Lord British Presents & period; & period; & period; Shroud av Avatar & colon; Förlösta dygder

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Lord British Presents & period; & period; & period; Shroud av Avatar & colon; Förlösta dygder - Spel
Lord British Presents & period; & period; & period; Shroud av Avatar & colon; Förlösta dygder - Spel

Efter en tantalizing tre-dagars nedräkning på www.lordbritishpresents.com, har den andfådda förväntan på miljontals trollkarl-beats-rollspelare som spelats upp med meddelandet om Shroud av Avatar: Förlösta Dygder.


Richard Garriott, talar live till presentatörerna av Hanar Tänder, tillkännagav Kickstarter-projektet, där han planerar att gå tillbaka till sina rötter av djup storytelling i en RPG-spelmiljö, men med ett multiplayer-element.

I presentationen på Rooster Teeth presenterade han arbetsspel i en dynamisk fantasivärld med stora historia händelser, ett fastighetssystem och många andra element som introducerades i Ultima Online, som nu utvecklats för en modern publik.

Garriott beskrev sina erfarenheter i många av hans tidigare verk från en teletypstickdrivet prequel till sin första digitala RPG-förlaga, Akalabeth, genom att engagera spelare direkt i Ultima Online.


Intressant hävdar han också ansvaret för inmatningen av orden "avatar" och "shard" i spel lexikon.

Han planerar en "episodisk kampanj" för frisläppande mot slutet av året för alfa-beta-testare. Årliga episoder planeras att produceras (5 för närvarande planerade), som vart och ett "kommer att effektivt dubbla världens storlek".

En fråga från Twitter frågade: De flesta kickstarter-kampanjer för gamla spel som återvänder handel på nostalgi - vad kan du göra för att intressera nya spelare?

"Jag kan göra ett bra darned bra fall för att säga att jag har uppfunnit rollspelande spel om och om igen ... De flesta solospel är" du är hjälten - min / max din väg till toppen "... WoW / EQ följ pilarnas gameplay ... Min historia har visat att vi kan skapa något långt djupare ... vi kan ta tillbaka discoveryaspekten av RPGs. "


"Varje gång det finns en radikal omvälvning i teknik, återställer spel till grundläggande shooters." Garriott beskriver sedan denna cykel av skyttar som ett initialt konkurrenskraftigt genomförande av ny teknik, sedan läggs djupet efter, introducerar klasser, storyline och andra element.

"Vi är i en stor guldålder av teknik. Kreativitet är vad som kommer att vinna dagen."