Innehåll
Inget kan slå originalet. Det är i alla fall vad de säger.
I alla typer av media är det ett vanligt sentiment att uppföljaren aldrig är lika bra som vad som hänt tidigare. Var det i film, litteratur eller tv, är den första iterationen vanligtvis bättre. Men videospel är olika i det avseendet. Det är vanligtvis det andra spelet i en serie spelare, minns fondly.
Masseffekt 2, Halva livet 2, Silent Hill 2, Uncharted 2.
När det gäller videospel är det inte så svårt att välja det bästa spelet från en franchise och få det att vara en numrerad uppföljare. Varför? Eftersom utvecklarna har lärt sig vissa lektioner från spelen som kom före, gör betydande förbättringar av nyckelelement som spel, grafik och historia.
Ändå med Livet är konstigt 2, Dontnod Entertainment finner att att gå tillbaka till brunnen är lite svårare än det kan tyckas.
Karaktärsanslutning
I "Vägar" tar du rollen som Sean Diaz, en 16-årig gymnasieskolan, som är uppgift att ta hand om sin bror, Daniel. Även om jag inte kommer att dyka för djupt in i berättelsen eller de plot-enheter som sätter dig på din resa, är det säkert att säga att någonting inte går rätt tidigt och de två av dig satte sig för att bilda en ny väg.
Men trots min kärlek för Livet är konstigt, Chloe och Max, hittade jag genast det svårt att ansluta till huvudpersonerna i Livet är konstigt 2. För det mesta av mitt fyra timmars äventyr med dem kände jag mig ofta som de första stunderna i historien var exploaterande på ett sätt som fokuserade för direkt på dagens verkliga händelser.
Det var inte avbrytande, men det lämnade en dålig smak i min mun, en jag kunde inte lätt skölja ut. Och även om spelet hittar fastare fot när du äntligen ställt ut på din resa och börjar gräva djupare in i dynamiken mellan de två bröderna, tog Episode 1 mig verkligen inte mig in i sin historia som jag hade hoppats det skulle.
Jag har aldrig riktigt kopplat till Sean som en central karaktär. Förhoppningsvis, som bröderna fortsätter att krossa sina relationer, kommer allt detta att förändras.
Att ha nya samtal
På den tekniska sidan av saker, dialogsystemet från Livet är konstigt har blivit omformad för att göra uppföljarens många samtal känns mer naturliga.
Eschewing den moderna ekvationen av uttalande + timer + choice = svar hittat i så många äventyrsspel dessa dagar, samtal i Livet är konstigt 2 är mer fritt flytande. Detta innebär att samtal ofta sidestegar den styva Q & A-slingan som andra spel tenderar att falla in i.
Det är dock inte att säga att allt här är rosor. Peppared genom dina naturligt flytande konversationer är några otroligt cringe-värdiga dialog sekvenser. Några till och med minns Steve Buscemi, "Hur gör du med barnen?" jag Jag.
Men var Livet är konstigt 2 mestadels stumbles är när dess författare desperat försöker återskapa konversationer centrerade kring kön eller vissa andra kommande åldersutbyten. Det finns ögonblick som drar på dina hjärtsträngar - och stunder där du säkert kommer att riva upp - men dessa obekväma ögonblick kan enkelt dra dig ur historien av alla felaktiga skäl.
Det hjälper inte att ansiktsanimationer kan vara styva och oläsliga - eller att läppsynkroniseringen är avskyvärt. Jag förstår att spelet har en specifik konststil som det försöker dra av och att animationerna inte är verkliga, men det förklarar inte bort de ofta döda ser många tecken på när man diskuterar stora historia händelser.
Koppla det med obekväm dialog och det kan vara svårt att vara engagerad i berättelsen när den spelar ut.
Domen
Det första avsnittet av Livet är konstigt 2 är lite överallt för mig. Medan jag inte har huvudet över klackarna för karaktärerna som jag var för Chloe och Max i spelets första säsong tror jag att Sean och Daniel har potential att växa på mig när säsongen fortsätter.
Medan dialogen förhoppningsvis blir bättre, tvivlar jag på att ansiktsanimationerna kommer att förbättras när säsongen fortsätter. Det verkar som ett mindre grepp, men i ett sådant storleksspel spelar varje liten detalj upp - och varje liten detalj påverkar gravitas bakom berättelsen.
Om Livet är konstigt 2 kan förbättra på det när säsongen fortskrider och inte lutar för tungt på sina politiska grundämnen som set dressing, det har potential att motsvara originalets veracity.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll kopia av Life is Strange 2 som används för denna översyn.]
Vår betyg 6 Den första episoden av livet är konstig 2 är lite av en röra även om den har någon underliggande potential. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder