Kojima Tries Knack & komma; Kommer borta nöjda

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Kojima Tries Knack & komma; Kommer borta nöjda - Spel
Kojima Tries Knack & komma; Kommer borta nöjda - Spel

Innehåll

Talang fick inte de bästa recensionen. PlayStation 4-lanseringen titlar endast i genomsnitt 54 procent på Metacritic, trots många anhängare som älskar spelets nostalgiska känsla.


Så, vad tänker en veteran gamer och mästare designer som Hideo Kojima? Som han avslöjade på sin Twitter-sida, fick han lite tid att spela Talang och för det mesta åtnjöt han sig själv.

Följande uppsättning Tweets (uppsamlad av DualShockers) förklarar sin tre timmars tidsperiod:

Jag blev inbjuden av märke och spelade snabbt den japanska språket versionen av Knack. Det är ett actionspel och det fortsätter smidigt.

Drift är enkelt och enkelt, men det blir ett mycket svårt spel när jag byter svårigheten. Det är spännande när Knack blir enorm. Jag älskade fällorna som i Crash.

Knack: Jag spelade den lite mindre än tre timmar på Sony Computer Entertainment. Det verkar som om Mark skapade det mycket noggrant. Nästa generationens känsla är lite tunn, men konsten är ett intressant försök.


Även en pappa som älskar FPS-spel, om han är trött på brandbekämpning, kan han försöka samarbeta med sina barn?

Alla giltiga poäng. Det finns många som skulle dela sin synpunkt, särskilt de som inte förväntade sig något "nästa gen" från Talang. Personligen, som jag argumenterade i min senaste recension, förstod de flesta kritiker spelets mål. Det är bara det i dessa granskares ögon missade produktionen dessa mål, istället som ett missat tillfälle. Kojima tycktes dock ha mycket roligt.

Visst kan Knack vara underhållande i några timmar, men ...

Problemet är att ju längre du spelar desto mer saknas möjlighet Talang blir. Du börjar inse att varje ny nivå är nästan exakt densamma, bara med en ny färgfärg. Du inser att du har använt exakt samma uppsättning kombinationsattacker och speciella färdigheter sedan starten. Du inser att faktiskt detta spel inte verkligen har den charm och stil du trodde det kan ha. Fortfarande är det en visshet att när Kojima talar lyssnar folk.


Och bra borde de.