NEOTOKYO Releases on Steam & colon; En Shooter för att reglera dem alla & period;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
NEOTOKYO Releases on Steam & colon; En Shooter för att reglera dem alla & period; - Spel
NEOTOKYO Releases on Steam & colon; En Shooter för att reglera dem alla & period; - Spel

Innehåll

Vänligen hänvisa till mitt betygssystem vid förväxling.


När den taktiska shootern NEOTOKYO °, som började sin resa som en Unreal Tournament 2004 mod, släpptes på Steam för två dagar sedan, kom det som en överraskning för den lilla spelarbasen och dess servervärdar. Hundratals nya spelare kom in, men det fanns bara fyra servrar som stödde dem. Dessutom bröt Steams server-webbläsare i spel, och bestämde sig för att inte visa flera servrar. Det var en lösning, men många kunde inte störa det och lämnade. En tragedi, om det någonsin varit en, för att de som fastnade genom buggy början fick bevittna en av de bästa spelen hela tiden. Tja, tekniskt är det en Total konverteringsmod. Så totalt, faktum att det inte behöver några externa filer alls.

Vad är NEOTOKYO °?

NEOTOKYO ° är en lagbaserad taktisk första person shooter i ett futuristiskt Japan där två fraktioner, JINRAI och NSF, bär ett hemligt krig för kontroll över den japanska regeringen.


Spelet hade måttlig framgång tidigt, men dess spelarbas minskade, eftersom det var en nischtitel, och det var svårt att installera (det var nödvändigt att äga Half-Life 2 eller ladda ner Source SDK Base 2006). Ändå hade den en särskild fanbase som hållde den levande. Och med god anledning.

gameplay

Spelare kan välja mellan tre klasser: Recon, Support och Assault. Varje klass börjar med sin egen uppsättning vapen, och fler kan låsas upp när spelare ställer sig upp. Poäng kan uppnås genom att döda fiender eller uppfylla mål, och överför inte genom matcher. På något sätt verkar det som om personer i ångrapporterna har glömt att franchises som Quake, Unreal Tournament och Half-Life lyckades helt bra utan ett övergångssystem


Recon-klassen är mest lik den för Scout i Team Fortress 2. Recon-spelare kan flytta snabbt, se i mörkret, kappa i 15 sekunder, hopp och ha obegränsad sprint. Men de hanterar mindre skador, dör mycket snabbt och är begränsade i vapens val. De har detpacks, men kan bara använda dem när de får rang av korporal.

Assault-klassen kan jämföras med Team Fortress 2s soldat. De kan ta och skål ut moderat mer skada än rekonstruktionen och ha fler alternativ när det gäller eldkraft. Recons har begränsad sprint, 9-sekunders kappor, och kan inte strömhoppa. De har direkt tillgång till fraggranater, och deras motionvision tillåter dem att se några rörliga spelare inte blockeras av omslaget (även om spelaren är kappad).

Supportklassen kan bäst jämföras med Team Fortress 2s Heavy. De har ingen sprint och rör sig väldigt långsamt, men kan tanka och skåla ut massor av skador. Deras vapenarsenal börjar ett vapen lättare än Assault s. Stöd har tillgång till två rökgranater, och deras thermalvision gör det möjligt för dem att se direkt genom rök och tunt skydd samt spottappade spelare.

Alla spelare kan kika runt hörnen genom att luta sig med Q och E-tangenterna.

Klasserna är extremt väl utformade, men rock-paper-saxbalansen kommer inte att rädda en nybörjare från en veteranspelare, vilket inte alls är en dålig sak. I slutändan bestäms resultatet av en duell av spelarnas skicklighet, inte de klasser de valde.

Om det finns en fel i spelet, är det som strävar efter att ironsights inte är fullt implementerade. Crosshairs visas inte om man inte använder ironsighten, men istället för att få räckvidden till ögat, tar spelaren karaktären det närmare sitt ansikte och skärmen zoomas in för att simulera med hjälp av aktuella sevärdheter.

Det här är inte världens ände på något sätt, spelet är lika roligt och strategiskt utan ordentliga obehag som det skulle vara om de genomfördes. Jag förstår varför designvalet gjordes (spelet löper av 2006 Källans SDK, stöd för ironsights var i bästa fall skummigt och skulle ha tagit lång tid att genomföra), men det är fortfarande viktigt att påpeka, eftersom detta kan vara avgörande för vissa spelare. För mig var det ett tag att vänja mig, men det slutade att känna mig naturligt efter ett tag.

Gunplay är tätt, och jag var glad att få reda på att det inte finns något huvud eller vapen, så min karaktär ser inte ut som om han har ett anfall varje gång han försöker rikta sig. Friendly Fire är alltid på, men det är inte svårt att skilja mellan vän eller fiende.

Det finns två spellägen: Deathmatch och Capture Ghost. Deathmatch är ganska obefintlig, och jag kan se varför. Fånga Ghost är det äkta köttet i detta spel. Det är Capture-the-Flag, med bara en flagga. Alla kan se flaggans plats på kartan även om den transporteras bort, och den som kontrollerar flaggan kan se fiendens spelare genom väggar upp till 50 meter

Grafik och ljud

Spelet kör fortfarande av HL2-motorn, så ingen borde förvänta sig banbrytande grafik. Men i motsats till andra mods där ute är konststilen sammanhängande och väldigt attraktiv.

Ja, det finns annonser med naken kvinnor i dem. Och ja, Ghosten har -gasp-plastbröst. Många neonskyltar på byggnader annonserar tjänster av den sexuella sorten. Men om du är villig att spela ett spel om japansk cyborgs som slår varandra, måste det inte vara en stor sak. I alla fall bröst gör människor mycket lyckligare än kulor.

Spelet har ett bra ljudspår (i själva verket kan ljudspåret vara mer populärt än spelet), men det spelar bara upp på vissa servrar och måste kopplas till med hjälp av chattkommandon. En travesty, om du frågar mig. Men det var utvecklarens designval, och vi måste leva med det.

I alla fall borde du ha en lyssning, även om spelet inte passar dig:

Extra

Spelet har inga fel alls! Tja, inget som jag kan se. Det är ett snyggt inslaget paket med ingen uppblåst kod eller gamebreaking glitches. Och det går perfekt bra på en dator som kan uppfylla sina krav.

Uppdateringar är få och långt mellan. Spelprogrammeraren hanterar "viktigare saker" (detaljer är ganska vaga). Det sägs att en av de sista större buggarna lappades ut förra året och spelet ligger bra när det gäller balans. Det finns ett bra utbud av lagerkartor och mer kan skapas av samhället med hjälp av Source SDK.

Slutord

jag skulle rekommendera NEOTOKYO ° till någon som letar efter en solid taktisk shooter (bonus om du är en Spöke i skalet fläkt). Det är en av de bästa skyttarna jag någonsin har spelat och har en överraskande mängd polska för en Source Mod. Mer än de flesta utgåvor nuförtiden. En fast 8 av 10.

Kredit går till NEOTOKYOHQ för kartskärmbilder och klassmodeller.

Vår betyg 8 Att spela som cyborg i Cyberpunk Japan har aldrig varit roligare.