Innehåll
Jag kommer att komma ren från början och säga att jag inte förväntade mig mycket från Agenter av Mayhem. Jag går inte riktigt på hype-tåget för många AAA-titlar längre efter ganska många letdowns, men jag är glad att säga att det här spelet har varit en ganska trevlig upplevelse och en trevlig överraskning.
För dem som inte är i vet, Agenter av Mayhem görs av samma studio som förde oss alla Saints Row spel - Deep Silver Volition. Jag var en fan av Saints Row II & III så det gav mig lite hopp om att detta var ett bra spel. Med det ur vägen, och nära 12 timmar loggade, låt mig bryta ner vad som är bra och inte så bra om det här actionfulla äventyret.
Välkommen till Mayhem, Agent
I Agenter av Mayhem du tar kontroll över en 3-manersgrupp av super-powered, over-the-top, certifierade badasses som försöker stoppa de skadliga krafterna av L.E.G.I.O.N. från att orsaka förstörelse till den sprawling spelutrymme i en futuristisk Seoul, Sydkorea. Och när jag säger sprawling, menar jag det.
Spelvärlden är en anständig storlek, men det som vissa säger att det saknar landmass gör det i vertikal utforskning med sina många parkour-liknande metoder för att utforska skyskrapor för loot-kistor och kristallskärmar - en integrerad del av uppgraderingen av dina olika karaktärer .
Det finns också många agenter att välja mellan - 12 totalt, plus bonuskaraktären Gat från Saints Row spel om du förbeställt Agenter av Mayhem.
Helt karaktärsskapet
Du börjar spelet med 3 agenter - den självupptagna filmstjärnan Hollywood, dual-wielding techie Fortune, och tuff som naglar Navy vet Hardtack. Var och en av dem har sina egna känsliga attityder, hilarisk dialog och intressanta baksidor som du kan dyka djupare in genom särskilda uppdrag.
De extra karaktärerna är upplåsta när du går igenom spelet och spelar sina speciella soluppdrag - unika uppdrag som ger dig lite av sin bakgrund och fungerar som ett mini-handledningssystem för sina unika vapen och förmågor.
En av de agenter som jag verkligen tycker om att spela som var Oni - en före detta Yakuza-hitman som använder sig av en tystnad pistol, rädsla debuffer och kritiska skadaattacker. Det finns något om hans kalla, beräkna natur som han gör sin väg genom en mob av fiender, som poängterar kritisk headshot efter headshot med de överlevande som rinner i rädsla, det är bara så tillfredsställande.
Ursäkta, det blev lite mörkt. Det räcker med att säga att det finns en agent för allas playstyle, och många alternativ att mixa och matcha för att göra rätt 3-manspad för varje situation.
Gå till Chopper Ark!
När du inte rullar ihop djupt på några nametagslösa Legion-cronies kommer du sannolikt att göra uppgraderingar till ditt besättning på arken. Arken är din mobilbas av operationer där all din supportpersonal är - fordons kille, weaponsmith morfar, FoU-flicka, basuppgraderingsman och hipster VR-utmaning bro.
För de flesta av de stora uppgraderingarna - både funktionella och kosmetiska - måste du gå till arken med all loot scavenged från det generellt ensidiga mordet på ovannämnda cronies. Det finns vissa uppgraderingar, nämligen Legion schematics och Gremlin tech som kommer från att raiding de många legion utposterna och hitta loot kistor som dyker upp slumpmässigt överallt.
För enklare uppgraderingar, som att ändra karaktärsgränser - små tweaks till sina specifika förmågor - kan du göra dem ganska mycket var som helst, så inga bekymmer.
Tekniska saker
Nu när jag är klar med några av de roliga funktionerna i spelet, låt oss prata om alla tekniska saker som får dina ljud / visualfiler allt riled up. Visuellt är spelet tilltalande. Jag kör den på en EVGA GTX 1070 och ramarna är skarpa med det någonsin så lite cel-skuggade utseendet pågår.
Ljudet för spelet är också ganska bra, med musiken som passar temat och flödar huvuddelen av tiden. Dess voiceovers är också ganska bra gjort, och spelet går med en mycket Saints Row humoristisk stil som nästan är en garanterad bra tid. Du kan också säga att de tar några jabs på någon popkultur, men jag låter dig hitta de ädelstenarna själv.
Kontrollerna hanterar mycket bra - både tangentbord och mus samt Xbox 360-kontroller. Om jag hade ett grepp skulle det vara att några av bindningarna på tangentbordet är lite wonky, men det är inget som en rebind inte kan fixa.
Det finns också en bra bit av gameplay att ha haft. Vid skrivandet av detta har jag ungefär 12 timmar på spelet och ligger runt 24% färdigställningsmärket. Det finns ett antal slumpmässiga händelsemissioner som händer - som jätte laserattacker, bakhåll, Legion återtar sina baser från dig, och så vidare. Helvete, även om du bara kör runt i staden, klättrar byggnader på jakt efter lootkorgar och kristallskåror är kul.
Dom
Agenter av Mayhem är en trevlig, tredje person, open-world skytteupplevelse som inte tar sig för allvarligt. Tecknen är roliga och levande, striden är snabb men har ett lager av strategi, och spelvärlden är roligt att utforska.
Agenter av Mayhem kommer att släppas till PC, Xbox One och Playstation 4 per 15 augusti 2017 i USA och 18 augusti i Europa.
[Notera: En kopia av detta spel tillhandahålls av utvecklaren för syftet med denna översyn.]
Vår betyg 8 Med täta kontroller, hilarisk dialog och bra spelmekanik Agents of Mayhem är samlingen till fans av genren eller Saints Row-franchisen. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder