Hej kollega PAX goers,
Igår hade jag glädjen av att spela en tidig byggnad av The Last of Us efter att ha braved vad som förmodligen var den längsta linjen jag någonsin varit i (två och en halv timme). Det var oundvikligt att vänta var väl värt det och Naughty Dog är på väg att lägga ut ännu en episk AAA-titel.
De som är fans av Naughty Dog känner till dem för Crash Bandicoot-franchisen och Uncharted-serien. Naughty Dog ger dig en berättelse om överlevnad och fara som följer en familj på tre genom ruinerna av Boston. Nu som en Bostonian blev jag helt förbluffad med detaljerna när teamet på Naughty Dog återskapade en post-apokalyptisk version av staden jag har spenderat hela mitt liv i. Spelet öppnar med dig på resterna av Massachusetts huvudvägen (Massachusetts Turnpike) när den kommer in i staden. De som är bekanta med Boston kommer gärna att se välbekanta motorvägar och byggnader och landmärken som John Hancock Building och Prudential. Inte mycket förklaras historiskt sett bortsett från att få en destination som är Capitol Building / State House (ett annat känt Boston landmärke med en gyllene kupol). Du korsar överge och ödla byggnader när du försöker hitta din väg under jord för att säkert korsa byns ruiner, tyvärr kommer du att känna något annat än säkert i det här säkert att vara spännande tur.
Du tar kontroll över fadern när du kämpar dig, men horder av offer för en okänd infektion. Vem som helst som förväntar sig den högoktade körningen och pistolen i Uncharted-spelen kommer att vara en överraskning, eftersom detta spel byggs främst på stealth men framförallt överlevnad. Du börjar med väldigt få försörjningar och du tar upp en revolver i dina resor men kulor är knappa och du måste förlita dig på dödsdöd eller huvudskott för att garantera din överlevnad. Melee alternativ är tillgängliga även om de är mycket avskräckta och bör endast användas som en sista utväg. Demonet pussar dig mot två fientliga typer, löpare som laddar på sina fiender den första chansen de får trots att de är svaga och lätt kan hanteras via melee så länge det bara finns två. Om du sitter fast med minst tre av dessa killar i ett rum är det bäst att springa tills du kan få en ensam. Att bli flankerad kan vara alltför vanligt om du inte är försiktig med dessa killar och attackeras bakifrån kan nästan garantera en omedelbar död. Stealth dödar är ett annat sätt att hantera dessa killar och är mycket uppmuntrade såväl som att hålla ett avstånd. Din nästa fiende typ är Clickers, du vet att de är runt för att de kommer att göra ett ökänt klickljud som du kommer att växa för att frukta när demoen fortskrider. Clickers är blinda och där förlitar sig på echolocation (sense by sound) för att hitta sitt byte. Även om blind dessa killar är onda och kan dödas med en headshot eller flera kulor, är en sådan risk återigen mycket avskräckt om du vill överleva. Tricket att hantera dessa killar ligger i spelets nästa men avgörande mekaniker som är möjligheten att kasta saker. Inaktiva tegelstenar och flaskor kommer att vara utspridda och dessa enkla saker kommer att vara din ultimata nyckel till att hantera dessa killar. Genom att kasta dessa saker i vilken riktning som helst, kan du avleda uppmärksamheten hos dessa dåliga pojkar och i själva verket ge dig en tom rutt.
I en ödes ödemark i en stad kommer strategin och stjälken vara din huvudsakliga livslängd mot borgarna i denna förstörda stad. Från att spela denna tidiga byggnad av spelet verkar det som The Last of Us har en stor del av löftet och jag är övertygad om att Naughty Dog kommer att leverera en vackert utformad familjeförteckning över överlevnad. Denna tidiga byggnad av spelet får en 10/10 i min bok. Förhoppningsvis får den färdiga produkten samma betyg.
Vår betyg 10 Naughty Dog ger dig en berättelse om överlevnad och fara som följer en familj på tre genom ruinerna av Boston.