Livet är konstigt dev team diskuterar karaktärer och utmaningar på E3

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Livet är konstigt dev team diskuterar karaktärer och utmaningar på E3 - Spel
Livet är konstigt dev team diskuterar karaktärer och utmaningar på E3 - Spel

Innehåll

Idag vid E3 anordnade Dontnod Entertainments gruppchef, Scott Blows, en Q & A-session med utvecklingslaget för Livet är konstigt.


Regissör Raoul Barbet och Michel Koch, tillsammans med producenten, Luc Baghadoust besvarade gemenskapsfrågor från Reddit, Twitter och andra sociala medier. Även Ashly Burch gjorde karaktärsröstet Chloe Price ett kort utseende.

Utvecklingslaget förutsåg inte den överväldigande positiva feedbacken, de har hittills kommit till serien. Från början koncentrerades de mer på att skapa likbara, skiktiga tecken som kände sig relaterade till spelaren än att bestämma målgruppen.

Med detta sagt lyssnar dev-teamet aktivt på fläktåterkoppling och till och med implementerar fläktförslag till slutprodukten.

När elementet i att göra tuffa val infördes i spelet visste de att de ville att historien skulle vända sig kring tonåringar.

Tonåringar bestämmer fortfarande vem de vill bli och fattar svåra beslut, så laget kände att detta var den perfekta åldersgruppen för att ha en historia av den här typen.


Att vara tonåring är en mycket svår tid, och Livet är konstigt skapar en plats för att diskutera de problem som tonåringar står inför. Utvecklingsgruppen arbetade med forskare utåtriktat känsliga frågor som självmord, ungdomsgraviditet och våldtäkt på ett ansvarsfullt sätt för att säkerställa att ämnena behandlades på minst möjliggörande sätt.

De har varit noga med att se till att alla problem som diskuteras i spelet hanteras bra. De skapade till och med sin egen pratningssida för spelare att leta efter vilken hjälp de kan behöva.

För att göra relatable tecken, sa dev teamet att de började med några arketyper för karaktärerna, men i varje avsnitt syftar de till att lägga till flera lager och komplexiteter till dem.


"I livet är inget svart och vitt". - Michel Koch

Det finns inte heller några svarta eller vita val. Alla val har konsekvenser.

Medan tiden är en viktig aspekt för gameplayen i Life is Strange, var det också en av de största utmaningarna för utvecklarna.

Livet är konstigt blev ett mycket större spel än vad som ursprungligen förväntades och med begränsade resurser och tidsbegränsningar blev det viktigt för laget att minska antalet val spelarna kan göra varje episod samtidigt som de skapar en känsla av öppenhet för historien.

De franska utvecklarna diskuterade också de utmaningar som de mötte när de centrerade Livet är konstigt runt amerikanska tonåringar. Mycket forskning gick

Mycket forskning gick in i manuset, för att säkerställa att upplevelsen var så äkta som möjligt. De hade alltid för avsikt att berätta en amerikansk historia, som låg i en liten stad i Oregon, eftersom de tyckte sig bäst passa sitt visuella koncept.

Bara några tips om kommande episoder 4 och 5, men vet att den mystiska doe som verkar vara vägledande Max kommer att förklaras snart. Också i ett senare avsnitt kan vi se ytterligare utveckling till Victorias karaktär. Kanske är hon inte så illa som fans tycker?

Hela intervjun spelades in och borde vara online snart.