Laser League Beta & colon; En av de enklaste och kommatecken; Verkliga "eSport" -upplevelser

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Laser League Beta & colon; En av de enklaste och kommatecken; Verkliga "eSport" -upplevelser - Spel
Laser League Beta & colon; En av de enklaste och kommatecken; Verkliga "eSport" -upplevelser - Spel

Innehåll

Jag kommer inte att ljuga för dig. När jag först tittade på Laser League, Jag var inte riktigt imponerad av vad jag förstod av spelet. Från släpvagnen och tillgänglig information som jag kunde hitta, slog det mig som en långsam, hyped upp version av laser taggen. Det är inte sena 90-talet längre, så jag var lite skeptisk. Det var inte förrän jag faktiskt kom in i en match av Laser League att jag insåg hur fel mitt första intryck var.


Laser League är född från samma utgivare som förde oss spel som OlliOlli och Inte en hjälte. Det kan inte vara mer annorlunda än båda dessa spel. Den omedelbara jämförelsen som jag började dra till Laser League var ett spel jag inte har spelat sedan jag var ett barn: Bomberman.

Om du aldrig har haft chans att spela någon av de tidiga Bomberman titlar, eftersom de är min enda erfarenhet av serien, är de strategiska, labyrintbaserade spel där objektet är att placera bomber i områden på kartan för att antingen explodera motspelaren eller beröva resurser (som power-ups) och så småningom kväva dem ut till den punkt som de hamnar i sin egen explosion eller dör till en on-map fiende.

Kolla in denna spel från Super Bomberman på SNES för att få en bättre uppskattning för denna spelstil:


När du jämför Laser LeagueGameplay till vad du ser i videon ovan är det inte lätt att göra många visuella anslutningar. Du ser Bomberman och du tänker på explosioner. En titt på Laser League och du är förvirrad av att människor sprintar runt en 3-D sportstadion, som aktiverar ljusa ljus som förångar alla som berör dem. Tematiskt är båda spelen mycket olika. Kärnan, dock, Laser League är en mer intensiv, strategisk och spännande version av samma typ av ingen kontakt, labyrint "kamp" som du kommer från Bomberman.

Laser League är ett av de enklaste spelen att hämta och spela.

Jag hade turen att få tidig beta tillgång till Laser League och spela några exklusiva matchmaking-spel tillsammans med några andra författare och personer i samma fält. Jag gick in i den här lekprovningen lite ängslig att jag hade fastnat på Discord och i ett spel som jag inte trodde att jag skulle tycka om, att titta på Windows-klockan och undrade hur många fler spel vi skulle kunna pressa innan timmen var över.


Laser League Det är inte svårt att spela. Jag vet bara att det är en omedelbar avstängning till många konkurrerande spelare, men gör inga antaganden. Gameplay och kontroller av Laser League är båda extremt enkla att vänja sig på, och det är inte en dålig sak.

Att bryta ner det för dig, Laser League är ett lagbaserat spel (även om det finns ett 1-i-1-läge) där du tävlar mot ett annat lag av spelare för att strategiskt styra noder på en 3-D-karta. Dessa noder aktiverar lasrar när du eller en lagkamrat berör dem, och dessa lasrar fortsätter i flera sekunder som hinder som motståndarna måste undvika. Om de rör på dessa lasrar, förångas de och slås ut ur rundan. Emellertid kan lagkamrater komma i kontakt med sina nedslagna kroppar för att återuppliva dem.

Enkelt, eller hur? Du kör runt en kvadratkarta och försöker aktivera fler lasrar än motståndaren. Emellertid får laget som kontrollerar de flesta lasernoder inte bara en gratis vinst. Det är mycket djupare än det. Snarare då att kunna boxas i spelare till hörn och mot väggar teleporterar kanterna på denna stadion dig mot motsatt sida av kartan. Detta lägger i sig ett djup av komplexitet till spelet som gör det möjligt för spelare att dra av mirakulösa flyktingar och galen taggar.

Det är inte det, för jag har ännu inte kommit på vad jag tycker är det coolaste inslaget i hela spelet: klasser och belastningar. Det är här du kanske tänker på dig själv, "Wow, det blir komplicerat", men det är det inte. Varje klass har en enda speciell förmåga som de kan utföra. Den kan bara användas när en effektmätare (visas under din karaktär) är fullt laddad. Denna förmåga kan förbättras av varje klass med hjälp av en av två olika belastningar.

I Laser League, laddningar kallas modifierare. Din modifier påverkar den speciella förmågan som är associerad med din klass. Till exempel, den klass som jag föreslår nya spelare börjar med är Shock. Shocks speciella förmåga är en AoE-stjärna i ett fält runt din karaktär. När du befinner dig i nära håll med en motståndare kan du aktivera din svindel för att antingen försvara dig från en förväntad attack eller försöka stunta dem för att sätta upp en död med hjälp av en lagkamrat eller närliggande laserstråle.

