Madden 16 s Robert Griffin III skador "för verkliga"

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 28 Mars 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Madden 16 s Robert Griffin III skador "för verkliga" - Spel
Madden 16 s Robert Griffin III skador "för verkliga" - Spel

Madden NFL 16 var precis utsläppt på tisdag och redan spelarna märker Redskins quarterback är lite av en glaskanon - betoning på glasdelen.


Griffin har haft en ganska förrädisk skademärkning i sin verkliga NFL-karriär, så EA Tiburon gör ett ganska bra jobb att hålla sig sant i livet. Men vissa spelare säger att skadorna är lite för verklig.

LMAO. Madden är för verklig. Min 1: a tackla på RG3 och han blev skadad

- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26 augusti 2015

Det nya Madden-spelet är så realistiskt att efter 3 matcher är Robert Griffin redan skadad och ute i 7 veckor.

- Bennie Arthur (@benniearthur) 27 augusti 2015

Madden uppdaterar sin spelarstatistik baserat på data som samlats in från de senaste säsongerna. Till exempel, om en spelare har gjort 60% passerar kompletteringar, kommer deras förmåga att passera exakt i spelet att vara så högt.

Skador är dock inte helt beroende av antal. Speciellt i de senaste spelen har träffdetektering blivit en stor funktion. Tillbaka i 2011, Madden 12 introducerade hjärnskakningar i serien. Före detta Madden Verkställande producent Phil Frazier utarbetade hur dessa allvarliga skador kan hända i spelet.


"Det är baserat på kollisionsområdet. Så du måste faktiskt slå en kille i huvudet som en del av en klädsel för att den även ska betraktas för en hjärnskakning, men att orsaka hjärnskakning i spelet är sällsynt."

Olyckligtvis tenderar EA att vara snäva om skador. Det är ett ömt ämne i sportvärlden, och företaget har varit ivrig efter att avstå från "Madden Curse" som knyter sin franchise till verkliga skador. Ändå är jag säker på att många spelare skulle vilja se under huven för att se exakt hur Madden gör sin skademalgoritm så "riktig".