Ser tillbaka & komma; GTA 5 är verkligen inte så bra

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Ser tillbaka & komma; GTA 5 är verkligen inte så bra - Spel
Ser tillbaka & komma; GTA 5 är verkligen inte så bra - Spel

Innehåll

Det är den tiden igen folks! Efter att ha förklarat varför Skyrim förtjänar inte hype, denna curmudgeon som inte gillar ditt favoritspel kommer att slakta en annan helig ko.


Nu när Red Dead Redemption 2 är ute, det verkar som en bra tid att titta tillbaka på Rockstar flaggskeppsspel som på något sätt fortfarande hämtar innehåll fem år senare med den bizarra Arena War landningen tidigare i månaden.

Jag ska inte slå runt busken. Jag tror GTA V var ett platt ut dåligt spel, på nästan alla sätt.

Det är uppenbart att inte alla på GameSkinny håller med - med lite känsla GTA V s PC-utgåva är a 10/10 mästerverk för åldrarna - så gå inte på dem för min åsikt, men kom ihåg att jag faktiskt ritar styrka och näring från alla kepsar som skriker kommentarer (ett par mer och jag kommer att jämna upp!), så kom och kom!

Verklighet och kaos i alla felaktiga doser


Jag har nyligen haft oturen att granska Gungrave VR, ett spel där jag ständigt frågade mig hur en utvecklare lyckades göra det exakta felaktiga valet vid varje möjlig tur.

Medan GTA V faller inte ner till den nivåen av fruktansvärda spel hellscape (få spel har det vanära, tack och lov), det finns gott om förvirrande designbeslut från Rockstar som verkligen tar dig ur universum och belyser hur den här efterlängtade uppföljaren inte levde upp till dess potential.

Låt oss börja med det fantastiska landskapet som är den noggrant utformade parodie staden Los Santos.

Dess stora, dess vackra, och det är en stor besvikelse.

Både historia och gameplay-flops gör en stor missnöje till den vackra platsen. Det största problemet är lätt bristen på interaktion med miljön på grund av de saknade inredningarna för alla de vackra byggnaderna överallt. Det är ett problem som ständigt plågar dessa enorma öppna världsspel, men det är särskilt märkbart här. Det är synd att modding community är alltid beroende av att lösa det problemet, snarare än att utvecklarna är proaktiva och tar hand om det innan de släpps.


För all sin prakt, de saker du kan göra i Los Santos tenderar också att vara ganska tråkiga.

Medan det fortfarande fanns gott om humor och ludicrousness, kan du berätta att Rockstar försökte ta serierna en mer jordad och realistisk riktning med GTA IV. Med den femte iterationen av serien fick Rockstar den exakta felaktiga kombinationen av jordad verklighet och löjligt insanity.

Utvecklarna kände ett behov av att genomföra ett absurt antal system bara för att de kunde, och mycket få av dessa element är värda din tid. Vi kunde göra oss åt genom att lasta lastcontainrar, gå till yogaklass och följa aktiemarknaden. Riveting saker för att vara säker.

Dessa "pension simulator" -elementen kolliderar sedan med outlandish tecknade tecken och vansinniga scenarier som skapar en mycket udda juxtaposition av stilar.

Att ringa till en taxi eller ens gå i närheten av en polis kan orsaka andra världskriget utan anledning, vilket är uppenbarligen hilarisk första gången. Vid den 80: e tiden når du en punkt där du verkligen bara vill korsa till andra sidan staden utan att ambulanser och tankar är inblandade, tack.

De där bizarr aggressiv polis lyckas alltid att dyka upp och förstöra allt från tråkiga uppdrag där du långsamt följer någon som går hastighetsgränsen till det absoluta syftet som samlar kärnavfall från havet utan anledning.

Fruktansvärda kontrollsystem som går eller kör

Homicidal polisstyrka åt sidan, den svårigheter övergripande var alltför lätt, och den svåraste delen av spelet stred enkelt mot kontrollsystemet. Det finns en återkommande fråga här från Rockstar med clunky kontroller, som även fortsätter till vissa områden av den mycket roste Red Dead Redemption 2.

I GTA V, det är svårt att spika ner en enda stor synder i det dåliga kontrollsystemet eftersom det finns så många contenders.

Ta den bizarre snabba u-svängmekanikern, vilket gör det svårt att gå någonstans och resultera i att du ofta går in på skydd på fel plats. Jag hade allvarligt flashbacks av att försöka vända eller se runt hörnen i originalet Resident Evil.

Sedan är det hur spelet återautomatiserar centrerar på chase-kamraten några sekunder utan någon anledning, och jagar mer av en chore än vad de behöver vara.

Även grundläggande saker som att fästa ficklampan mot hagelgevären och sedan vrida ficklampan blev en tålamodsträckt övning i kampen mot kontrollerna och gissningskombinationen av knappar Rockstar ville att du skulle trycka. Detta är inte ett intuitivt system, minst sagt.

Tillbringade du en dum summa pengar på nya garderober för de tre huvudpersonerna? Det är verkligen synd, eftersom de kommer att byta tillbaka till sina första outfits när du byter mellan tecken utan anledning för att bara kasta in ett annat irriterande lager saker att göra.

Riches To Riches With No Rags att uppskatta det

När det gäller att spendera för mycket pengar, började med en herrgård ett dåligt val som var för mycket av ett skifte ifrån GTA: s övergripande stil.

Det kände verkligen som en av de episoderna av ett hemskt husjaktutställning där människor är rika utan någon uppenbar anledning. Jag är en freelance baby tätning puncher, och min fru ger professionella tankar och böner. Vår budget? En cool 1,2 miljoner för ett starthem.

