Puzzle Fighter Review - Det är inte "Super" för en anledning

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Puzzle Fighter Review - Det är inte "Super" för en anledning - Spel
Puzzle Fighter Review - Det är inte "Super" för en anledning - Spel

Innehåll

Vissa spel är bara avsedda att vara mobila. De borde ha kranfunktionalitet, personligheten hos en liten skärm nära en användares ansikte och repetitiv gameplay som inte är så kul på en stor skärm eller med en joystick eller d-pad.


Medan några spel gör övergången från dator till mobil tillräckligt bra, till exempel Fem nätter på Freddys eller FTL, Puzzle Fighter gör inte.

HD-uppföljaren till Capcom's Super Puzzle Fighter II Turbo, Puzzle Fighter kombinerar gatukämpe hjälte strider med Tetris-som pussel. Tror Dr. Mario med mindre parasiter (om inte mikrotransaktioner räknas) och fler kombinationsattacker. Spelare matchar sina färdigheter mot andra online, försöker uppgradera sina karaktärer och förbättra sina färdigheter för att bli den bästa pusselkämparen runt.

Puzzle Fighter kom in i Play Store den 27 november och långa fans av det ursprungliga pusselspelet befinner sig besvikna. I övergången från älskade arkadespel till medioker mobil titel har sin blatande utnyttjande av mikrotransaktioner och bristande singelspelare läget sänkt frisättningen för många fans.


Pengarstriden

Puzzle Fighterklagomål är att det är fritt att spela, så åtminstone spelarna behöver inte spendera några pengar om de inte vill. Men om en spelare någonsin vill göra ett namn för sig själv och känna att de gör någonting, måste de delta i banan av moderna spelmikrotransaktioner.

Spelare kan antingen slipa sig till toppen (vilket görs nästan omöjligt med tanke på det begränsade singelspelarläget) eller de kan köpa sig till toppen. Med inköp i app kan du uppgradera kompetenser som inte längre kräver att spelet spelas upp för att låsa upp, tillsammans med att få tillgång till tecken som ska vara tillgängliga för alla spelare, som de var i tidigare titlar.

Och det är utan att nämna de lootkasser som finns tillgängliga, som är lättillgängliga för spelare som väljer att skölja ut lite pengar. Plötsligt är de likheter detta spel har med Star Wars Battlefront 2, som också innehöll populära karaktärer och försökte driva spelare mot att spendera pengar på löjkasser, är uppenbart tydligt.


Tecken och färdigheter som bör vara rimligt acquirable genom standardmängder av spel gör att du njuter av denna app en chore. Vad var fel med att låsa upp tecken genom att slå nivåer? Verkar som en försökt-och-sann metod som inte behövde omvandlas till en alltför transparent kassa.

Spellägesstriden

Kanske är orsaken till att mikrotransaktioner är nödvändiga i det här spelet på grund av det begränsade singleplayer-läget. Inte alla gillar att spela spel för sig själva, och rushen att utplåna ett anonymt ansikte av en främling kan vara uppslukande. Men för dem som gillar att öka sina färdigheter innan kasta sig till vargarna (läs: onlinespelare), det är trevligt att spela i singelspelarläge.

Men Puzzle Fighter ger inte spelarna den chansen. De kan slutföra de tre uppdrag som är tillgängliga och sedan måste antingen vänta en halv dag för uppdrag att uppdatera, eller de kan betala för att få dem att uppdateras tidigare.

De tre uppdrag har flera svårighetsgrader, men hur svåra är de om AI inte använder släpfunktionen hos plattorna? AI-plattorna flyter försiktigt till botten av skärmen, medan spelare snabbt kan dra dem till botten och enkelt besegra även expertnivåuppdrag.

Om spelarna bestämmer att de hellre inte skulle betala, är de kvar att spela multiplayer - en skrämmande arena som kan ge tillbaka flashbacks till de tidiga dagarna av Raket ligan, när alla var bättre än dig och döden var en konstant.

Det är sant att paret spelar spelare med liknande ranking men om folk väljer att spela spelet utan att använda pengar, kommer de att spendera mycket tid på att slipa på samma nivåer med samma tre lagkamrater om och om igen tills de äntligen börjar tror att kanske att spendera några dollar inte kunde skada.

Så verkligen har spelarna fyra val:

  • Spela enspelare, vänta och vara dålig ett tag
  • Spela enspelare, betala och slipa tre nivåer om och om igen
  • Spela multiplayer, betal inte och slipa länge för att kunna avancera
  • Spela multiplayer, betala och fortsätt omedelbart utan något arbete

Vid vilken tidpunkt gör det Puzzle Fighter sluta vara ett spel och börja bli en transaktion?

"Everything Else is Fine" Struggle

Trots allt, Puzzle Fighter har några bra aspekter. Konceptet är roligt och påminner om arkadspel, och det är lätt att bli beroende - bara en nivå, ett skott, det gör jag bättre den här gången, jag är på rulle!

Grafik är trevligt om tittarna kan se över hur HD-effekterna kan göra paring av små kroppar med stora huvuden verkar obekväma. Med detta sagt har animationerna smidiga övergångar, inga obehagliga ståndpunkter eller märkliga oddities i de lediga animationerna.

De pulserande och poppiga färgerna fungerar bra som pusselplattor men kan ibland vara distraherande i menyskärmarna, vilket fick mig lite förvirring i butiken och uppgraderar menyerna. Det verkar alltid vara något som händer, och färgerna gör det svårt att urskilja omedelbart vad det där är.

Röstverkan låter professionellt och bra gjort, men bristen på variation i skriptlinjer och upprepning av ljud under kamp kan bli mycket irriterande, mycket snabbt. Särskilt om du är någon som inte har spenderat pengar för att få nya tecken, vilket betyder att du fastnar med samma karaktärer under lång tid.

Gameplay är lätt att hämta, med en bra handledning och enkel mekanik. Även om inte ens en handledning kan lära strategin lika effektivt som att förlora en massa gånger kan.

Dom

Puzzle Fighter och mobilplattan verkade som en match gjord i himlen. Den enkla pussetaktiken paras med cutesy konst och animering är en perfekt passform för en handhållen titel, med Dr. Mario-uklig kul.

Men Puzzle Fighters brister avslöjar sig i det alltför stora beroende av mikrotransaktioner för att spelarna ska lyckas. Detta, tillsammans med det begränsade singelspelarläget, gjorde vad som kunde ha varit ett beroendeframkallande spel i en medioker karikatyr av sitt tidigare själv. Puzzle Fighter tjänar som en annan påminnelse om att vissa utgivare och utvecklare inte bryr sig om folk tycker om att spela ett spel så länge de spenderar pengar.

Vår betyg 7 Puzzle Fighter tar vad som kunde ha varit ett bra, beroendeframkallande spel och hämmar sig med mikrotransaktioner och begränsat singelspelarläge