Innehåll
- För de två personerna i spelgruppen som inte vet, Bioshock oändlig berättar historien om Booker DeWitt, en berömd man som försöker släppa bort sina tidigare handlingar.
- I Kane & Lynch: Dead Men, Adam "Kane" Marcus är på väg till dödsrad.
- Kane har accepterat sitt öde och är redo att dö.
- På ytan skiljer sig ingen av dessa historier ut.
- Om du tittar på Batman: Arkham och Resident Evil 6, vad som händer i historien är vad som händer i spelet - en harmoni mellan de två existerar.
- I Bioshock oändlig, å andra sidan berättar historien att Booker är en reformerad person - en man full av ånger som kommer att åtgärda sina misstag.
- Är Kane & Lynch ett bättre spel än Bioshock oändlig?
- Nathan Drake från Outforskad är en bra kille också ... om du ignorerar hundratals hundratals människor dödar han.
- Ludonarrativ dissonans i ett spel gör inte spelet dåligt eller misslyckat (om Bioshock oändlig och Outforskad ange vad som helst), det gör det bara felaktigt.
Bioshock oändlig är ett underhållande spel-det är fantastiskt. Konstriktningen är utmärkt, röstspelet är några av de bästa jag någonsin har hört, musiken är spektakulär och historien är fenomenal.
Men är det ett bra spel? Kanske. Men inte helt.
Kane & Lynch: Dead Men, å andra sidan är ganska hemskt. Tecknen kan inte relateras till, historien är jumbled, kontrollerna är i bästa fall medioker och spelet gör att du bara känner dig grov efter att du spelat den.
Men är det ett bra spel? Säker. Men inte av anledningarna du kanske tror.
BioShock Infinite s historia av ånger och inlösen är inte nytt för spel.För de två personerna i spelgruppen som inte vet, Bioshock oändlig berättar historien om Booker DeWitt, en berömd man som försöker släppa bort sina tidigare handlingar.
Han var hemsk person som gjorde hemska saker och gjorde många misstag, som han ångrar varje dag. Han reser till Columbia, den förlorade staden i himlen, för att sona för sina synder genom att ta en tjej, Elizabeth, ut ur staden till en okänd välgörare. Sakerna går inte lika smidigt som Booker förväntar sig, och han är tvungen att skjuta sig igenom Columbia för att komma till Elizabeth och sedan fly från staden.
I Kane & Lynch: Dead Men, Adam "Kane" Marcus är på väg till dödsrad.
Han är en man som har accepterat hans förflutna och är redo att dö för de brott han begått. Han är en mördare och en hemsk, hemsk person. Lastbilen som han sitter i kommer i en krasch, all del av en plan som Kane inte vet om, och Kane är tvungen att göra sin flykt med Lynch, en annan dömd från lastbilen. Kane upptäcker att organisationen av legosoldater han arbetade med, The7 (uttalad "de sju"), organiserade kraschen. The7 har Kanes fru och dotter, som båda vill ha inget att göra med Kane.
Kane har accepterat sitt öde och är redo att dö.
The7 anklagar Kane för att lämna dem för att dö och springa med pengar från en heist, som Kane helt och hållet förnekar. Kane, med hjälp av Lynch, som arbetade med The7 från början, tillbringar resten av berättelsen att försöka hitta pengarna och rädda sin fru och dotter-Kane försöker göra ett bra beslut i sitt liv innan han låter sig dö.
Kopplingen mellan historia och gameplay kallas "ludonarrativ dissonans".
På ytan skiljer sig ingen av dessa historier ut.
Båda involverar ångerfulla män som har sordid förflutna av mord och ånger. Skillnaden mellan de två spelen heter "ludonarrativ dissonans". "Ludonarrativ dissonans" beskriver en koppling mellan spelets berättelse och spelets spel ("ludo" som betyder "spel"). Till exempel, Batman: Arkham serien har Batman, en väldigt överlägsen fighter, som sparkar skiten ur olika skurkar och goons för att rädda dagen. I någon Resident Evil spel, spelar spelarna typiskt en special agent eftersom de tar ner zombie efter zombie.
Om du tittar på Batman: Arkham och Resident Evil 6, vad som händer i historien är vad som händer i spelet - en harmoni mellan de två existerar.
Batman fortsätter att vara en hjälte och Leon S. Kennedy fortsätter att vara en zombie-dödande maskin i både gameplayen och berättelsen. I ett liknande ljus, Kane & Lynch: Dead Men visar denna harmoni. Kane är ångerfullt. Kane är en hemsk, fruktansvärd människa. Inte bara känner nästan alla han, berätta för honom detta, men han beräknar hela tiden alla att han verkligen är en dålig kille, han är en skurk.
