Kära Esther Devs Ta bort tidsgräns från PS4 Exclusive & comma; Alla är borta att rappa

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Kära Esther Devs Ta bort tidsgräns från PS4 Exclusive & comma; Alla är borta att rappa - Spel
Kära Esther Devs Ta bort tidsgräns från PS4 Exclusive & comma; Alla är borta att rappa - Spel

Kära Esther och Amnesia: en maskin för grisar utvecklare, The Chinese Room, skapar en ny PS4 exklusiv titel Alla är borta till rapturen. Denna spännande titel plops spelaren ner i landsbygden och fridfull Shropshire, England, en timme före världens slut.


Algernon: Fick du trevliga grannar i din del av Shropshire?

Jack: Helt hemskt! Tal aldrig med någon av dem.

Algernon: Hur oerhört måste du roa dem!

- Oscar Wilde Betydelsen av att vara störst

En av de största dragningarna av Alla är borta till rapturen var att en timmes lång tidsgräns skulle verkställas på spelet. Efter en hel timme skulle spelet sluta. precis som världen skulle sluta. Terrängen kommer att vara tillräckligt liten för att korsas diagonalt på 20 minuter. Studio-chef Dan Pinchbeck har dock bestämt sig för att denna mekaniker kan vara skadlig för spelupplevelsen. I en intervju med Eurogamer:

"Ursprungligen när vi startade spelet skulle det vara en timme lång för varje genomspelning. Det skulle vara nästan som en Groundhog Day eller 12: 01-typ där du har en timme. Hur långt kan du få? Hur mycket kan du utforska? Tänk dig att läsa en roman och du är verkligen med den, och 30 sidor före slutet kommer någon att komma upp och tar den ur din hand och går, "Jag är rädd att det är det. .' Det är en konstgjord föreställning som inte nödvändigtvis ger en bra spelarupplevelse. "


Till skillnad från Kära Esther, spelarna kommer att kunna interagera med världen runt dem i Alla är borttappad för att driva upplevelsen.

Till skillnad från Amnesia: en maskin för grisar, spelare kommer att ha möjlighet att fritt röra sig i en öppen värld. En liten öppen värld, men fortfarande en öppen värld.

Alla är borta till rapturen utövar prospektering och olinjära spelupplevelser. Oavsett föremål och bilder du hittar kommer att hjälpa till att sammanfatta en historia. Medan Pinchbeck noterade att han ville ha en rik erfarenhet där spelarna skulle ha anledning att spela spelet, tror han inte heller att spelare ska vara tvingade att spela spelet igen.

"Jag tycker om idén att en spelare kan gå tillbaka till ett spel och upptäcka nya saker, men det är inte alltid fallet om de är stoppade från att uppleva allt spelet har att erbjuda. Det borde vara att spelet är rik nog och intressant tillräckligt för att du kan förstå det på ett annat sätt när du återvänder till det, och det har verkligen varit vår erfarenhet av Esther och Pigs. Så det handlar om att gå, "Vi vill berätta en riktigt bra historia där vi vill att spelaren ska ha en riktigt engagerande historiedriven erfarenhet. ' Det är målet och resten av spelet kommer att formas och formas helt upp till tråden för att försäkra sig om att det händer. "


Även om detta kunde ses som ett skott avfyrade vid den senaste indie-titeln Anti-avdelningen, ett experimentellt spel med en tidsgräns på två timmar, verkar Pinchbeck ha sitt hjärta på rätt ställe. Det kinesiska rummet är extremt begåvat för att skapa innovativa världar med hisnande berättelser; de skulle hata för dig att sakna en värdefull upplevelse på grund av en tidsgräns. Tiden kommer fortfarande att spela en central roll i spelet, men vi känner inte till detaljerna ännu. Hittills har det inte blivit ett utgivningsdatum meddelat för Everybody's Gone to the Rapture, men vi kommer att se mer detaljer som eventuella lanseringsmetoder.

Självklart, om du verkligen gillar idén om tidsgränsen en timme, kan du bara starta om spelet själv efter en timmes spel.

Resten av Eurogamers översyn avslöjar också några intressanta kommentarer om Pinchbecks önskemål att möjligen göra mer traditionella spel i framtiden. Det är väl värt att läsa om du har följt The Chinese Room.