Oligopolistic Console Market Hinder Square Enix Sales

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Travail et Droit d’auteur à l’heure d’internet
Video: Travail et Droit d’auteur à l’heure d’internet

Efter underperformance av spel som Tomb Raider, Hitman: Absolution och Sleeping Dogs, Square Enix bekräftade "extraordinär förlust" på koncernens finansiella resultat.


Enligt dokumentet har den "oligopolistiska" konsolmarknaden i Nordamerika och Europa hindrat försäljningen av stora AAA-titlar vilket resulterade i en nettoförlust på 13 miljoner yen. den "extraordinära förlusten" förekommer i form av organisatoriska reformer på grund av en snabb miljö där utvecklare flyttar sig från den traditionella affärsmodellen till Free-to-Play och flyttar från konsolmarknaden till mobilmarknaden.

Som ett resultat av omstruktureringsarbetet har president Yoichi Wada avgått (eller har blivit avfyrade, vet du aldrig).

När det gäller innehåll på plattformar som webbläsare och smartphones, rapporterar Square Enix att sociala spel kontinuerligt bidrar med vinst, vilket resulterar i en ökning med 24% i nettoomsättning året innan tack vare framgången med spel som Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur och Final Fantasy Brigade på japanska och koreanska marknaderna.


"Affärsmiljön som omger gruppen ligger mitt i stora förändringar, där smarta enheter som smartphones och surfplattor spridar sig snabbt, medan konsolspelmarknaderna i Nordamerika och Europa blir alltmer konkurrenskraftiga och oligopolistiska."

Square Enix prognostiserar en nettovinst mellan 3 och 6 miljarder per 31 mars 2014.

I fråga om Market Share på konsolmarknaden har PS3 51% av marknadsandelen, Wii 13% och Xbox 360 35% från och med 4 maj 2013. På den handdatoriska marknaden hör 48,8% av marknaden till Nintendo DS och 51,2% är under Sonys kontroll som ett resultat av PSP-försäljningen.

Att skylla på de "oligopolistiska" konsolmarknaderna i Nordamerika och Europa låter som den enkla vägen ut; Det verkar som att Square Enix hade ett allvarligt problem med sin organisationsmodell och nu försöker de omvandla sin struktur till en ad hoc-modell på grund av volatiliteten i videospelindustrin, den osäkerhet som produceras vid slutet av nuvarande konsolernas liv cykel, luring egenskaper av "nya" affärsmodeller som fritt att spela och framgången med mobila och "casual" spel.


När det gäller försäljning gjorde spel som Hitman, Tomb Raider och Sleeping Dogs väldigt bra, men deras prestanda ansågs underväldigande eftersom de misslyckades med att nå försäljningsmål och det genererar frågor - om 3,4 miljoner sålda enheter räcker inte för att göra en spel lönsamma, kanske Square Enix inte var effektiv i produktionsprocessen. Kanske är problemet inte i försäljning eller marknadskoncentration men i kostnader.

Take-two intäkter är nu offentliga, och enligt dem Bioshock oändlig har sålt 3,7 miljoner enheter. Låt oss se om de anser denna prestation "underwhelming".