FFXIV Hydra Fight Guide

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 26 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)

Today I'm finally getting around to the last progression guide for the A Relic Reborn quest line. This fight is comparatively easier than most of the other fights in the quest. There are a few things you need to know before the fight starts.


  • Be on the job you need the progression for with your Unfinished Relic equipped.
  • Two tanks are recommended. While only one tank actually tanks both tanks should stand in front of Hydra to mitigate the cleave.
  • At no time other than the few seconds for Fear Itself should any person be in the middle of the arena. If you have to get to the other side go around the wall.

Tull påbörjad!

För de första 25% eller så är Hydra ganska lätt. Det kommer att göra tre attacker. Vit andedräkt är en främre konal med en helande debuff som inte kan rengöras. En svanssträng som utlöses av någon som står bakom Hydra, kan användas för att minska skadorna på tanken. Då kan strålande andning, en donutattack, undvikas genom att stå bredvid Hydra eller vid max gjutning.


Vid cirka 75% går Hydra in i fas två, om du kan kalla det så. För det första kommer Hydra att börja använda ett klyvningsdrag som i grunden är tre autoangrepp som kan sköt en enda tank. Denna attack kan mildras genom att ha ytterligare personer som står framför chefen.

Här är en bra titt på de cirklar som Hydra lämnar på marken. Undvik det faktum att tankarna inte är tillsammans.

Hydra kommer också börja slänga is och eldbollar slumpmässigt. Du vill inte träffas av dessa eller gå in i cirklarna som de lämnar på marken. Is kommer att sakta ner någon som berör den, och elden ger en massiv skada över tiden debuff. Det är säkert att säga att om du får eld debuff du kommer att dö.

Vid denna tidpunkt kommer Hydra också att börja sammankoppla som måste brännas ner så snart som möjligt. Om dessa tillsatser stannar för länge, ger de Hydra en buff; en ökar Hydras attack och den andra ökar Hydras försvar. Det verkar slumpmässigt om vilken Hydra får, så ta inte några chanser. Det är inte nödvändigt att tanka tillsatserna eftersom de gör liten skada, så död bara dem.


Här är Hydra med vit andedräkt under fas två i kampen.

Det sista tillägget till fas två är anledningen till att det inte borde vara i mitten. Hydra kommer att springa till mitten av arenan och kasta rädsla själv. Rädsla Själv gör över 2 k skador på någon som det träffar och terroriserar dem. Under terroriseringen förlorar du kontrollen över din karaktär tills den slits av. För att undvika denna attack måste du stapla på Hydra. Om cirklarna befinner sig i mitten blir det svårt, så håll dig ur mitten om du inte undviker rädsla själv.

Det är det för Hydra-striden, jag hoppas att den här guiden var användbar. Detta omsluter hela A Relic Reborn Quest-kedjan. Du kan se dem och mina andra guider på min guidelista.