Kane & Lynch misslyckades för det mesta.Kane & Lynch: Dead Men fick relativt dåliga recensioner, med hänvisning till sina dåliga kontroller, något förvirrande berättande och osannolika hjältar. Och de har rätt; spelet är inte så bra så långt som gameplay går, och där är några berättande problem. Uppföljaren, Kane & Lynch 2: Hunddagar, lider av samma problem och låter spelaren känna sig grov.
Serien lyckas emellertid fortfarande avstå från ludonarrativ dissonans och håller spelet lika stort som historien. Enligt berättelsen är Kane en hemsk person som gör hemska saker, och spelet återspeglar och stöder det. Vidare antyder den "brutna känslan" som vissa spelare kände efter att ha spelat spelet att karaktärerna är svåra att ansluta till gör spelet mycket effektivare - det är en historia där vi inte gör det vilja "hjältarna" att vinna för att de inte förtjänar det.
Booker är bara en bra person från ett historiskt perspektiv, inte ett gameplayperspektiv.I Bioshock oändlig, å andra sidan berättar historien att Booker är en reformerad person - en man full av ånger som kommer att åtgärda sina misstag.
Han är en Bra person, åtminstone enligt historien. Spelet har å andra sidan bokat att döda hundratals tänkande och känna folk. Om man tittar på spelet från en annan medlem av Columbia, skulle man se en psykopat som drabbar medborgarna massor medan han kidnappar en tjej med supermakter, till synes för sina egna själviska skäl. Om en slumpmässig bakgrundstecken från Kane & Lynch tittade på Kane, de skulle se en hemsk mördare göra hemska saker. Det finns ingen dissonans i Kane & Lynch. Vad du ser är vad du spelar.
På ett viktigt sätt, ja, Kane & Lynch lyckas där Bioshock oändlig misslyckas.Är Kane & Lynch ett bättre spel än Bioshock oändlig?
På ett viktigt sätt, ja, Kane & Lynch lyckas där Bioshock oändlig misslyckas. Bioshock oändlig har en fantastisk berättande Columbia för första gången är en fantastisk upplevelse och att se känslorna i Elisabeths ansikte är bara otroligt-men gameplay-stilen för skytte galleriet står i motsats till den hjärtliga berättelsen om ånger och återlösning.
I sanning, Bioshock oändlig kan ha varit ett bättre pusselspel, plattformsspelare eller film än det är ett spel, men det tar inte bort vad spelet gör.
Nathan Drake från Outforskad är en bra kille också ... om du ignorerar hundratals hundratals människor dödar han.
Ett annat exempel är Outforskad trilogi på PlayStation 3. Enligt berättelsen är Nathan Drake en vittig hjälte som så småningom sparar dagen. Han är lätt relaterad till och ständigt gör smarta kloka sprickor. Han är en bra kille ... Om du inte räknar hur han mordar hundratals på hundratals människor med pistoler, raketskyttar, sprängämnen och hans nakna händer. Nate slår inte ens på begreppet att döda, förutom en gång i Uncharted 2: Among Thieves. Seriens berättelse är fantastisk, liksom gameplayen, men de två är i strid med varandra.
Ludonarrativ dissonans gör inte nödvändigtvis ett spel dåligt.Ludonarrativ dissonans i ett spel gör inte spelet dåligt eller misslyckat (om Bioshock oändlig och Outforskad ange vad som helst), det gör det bara felaktigt.
Det är möjligt att kritisera element i ett spel medan du fortfarande njuter av spelet som helhet. 2013 s Gravplundrare är mitt favorit äventyrsspel som jag någonsin har spelat, men det finns en massiv avbrytning mellan Lara kamp med begreppet att döda för att överleva och hennes förmåga att döda öns till synes oändliga utbud av arga dudes. På samma sätt är det möjligt att berömma en enda aspekt av ett spel medan hela spelet inte är så roligt-Kane & Lynch är inte riktigt en rolig serie och det mesta av kritiken av serien är jordad i sanning. Men det tar inte bort från uppnåendet av bristen på ludonarrativ dissonans som finns i båda spelen i serien.
Saints Row lyckas där Grand Theft Auto misslyckas.Saint's Row lyckas där Grand Theft Auto misslyckas då historien och gameplayen kompletterar varandra. Historien om Saint's Row, åtminstone Saints Row: Den tredje och Saint's Row IV, är konsekvent zany och over-the-top, och gameplayet speglar det. Å andra sidan, Grand Theft Auto IV och V lider av en massiv juxtaposition mellan den hårda, seriösa historien och den översta dumheten som händer när spelarna springar runt spränger upp saker, men det tar inte av sig själva berättelsens egenskaper eller uppgiften att blåsa upp saker själv.
Det skulle vara trevligt om fler spel kunde hitta en balans mellan gameplay och story så att de kompletterar varandra på samma sätt som spel som Portal och även Saint's Row lyckas. Det finns en plats för över-the-top shooters som Call of Duty, och det finns en plats för nitar historier som Alan Wake, men konsistens är vad som kommer att göra detta arbete.