De ekonomi i spel i både singelspelare och multiplayerlägen är alla typer av wonky (ett problem som står inför Red Dead Online för tillfället också), men för helt motsatta skäl.

I singelspelare är det ingen sak att göra mycket efter de första hejsarna, eftersom du kommer att spola med en otrolig mängd pengar. Det är det exakta motsatsen till de andra spelen i serien där du startar fattiga och kämpar för att arbeta dig upp med konstanta motgångar.

Bli den bästa hunden kingpin i tidigare spel som GTA IV var en enorm kamp. Det fanns tider när du inte hade råd med den ammunition du behövde för stora historiauppdrag och var tvungen att gå ut och slutföra andra uppgifter för att vara redo för nästa mål.

Här lämnas allt till dig ganska tidigt. Ditt besättning kommer att vara miljonärer innan du vet det, och de slumpmässiga öppna världens saker är bara inte värt din tid längre.

Naturligtvis är problemet i själva verket faktiskt det motsatta, med en konstant agoniserande grind att ha råd med någonting (eller du kan spendera riktiga pengar för att få en ökning, vilket är motbjudande).

Kanske de sämsta tecknen i historien om videospel

Ett annat stort problem med att börja med en alltför privilegierad rik kille blir snabbt uppenbar i GTA V storyline ... det finns ingen att ansluta till och bryr sig om.

"Jag är rik och uttråkad och har ett perfekt liv, så jag bör börja göra brott för att krydda saker" är inte ett problem som många människor kan relatera till.

Mikaels interaktioner med sina bortskämda, obnoxious barn är smärtsamma att sitta igenom, och ofta hade jag bara vill sätta kontrollen ner och göra någonting annat. Jag tittar inte på TV-serier om förfärliga rika människor med syfte, så det var inte precis en gripande båge för att kasta det här elementet framför och mitt i huvudhistorien.

Dessa tecken är alla otroligt whiny, vilket snabbt blir gitter. Kan du föreställa dig Niko Bellic någonsin som uppträder som Michael eller sätter upp Trevors nonsens för en sekund?

Talar om allas favorit vanliga narkotikahandlare, det beror förmodligen på att jag har bott i en lägenhetsbyggnad med skrikande meth huvuden, men Jag hittade inte Trevors skrikande methuvud personlighet alls underhållande eller uppmuntrande. Jag är inte säker på att det någonsin varit ett videospel karaktär som jag ville se dö förskräckligt mer än Trevor.

Det bringar oss till Franklin, som inte har den obnoxious familjen Michael eller all-caps skrikande passar Trevor att ta itu med, men kommer fortfarande med sina egna anledningar att hata varje enskilt historiauppdrag han dyker upp. För mig är det var det konstant sträng av rasslurar som fick mig att undra om Quentin Tarantino gömde sig i baksätet vart vi körde.

Att slänga ut rassens slår några gånger för chockvärde och visa upp karaktärens karaktär är bra, men så småningom träffar det en nivå där det bara är onödigt.

För att vara tydlig, står jag helt emot censur av något slag och tänk på att spel, filmer och litteratur ska säga eller visa vad de vill, men det finns fortfarande en sak som takt att tänka på.

Rockstar hittade linjen och glatt trampade över den, och inte bara med slurs men med en konstant spärr av lågpanna skämt som blev distraherande från historien.

Det är tydligt att utvecklarna försökte göra en parodi av det södra Kalifornien livet, men de tog det så långt att det inte finns något sätt att empati alls med någon av dessa karaktärer och du börjar hata spelvärlden, vilket är en mycket dålig sak för ett öppet världsspel.

De lyckades göra karaktärerna och världen så osannolika att de få ögonblicken senare där du plötsligt skulle vilja ha bra saker att hända med Trevor eller till Mikaels familj faller bara platta på sina ansikten.

I GTA IV, Jag fick legitimt lite ledsen när Mallorie ringde för att avslöja sin graviditet efter att jag valde slutet där romerska dör.

Jag tänkte seriöst på att gå tillbaka och plocka den andra änden, för att komma in i öppna världshandlingar utan att min kusin kände fel. GTA V kom aldrig ens nära att skaffa den nivån av fästet till någon av dess kasta av hemska, kasta bort karaktärer.

Kanske kan vi lära oss en lektion här?

Dåliga tecken, dåliga kontroller, dålig ekonomi, dålig svårighet, dålig historia ... det finns ingen väg runt det, GTA 5 var bara ett platt ut dåligt spel.

Tittar på Red Dead Redemption 2 nu när vi har haft tid att fullständigt smälta upp erfarenheten, kommer de områden där Rockstar har förbättrats på formeln och de områden där de fortsätter att göra samma misstag verkligen i fokus.

Med löjligt dåliga beslut som Fallout 76 förhindra det stora namnet, öppna världens spellandskap, det är klart att vi måste hålla utvecklare som Rockstar och Bethesda mer ansvariga när sakerna går fel.

Närhelst GTA 6 visar upp linjen, måste de stora misstag som görs här studeras och förhoppningsvis inte upprepas. Det finns ett perfekt 10/10 spel som gömmer sig någonstans i denna formel, det kommer bara att ta lite mer ansträngning för att unearth än Rockstar har varit villig att lägga in innan.

Nu är det dags för er att låta av - vilken post i GTA universum tycker du är det bästa av serien, och vad skulle du vilja se gjort annorlunda med nästa match?