotiska Assassin Färdigheter och Build Guide - Spel

Innehåll

Mass Effect Andromeda ger dig många alternativ på hur du bygger din karaktär. Vill du gå i vapen flammande och använda granater som en soldat? Varsågod. Vill du stanna tillbaka och snipe, eller kombinera olika Biotics för combos? Det är bra för oss. Kanske vill du prova något annat och blanda vissa förmågor? Det kan du också göra.


Jag kallar den här byggnaden Biotic Assassin. Det handlar om att använda Tactical Cloak för att stärka Charge and Melee-attackerna - såväl som Singularity som premiär för detonationer. Jag går över varje förmåga jag använder i denna byggnad, liksom vapen, rustning och trupp som jag brukar ha.

Biotiska Assassin Färdigheter och Profil In Mass Effect Andromeda

Detta kallas Biotic Assassin eftersom jag använder kappa för att smyga på fiender och göra extra skador, men det fokuserar också på 2 biotiska förmågor. De Vanguard Profile är bäst att använda på grund av den extra melee skador och sköldar det ger.

Förmågor

  • Säregenhet: Deployer en tyngdkraftsbrunn på den plats som förstärker fiender för kombinationsdetonationer - och lyfter och skadar oskärmade / oförarmade fiender.
    • Denna förmåga är för det mesta bara här för att installera detonationer. Det fungerar bra med laddning och kan detoneras mer än en gång.
  • Avgift: Denna biotiska förmåga gör dig till en fiende med en stark attack. Det återställer 50% sköldar och detonerade combos.
    • Detta kan uppgraderas för att öka skador på pistol och melee i 3 sekunder efter laddning.
    • Det kan också uppgraderas för att ge skador motstånd i 5 sekunder efter och fullständigt återställ sköldar.


  • Tactical Cloak: Detta gör dig osynlig under en kort tid och ökar skadorna på din nästa pistol, melee eller kraftattack.
    • Du kan uppgradera detta för att ge en större skadaökning och behålla bonusarna i 2 sekunder efter att du har angripit.
    • Detta gör att du kan ladda medan du är kappad och få en annan meleeattack i för stora skador.
  • Team Support: Detta är ett passivt Tech-kunnande träd som ger sköldar, regenereringar och skador motstånd.
  • Hjälpsystem: Detta är ett passivt Tech-kunskapsträd som jag bara använder för de längre tekniken för teknisk kompetens.
  • Barriär: Detta är ett passivt biotiskt skicklighetsträde som ökar max sköld och minskar hälso- / sköldregenerationsfördröjningen.
    • Du kan också uppgradera för att ge sköldar tillbaka efter en biotisk död.
  • Offensiv biotik: Detta är ett passivt skicklighets träd som ger biotisk skada, laddningshastighet och detonationsbonus.
    • Detta är bra för att använda Singularity oftare och detonera det med Charge.
    • Det kan också uppgraderas för att ge en vapen- och melee-skada-bonus i 3 sekunder efter att ha använt en biotisk förmåga.
  • Containment: Det här biotiska passiva trädet ökar längden på biotiska krafter och skador mot sköldar.
    • Jag använder mest för att hålla Singularity längre.
  • Bekämpningsverktyg: Detta är ett Combat Passive Skill Tree som jag använder för att öka melee skador och skador motstånd när de undviks.
    • Jag använder också den senaste uppgraderingen som ger en stacking melee damage buff för varje melee hit och kill.
  • Bekämpa Fitness: Detta passiva träningsträda ökar max hälsa, sköld och regenerering.
    • Det kan också uppgraderas för att tillhandahålla mer utrustade vapenfack för totalt 4. Det ökar också maxviktens viktkapacitet så att du kan bära mer / tyngre vapen utan att påverka uppladdningstiderna lika mycket.

Mina typiska slagsmål börjar med att kasta Singularity för att skapa en detonation. Sedan använder jag Cloak före Charge och slutar med en melee. Tactical Cloak, Charge och Offensive Biotics passiv ger en enorm melee skada ökning.


Du kan också ladda innan du använder kappa, så snabbt Cloak för att få 2 melee hits i.

Profil

Vanguard är den bästa och enda profilen om du vill göra så mycket melee skada som möjligt. Om skador på melee inte är lika stora för en affär, fungerar Sentinel också bra på grund av skadoreduktionen Tech Armor.

Vanguard ger melee skada bonusar, minskar biotiska laddningshastighet, ökar max sköldar, och gör din melee attacker återställa sköldar. Detta har stor synergi med Charge och melee attacker, och du borde kunna behålla dina sköldar mestadels.

Kolla in min guide till profiler och bonusar i Mass Effect Andromeda för mer info, eller om du tror att en annan profil skulle fungera bra.

Vapen, Armour och Squad

vapen

Jag brukar ha en mängd olika vapen - hagelgevär, pistol och sniper - bara för att du kan göra det utan att minska laddningshastigheten med mycket om du tar Combat Fitness passiv.

Jag brukar inte använda dem mycket, eftersom jag ofta laddar, kappar och mår att ta ner de flesta fiender. Shotguns är bra att använda eftersom du kommer att vara nära avstånd mycket, och kan mod dem för att öka melee skada.

Jag använder för närvarande Kett Vakarsh, vilket gör anständigt melee skada och orsakar extra brännskador per sekund. Ett Asari Sword skulle också vara bra på grund av den höga skador och teleport ger det dig - eller ett snabbt melee-vapen för att stapla bonusen snabbare.

Rustning

Det finns några alternativ, men jag gillar Remnant Armour mest för den här byggnaden. Resterande rustning ger skador motstånd, hälsovård och sköldregenerering och minskar fördröjning av hälsa och sköld regenerering. Eftersom du kommer att vara i melee mycket och ta mer skada, är det här bra.

Trupp

Jag använder olika truppmän från tid till annan, men någon som kan pröva eller detonera biotiska kombinationer kan ge dig en extra ökning, till exempel Cora eller Peebee.

Det är allt för min biotiska Assassin bygga för Mass Effect Andromeda. Låt mig veta om du har några frågor!