När vi går in i det tredje året av Playstation 4 / Xbox One era av spel, gör många spelare hopp och handel i sina gamla system. Men kanske finns det anledning att hålla fast vid den gamla hårdvaran? Här med Last-Gen Raider kommer vi att gräva in i några av de senaste generations mer obskyra och knäppa titlarna som du kanske har saknat. Så koppla ihop din gamla hårdvara - vi går tillbaka till landet inför rättegångar över videoupplösningar! Först ut: Lost Planet: Extreme Condition
Korrigering: Långt underkläder, valfritt. Jätte mech kostym, ej valfri.
Wow, börjar vi med en gammal. Jag plockade verkligen denna titel upp för $ 2, det var så nära den här titeln föddes. Nya Playstation 2-titlar kom fortfarande ut runt tiden Lost Planet: Extreme Conditions släppt, och det visar på både bra och dåliga sätt.
Förlorad planet är ett spel som är född utifrån någons personliga design och känns överraskande som ett AAA-skala indiespel som ett resultat. Med tanke på titeln dueller med ideer om överlevnadsspel och actionspel är det överraskande både kontrollerna och gameplayarbetet. Med det sagt, kontrollerna känner sig nästan utomjordiska först.
Siktningssystemet försöker simulera musens precision på en kontroller, och du kan zooma in spelet i en första personvy med D-Padens kamerakontroller. Det finns ingen sprintfunktion, men du kan hoppa ut ur vägen för inkommande projektiler. Mech-kostymer styr mer som moderna skyttar än när du är till fots, och till och med har du lite av det dashing och hoppar flyttar nya spel som Call of Duty: Advanced Warfare ha.
Det är i denna konstiga blandning av moderna och gamla skolideer som spelet finner sin balans. Mechs är som Titans i Titanfall - Breakable men kraftfulla spelväxlare som nästan alltid är nödvändiga för chefsstrider. Du kan rippa pistoler från sina armar och dra dem som Rambo till fots och byta i nya delar som du behöver. Några mechs låter dig öka hoppa runt, andra använder svävar och meleeattacker. De har alla en roll och har en mängd olika vapen, från laddade magstångsvapen till klustermortelbomber.
Varje ögonblick du är utanför en mech, vill du komma tillbaka inuti en.
Till fots kan saker vara lika hektiska, men takten är lite långsammare. Navigering hade tydligt en hel del tanke på det. Om du faller av en ledge, kommer huvudpersonen Wayne att branda sin gripkrok för att fånga sig själv. Du kan då antingen zip-säkerhetskopiera eller släppa ned. Du kan också använda gripkroken för att rensa små luckor och nå högre platser.
Standard två vapenregeln gäller här, men tyvärr till fots vapen matchar inte sorten mechs får. Du lär dig tidigt att hagelgeväret är kung, och att våldsgeväret alltid är bra att ha runt. Resten av pistolerna, spara för ett konstigt laddat energifapen, är ganska standard. Det som håller på spel på spel är intressant, det är hälsosystemet och fienderna. Det här är också där överlevnadsspelet spelar in.
Ursäkta, har du en stund att prata om vår världsförstörare, Cthulu?
Akrid är ditt främsta hot i Lost Planet, och de är fantastisk. Mycket som Necromorphs i Dött utrymme, Akrid är kärnfokus i stället för bara kampmekaniken själva. Variety kommer inte från dina vapen, men från de olika akriden du kämpar. Jätte isorm Akrid, konstig insekt Akrid, armadillo Akrid, och mer försöker hindra dina framsteg. Men du måste döda dem, för deras mycket blod håller dig vid liv.
Akrid Roadios är också en national tidsfördriv.
Planeten för E.D.N. III, där spelet äger rum, är så kallt att du ständigt förlorar värme. Din kostym kan ha tillräckligt med bränsle för att brinna över två hundra grader Kelvin, men det kan bara ta dig en halv timme i bästa fall. Om du blir skadad, kommer den att brinna bort ännu snabbare när den spenderas läka dig (undrar inte om hur temperaturen magiskt läker dig, handlingen bryr sig inte heller). Hur får du värme? Från att bryta föremål som innehåller bränsle i miljön och från att döda Akrid.
Var vi ska ... vi kommer att behöva MECH HIGH WALLS!
Vad detta leder till är en stor krigskrig. Du måste vara aggressiv nog för att vinna dagen, men också noga med att inte slösa bort all din T-energi. Ibland kommer du knappt att dra ut en seger i ett av spelets många tuffa bosskämpar. Andra gånger slår du tillräckligt med fiender för att gå tryggt i strid, vapen brinnande. Det är inte ett perfekt system, men det är en uppfriskande taktförändring.
Det är också i dessa chefer, vi ser det bästa och värsta av Förlorad planet. Några slagsmål äger rum i stora områden och ger dig massor av flexibilitet. Dessa är ofta de bästa kamperna. Det värsta är de som låser dig i trånga områden med chefer som kan piska ut ett drag som kan nästan K.O. din senaste kostym i en enda blast. Dessa slagsmål suger. Det är ett myntkast på varje nivå över vilken du kommer att sluta med. Fortfarande, om du gillade chefen kämpar in Mörka själar, det finns en liknande inställning här till deras utförande.
Du har nog märkt att jag inte har talat om historien. Det finns en anledning ... det är helt hemskt. Det finns budget animer med mindre klichéer än schlock historien som binder spelet tillsammans. En huvudperson med amnesi, missförstod sidor, svänghjältar bland ledarna, den wacky tech killen, token-tjejen som inte gör någonting ... Lost Planet's story är en borrning. Men hej, vi har åtminstone en asiatisk huvudperson i stället för bara en skallig, gruff vit kille. Det är ärligt det enda positiva jag kan tänka mig för Förlorad planets historia.
Jag ska ge dig tre gissningar om vilken som är den dåliga killen.
I slutet av dagen kan du se över den grova berättelsen. Skytten är tillfredsställande, åtgärden känns distinkt, Akrid är jättekul som fiender, och den ljussprutande överlevnadsmekaniken gör allt för en anständig titel. Oavsett om du får det kolonier re-release med bonusinnehåll (inklusive flera lägen) eller originalet (som fortfarande varar åtta till tio timmar i enspelare), det finns gott om innehåll här för $ 2-15. PC-versionen har också en demo på Steam, så ge det ett skott. E.D.N. III väntar, Wayne.
Om det finns en sista gentitel du vill att jag ska titta på, var god att meddela mig i kommentarerna nedan!