Little Scares & colon; Kan Skräckspel någonsin fungera på handhållen & quest;

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Little Scares & colon; Kan Skräckspel någonsin fungera på handhållen & quest; - Spel
Little Scares & colon; Kan Skräckspel någonsin fungera på handhållen & quest; - Spel

Innehåll

Capcoms omstart av Resident Evil serien har träffats med tilltala, och med rätta så - perspektivet från första personens sida slog spelarna in i ett hem av horror fyllda med grotesquery, och ljuddesignen arbetade för att strimla de sista nerverna. När det kombinerades med den frivilliga VR-upplevelsen var det en full-on destroyer av byxor.


Men behöver du verkligen ett 52 "TV och 7.1 surroundljud för att fördjupa dig helt i ett skräckspel? Eller kan du klämma skrik från en liten handhållen lika effektivt som en nästa genkonsol?

Växla upp det

Mobilt spel har dabbled med fasan på och av under åren, och vissa skulle argumentera för att titta på en liten skärm är helt enkelt inte densamma som att komma i närheten med en TV eller bildskärm - effekten minskar, frysningarna är minimala. Med tanke på att det kommer att spänna spel hemma och på resande fot kan omkopplaren vara den nya bevisplatsen för genren, men Nintendo har inte meddelat ett enda skräckspel i sin uppställning.

Det här är inte riktigt överraskande, eftersom det inte verkar mycket aptit från förlaget när det gäller skräck på sina hemkonsoler - ZombiU och Resident Evil: Revelations var de enda riktiga skräcktitlarna på Wii U. Ännu var det mycket mer på Nintendos bärbara system. Den som av Andekamera kan ha varit ganska eländigt, men andra var mycket mer framgångsrika: Dementium och Dement 2 visade att skräcken hade en plats på DS och 3DS, och att med smart design kunde du fortfarande lägga ett skrämmande spel i spelarnas händer.


Det är något som Nintendo kanske vill överväga med tanke på sin nya hybridkonsol - även om factoring i hur flyttningen från vardagsrum till bärbar konsol kommer att fungera är definitivt en utmaning. Vad som kan fungera på en stor skärm kanske inte är så effektiv på en handhållen. Men något som en visuell roman med skräckelement - som Virtuans sista belöning - kunde överbrygga klyftan snyggt

Skrämmer på Sony

Av alla större handhållna konsoler var det PSP och Vita som verkligen kapitaliserades på skräckmarknaden. Från början, Sony var glad att visa upp skräck från utvecklare stora och små på hårdvaran. Tyst Hill: Origins var den första av serien att flytta utanför vardagsrummet och PSP-originalet var ett mycket bättre spel än PS2-porten. Det var lyckat nog att ge Climax Studios chansen att reimagine den första Silent Hill i Splittrade minnen, medan Resident Evil: Revelations 2 slår också på Vita (om än med en sämre version).


Från indiesidan, litografi-stil skräck av Neverending mardrömmar och pixel terror av Enda överlevande var båda fasta skräckalternativ på Vita, och de låga grafiska kraven för sistnämnda säkerställde ett smidigt genombrott på handenheten utan att förlora någon av de psykologiska berättelserna.

Ringa det in

Trots alla spelkrafternas bästa ansträngningar har det trots allt lyckats bättre med mobil och surfplatta än någon annan bärbar enhet. Det stora antalet små utvecklingsstudior som är villiga att leka med genren har lett till ett antal fantastiska skräckspel. Fria från de ofta dyra och tidskrävande processerna för att få titeln publicerad på konsoler har de vänt sig till de som gillar Apple och Google Play-butikerna för att sälja sitt spel - vilket resulterar i ett antal noterbara hits.

Psykologisk skräck är den mest dominerande formen av genren på tablett, oavsett om det är i den bisarra och utmärkta Year Walk, den störande Fran Bow, eller dockan-baserad terror av Emily vill leka. Framgången för dessa mobila spel har lett till större och bättre portar till datorn (År promenad i synnerhet särskilt bra) och orsakade större studior att ta del av - Telltale har lanserat alla tre säsonger av The Walking Dead på Android och iOS, medan Dött utrymme återställdes för båda plattformarna tillbaka 2011.

Men det var förmodligen den största skräckfallen på mobilen Fem nätter på Freddys, ett överlevnadsspel med punkt och klick som ratcheted upp terror genom en enkel men effektiv premiss: hålla bort en grupp funktionshindrade animatroniska djur innan de rippar ditt ansikte bort. Som spelare var du rotad till säkerhetsrummet, vridande vridande mellan kameror för att hålla reda på var varje skrämmande monster var som de gråtande änglarna i Läkare som, de rör sig inte när de tittas, vilket gör deras långsamma framsteg mot dig ännu mer skrämmande.

Fem nätter på Freddys var så framgångsrik att det inte fanns mindre än fyra uppföljare, en spin-off och en roman, med en andra bok på grund av detta år. Och med Warner Bros. som valde filmen, ser serien inte något tecken på att gå någonstans. Marknaden för mobil skräck är levande och då, men de stora företagen verkar fortfarande reticent att stödja den.

Kanske framgången av Resident Evil 7 kommer att starta genren på vanliga handdatorer igen, men med Vita i slutet av sitt liv och 3DS är allt utom ersatt av Switchen, måste man undra om Nintendo - vem troligen kommer att ha den sista "handhållna" konsol på marknaden - kommer att vara villig att ta spelningen.

Men faktum är att medan de aldrig kan matcha grafiskt upp till liknande som PS4 och Xbox One, om du sätter ett par hörlurar in och startar upp ett anständigt skräckspel på en handhållen enhet finns det en utmärkt chans att du kommer få lika många frossa som att sitta framför vardagsrummet TV - och vi skulle gärna se mer.