Innehåll
Om du har kommit till det här kapitlet betyder det att du är i slutet av Lilla mardrömmar. Den här sista delen av spelet svarar på några av frågorna, och även tips om den möjliga uppföljaren. Hur som helst, följ den här sista guiden om du vill veta hur man dödar den onda geishadomen.
Lilla mardrömmar Kapitel 5: Lady's Quarters Walkthrough
Från hissen gå till höger och stig uppför trappan. Gå in i rummet genom de öppna dörrarna och smyga sig bakom sångdamen till nästa rum. Du borde se en vitblå vas i sängen - fortsätt och bryt den, du hittar en nyckel inuti.
Gå tillbaka nerför trappan och öppna den låsta dörren. Kör igenom en serie mörka rum till slutet. Du kommer att se en liten spegel som står på nattduksbordet - ta det och gå tillbaka till föregående rum. Den onda damen kommer att försöka attackera dig, men spegeln skyddar dig.
Det kommer att ta lite tid så var tålamod. Fortsätt använda spegeln som din sköld tills den bryts. Efter en mycket störande cutscene kommer spelet att vara över. Detta avslutar det sista kapitlet av Little Nightmares.
Lilla mardrömmar Slutförklarat
Fartyget där spelets händelser äger rum är ett mardrömmigt sanatorium för varelser som vill mätta sin hunger ... genom att konsumera mycket kött. Att döma av mängden gamla skor, kläder och koffertar som finns på skeppet är ett humant kött.
Spelets huvudperson, en liten tjej som heter Six, försöker bryta sig fritt från denna hemska plats. Men först måste hon konfrontera fartygets ägare - Geisha. Flickan måste använda en spegel för att avleda Geishas krafter, och efter att ha besegrat henne tar Six hennes styrkor.
Detta gör det möjligt för henne att hitta vägen ut ur skeppet utan rädsla för gluttona passagerare. Den enda frågan kvarstår: Hur kommer sex att använda sina nyfunna befogenheter? Kommer hon att använda den för bra eller dåliga saker?
----
Glöm inte att kolla in hela genomgången av Lilla mardrömmar genom att följa länkarna nedan:
- Kapitel 1: Fängelset
- Kapitel 2: Lairen
- Kapitel 3: Köket
- Kapitel 4: Gästområdet