Shocks två modifierare är Extend and Daze. Om du väljer Extend, kommer Shocks AoE att vara längre. Det betyder att du inte behöver vara så exakt med tidpunkten när du aktiverar den. Om du väljer Daze, kommer Shocks stun från den AoE att förlängas. Som du kan se är båda valen extremt enkla och enkla att se fördelarna med. Det handlar om att välja vad som passar din spelstil eller kraven i din lagkomposition. Alternativ är bra att ha.

Laser League kan fortfarande vara mycket teknisk och konkurrenskraftig.

Medan jag inte kan prata om att ha konkurrenskraftiga teambaserade erfarenheter, kan jag säga att jag testteest under min tid Laser League, Jag hittade själv att kolla vilken klass min lagkamrat låser in under lobbyn och gör mitt eget val baserat på det. Jag fann också att jag analyserade och förstod styrkan i dessa klasser och min egen personliga playstyle. Medan jag ville experimentera och få en känsla för spelet i varje match, hade jag också en överväldigande uppmaning att spela vad jag redan kände till. Jag ville dominera.

Genom mitt tredje spel hade jag börjat memorera node-spannmönstret på kartan vi spelade. Jag skulle börja springa till dessa gymplatser för att försvara och förbereda dem att dyka upp. Det var vid den tiden att det verkligen klickade i mitt huvud: det här spelet har mycket djup åt det. Du springer inte bara och försöker bli den första som taggar noder.

Du kommer att behöva veta styrkor och svagheter i varje klass och deras modifierare. Du måste förstå varje uppstart och hur de påverkar lasrarna på kartan. Ibland kanske du inte ens vill häfta en av power-ups, som Switch. Byt inverterar alla laserfärger på kartan. Om ditt lag har stor kontroll är Switch-uppstarten något du kanske vill försvara och spela runt istället för att hämta själv.

En annan dimension till Laser League är kartorna. Det finns tre olika arenor, var och en med fyra olika kartor. Var och en av dessa kartor har ett särskilt tema. Empire Campus har till exempel en karta som heter Spinscykel. Spinscykel är en defensiv karta med långa lasrar där du kommer att hitta dig själv och försöka undvika istället för aggressivitet.

Silvertip Arena har en karta som heter Rotator, vilket är ganska motsatt. Det är en mycket begränsad karta där du alltid kommer att vara i nära strid med fiendens lag. Det finns många dödszoner som skapar chokes där du och dina motståndare kommer att finna att du kämpar ut med dina speciella förmågor.

Det är verkligen viktigt att förstå och uppskatta att förmågan att snabbt känna sig bekväm med Laser LeagueGrunderna tar inte bort skillnadskortet och komplexiteten av det. Du kommer att kunna berätta för en spelare som har spelat en vecka bortsett från en spelare som har spelat en timme. Du kan lära dig kontrollerna och känna dig som en smart spelare från början, men det krävs mycket erfarenhet för att behärska detta spel.

Laser League ser ut och känns som en eSport ska.

Det här är stort för mig, eftersom framgången för ett spel som Raket ligan baseras på detta. När du säger "eSport" är det ett spel som det kommer att tänka mig långt innan de mer populära titlarna gillar Legends League och Overwatch.

Laser Leagues spel är mycket enkelt att förstå vid en blick. Det är inte som Dota 2, där du inte kan uppskatta de högsta nivåerna av spel utan att vara bekant med spelet. I Laser League, vad du ser är vad du får. Kopplingen dodges och avgörande återuppliva finns precis där i ditt ansikte. Du ser det och du vet vad det är för att spelet är pulserande och förståeligt.

Kombinationen av att vara både lätt att komma in i och lätt att uppskatta som åskådare kommer att göra mycket för Laser League. Jag förutspår inte att det ska bli nästa stora eSport som du ser plastered över Twitch, men jag vet att det finns en publik för unika, sportliknande spel. Det är en riktigt kreativ titel som jag tror kan locka folk från alla genrer av spel. Det är bara roligt.

---

Visserligen har jag kanske inte givit Laser League en rättvis chans om jag inte hade fått möjlighet att spela några matchmaking-spel under den stängda beta-fasen. Jag är glad att jag gjorde det, för det är precis den typ av spel som fångar mitt intresse: lätt att både plocka upp och lägga ner, roligt att leka med andra och en konkurrenskraftig upplevelse.

Laser LeagueDen första öppna betaen börjar sparka på fredagen den 26 januari. Du kan hitta mer information om spelet på tjänstemannen Laser League hemsida.