Innehåll
- Grafisk nedgradering
- Orealistiska bosskämpar (a.k.a Bullet Sponges)
- Brist på variation
- Dark Zone-frågorna (Going Rogue)
- Vet vad du kommer in i
Med Divisionen strax över några veckor bort från sin debut är det dags att ta itu med några av de stora klagomål som spelats av spelgruppen efter både de stängda och öppna betorna som ägde rum tidigare i månaden.
De flesta är legitima bekymmer, men är de verkligen så allvarliga? Bör de vara avgörande för huruvida du köper spelet eller inte? Ta en titt och se själv!
Grafisk nedgradering
Medan vi spelar spel främst för deras gameplay, är grafik inte något som kan ignoreras.
Det finns en uppenbar nedgradering i bilderna från förhandsvisningarna vi såg på E3. Spelet ser inte lika bra ut - vi vet det utan tvekan nu. Frågan här är, är det här Titta på hundar om igen?
Nej.
PC-versionen ser bra ut. Medan det inte står i nivå med den grafik som visas igen ser det fortfarande ut som mer ansträngning har lagts in i PC-versionen för att erbjuda PC-spelare möjlighet att dra nytta av den kraftfullare hårdvaran de besitter.
Även konsolversionerna ser inte så långt borta. Medan det inte ser så bra ut som några av titlarna på flera plattformar gillar MGSV: Phantom Pain, det ser fortfarande ut som det hör till den nuvarande generationen.
Orealistiska bosskämpar (a.k.a Bullet Sponges)
Detta är något jag också är förvirrad av, främst på grund av Tom Clancy-namnet på spelet. Trots allt ska hans spel vara realistiska i naturen. Så hur tar något som en chef (eller till och med en slumpmässig NPC) flera huvudskott och kulor som att det inte är något? Särskilt när de fiender vi har att göra med Divisionen är människa?
Det känns som om Ubisoft kan ha gjort fel rörelse genom att försöka göra Divisionen annorlunda än en sci-fi-skytt.
Svaret är enkelt. Divisionen är en onlinespelare med RPG-element - precis som Öde. Du kan inte göra ett spel som detta en taktisk shooter och förvänta dig att det spelar bra ut, speciellt då progressionen i spelet är vertikal. Du kan inte skapa ett slutligt spelinnehåll för spelaren om spelarna bara skulle klara av vad som helst spelande chefer finns med en enda kula från deras övermättade gevär och förvänta sig att de fortsätter att vara relevanta under en längre tid.
Brist på variation
Detta är ett annat problem som uppstår på grund av Tom Clancy-namnet. I ett spel som detta måste det finnas intressant loot och fiender att stöta på.
Hur stor variation kan du få med ett spel baserat i en realistisk miljö? Hur intressant kan gevären få när den är baserad i verkligheten?
Det är svårt att säga, eftersom spelet inte ens ut ännu. Men för närvarande verkar det mycket osannolikt att vi kommer att få mycket variation - vare sig det är med våra vapen, motståndare eller utrustning. Det här kan vara en avstängning för vissa, eftersom ett av huvudmålen för en MMO, även om det är en skytt, är att bli utrustad med det coolaste utseende som finns tillgängligt i spelet. Som det står just nu, Divisionen är alldeles för nära verkligheten för att föreställa sig något speciellt exotiskt i spelet.
Du borde förmodligen inte förvänta dig att din maxnivåskaraktär i Divisionen ser något ut så här. Men det är inte nödvändigtvis en dålig sak.
Vi bör dock anta att utvecklarna känner till farorna med att göra en MMO utan intressant innehåll, så det blir intressant att se vad Divisionen har för oss som en icke-sci-fi-skytt.
Dark Zone-frågorna (Going Rogue)
Detta har en viss allvarlig potential att exponera fler spelare till en H1Z1 stil PvP arena, något som bara har varit tillgängligt för PC-publiken hittills.
Men Dark Zone är långt ifrån perfekt. Ett av de stora problemen med Dark Zone (baserat på vad vi såg i betaversionen) var att gå sånt var en orsak till mer huvudvärk.
Skurkrollen målar i huvudsak ett jätte, rött tjurar på dig och märker dig som en fientlig spelare för att alla ska se och sätta en bounty på huvudet. Problemet är att det gör det lite för orättvist för den skurkliga agenten. Det är en sak att ha ett mål på dig för spelare i din närhet. Det är en annan att få spelare att kunna spåra din rörelse genom väggar.
Om du letar efter lite bra gammaldags PvP är det oundvikligt att gå sånt. Saken är, i Divisionen, Du kommer att hitta dig självmåttig nästan hela tiden, speciellt om du går i solo. Efter att ha dödat en viss mängd spelare kommer du att bli offer för en manhunt som sätter hela servern mot dig medan du har ett jättemål som anger din position på kartan.
En annan fråga är att det inte går att bestämma vem som går igång, som öppnar eld först. Det beror på vem som gjorde en X skada på den andra spelaren. Medan orsaken till denna funktion förmodligen är att stoppa spelarna från att gå skurk genom att skjuta lagkamrater av misstag, öppnar detta sätt att bete spelare in i att gå sånt för att samla en enkel sken.
Medan allt detta verkar lite orättvist för solospelare är det obestridligt att Divisionen designades med co-op i åtanke. Det skapar också en högrisiko-hög belöningsstil, vilket är meningsfullt eftersom rogue agenter har möjlighet att nabbing den höga bounty på sina huvuden för sig själva, tillsammans med den extra bonusen att stjäla sitt offrets loot, om de lyckas överleva rogue timer.
Med allt som sägs finns det bara en sak du borde veta med Divisionen.
Vet vad du kommer in i
Divisionen är inte en taktisk skytt, trots att den har Tom Clancy-namnet. Förvänta det att fungera precis som de andra online-only shootersna vi har tillgängliga just nu. Bullet svampar kommer inte att gå bort, även om dina fiender är enkla människor.
Tom Clancy-namnet påverkar allt annat - från inställningen direkt till din inventering. Det är en realistisk skytt i den meningen att du inte kommer att springa runt skjuta laser kanoner eller plasma gevär på icke-mänskliga fiender. Förvänta dig inte att stöta på många olika fiendetyper heller.
Om du är intresserad av PvP och vill spela solo, har du en sämre tid här i allmänhet. Som det står just nu blir enskilda spelare straffade oftare än inte i spelets PvP-område (Dark Zone).
Med allt som sagt, Divisionen tar med sig en hel del saker till bordet som hjälper det att sticka ut bland konkurrensen. Det och dessa problem kom bara fram efter beta så vem vet? Kanske alla problem som människor har med Divisionen kommer att fixas vid tidpunkten för utgivandet, eller senare när spelet körs på levande servrar.