Pirates Online & colon; Döda spel berätta inga talar

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 26 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Pirates Online & colon; Döda spel berätta inga talar - Spel
Pirates Online & colon; Döda spel berätta inga talar - Spel

Innehåll

Vissa spelare tar inte nederlag lätt. Och heller inte några pirater tydligen.


Ursprungligen annonserat av Disney Interactive 2005, Pirates of the Caribbean Online var planerad att släppa under 2006 för att sammanfalla med andra och tredje piratkopior. MMORPG sätts in mellan filmerna, som sannolikt görs för att hjälpa till att hålla fläktarmen och vara en del av Disneys Online Theme Park.

Spelare skildrade anpassningsbara piratkaraktärer och interagerade med NPC-tecken från filmerna. Spelet innehöll en singelspelare med filmklipp, scener, spelare vs miljö och spelare vs spelaraktion, segling, plundring och många minispel.

På grund av flera förseningar öppnade den dock inte fram till 31 oktober 2007.

Trots motgångarna, en daterad grafikmotor, några startfel och vad som tycktes vara en något oavslutad produkt, Pirates Online var ganska väl mottagen av spelare och kritiker.


Det vann Spelindustri Nyheter " Årets online-spel och a Föräldrars valfond Tilldela.

Men långa tider mellan uppdateringar och korrigeringar, en synnerligen kort enspelarsaga, växande problem med spelarhackar och vad som uppfattades som begränsat kundsupport innebar att fler och fler pirater hängde upp sina cutlasses.

De som stannade till det bittera änden, stod dock lojala inför masten, någonsin hoppande över vad som väntade bortom horisonten. Det fanns även framställningar att försöka övertyga Disney för att låta resan fortsätta.

Utan Mushuset

Disney Interactive hade skapat en serie MMO-spel inklusive originalet ToonTown (2003), Pixie Hollow (2008) och Världen av bilar (2010). Men den 19 september 2013 - alla stängdes för gott. Disney hade gjort företagets beslut att komma ur alla inbyggda spelutvecklingar. Väljer istället att licensiera sina fastigheter till andra företag.


Detta minskade kraftigt deras finansiella risker och skyldigheter medan de fortfarande genererade inkomster på grund av deras populära produkter.

Men några fans av ToonTown tog det inte ner och uppståndde spelet på sina egna privata servrar; den mest populära är fritt att spela ToonTown omskrivits.

Du kan läsa mer information om deras ansträngningar i denna 2014 Bloombergartikel, "Disneys Defunct Toontown Remade av Unsanctioned Teen."

Försök har också gjorts för att få tillbaka den populära Pixie Hollow. Och Disney-spel är inte ensamma. Visst, många spel har sett deras andel av fan-made mods och hacks men en hel del titlar har återfödas eftersom dedikerade spelare inte ville se dem gå.

Anmärkningsvärt bland dem är Black Mesa, den Halveringstid hi-res omstart, tjuv Dark Mod och fan favorit GoldenEye Source; som tog den ursprungliga James Bond första person shooter och byggde den i en Halveringstid motor.

I treårsperioden sedan Pirates of the Caribbean Online stängt har flera grupper försökt återuppliva sitt eget älskade spel. Nu, två sådana grupper, The Legend of Pirates Online och Pirates Online Retribution verkar ha kommit närmast.

Alla händer ombord!

Processen att få ett dött spel tillbaka till livet har många strider; kodningen och programmeringen är bara en fasett.

Din GameSkinny pirat Amazon hade en chans att interagera med Legend of Pirates Online och Pirates Online Retribution lag om vad den har tagit hittills. De tog lite tid att fältfråga och ge feedback.

Eliza Creststeel: För att börja, vad är din lagmedlems bakgrund i spelutveckling?

Pirates Online Retribution (POR): "Vi vill inte avslöja för många detaljer för att skydda identiteten hos några av våra medarbetare. Det är sagt, jag själv och medgrundaren är båda Business CIS-studenter vid prestigefyllda universitet. Två av våra utvecklare är MIT studenter, och de andra (som tidigare nämnts) vill inte avslöja denna information. "

The Legend of Pirates Online (TLOPO): "Förutsatt att du frågar upplevelsen av alla individer på vår personal som arbetar för att skapa spelet, kommer jag att börja där. Flera lagmedlemmar har en solid bakgrund i grafik och animering, antingen på grund av skolan, jobbet eller bara en hobby. Andra har bakgrund i kundsupport av samma skäl. Många lagmedlemmar gillar att skriva och har lagts till i vår Storyline Developer Team. Utvecklarna kommer alla från alla slags tekniskt bakgrunder. Många av dem har en döende passion för datorsoftware och / eller Hårdvara och har en naturlig nisch för programmering. "

EG: Finns det några eventuella rättsliga eller upphovsrättsliga problem?

TLOPO: "Det är för att vi inte har kontaktat Disney för tillåtelse att kopiera sitt spel. Men vi gör det bästa vi kan för att inte kliva på Dises tår, till exempel att göra spelet helt gratis så att vi inte tjänar av deras idé. "

POR: "[Nej] Faktum är att Disney uppmuntrar emuleringsprojekt eftersom det håller sin fläktbas i loop utan att kosta dem ett öre. Dessutom har två av de ursprungliga utvecklarna för ToonTown har faktiskt gått med ToonTown omskrivits.

Vi hoppas att vi i framtiden kommer att kunna övertyga några av originalet POTCO devs att gå med POR!'

*NOTERA: Samförståndet mellan grupper som rekryterar Disneys MMOs är att så länge som deras projekt är ideella skulle företaget inte fortsätta någon laglig uppgift att upphöra och avstå. Hittills har detta varit sant.

EG: Vad arbetar kamparna med på egen tid och pengar?

POR: "Det är mycket utmanande ibland att balansera och hantera förväntningar eftersom det är helt ideellt. Vi arbetar så hårt som möjligt, när vi kan."

TLOPO: "Vi har några medlemmar av teamet som har frivilligt att betala utgifterna. De medlemmarna har med tanke gjort det och har sagt att de kommer att vara långsiktiga ... Nästan alla anställda måste jobba runt skolan, eller arbete eller familjeåtaganden, eller en kombination av dem. Om en anställd saknas på grund av dessa prioriteringar kommer en annan att gå in och hjälpa till. "

EG: Vad tog det för laget att få materialet Disney skapat?

POR: "Vi var tvungna att kompilera originalet Pirates Online klient. Alla seriekoder skrivs från början och den stora majoriteten av klienten måste vara helt omvänd konstruerad. "

TLOPO: "Mycket av det uppnåddes genom de filer som hämtades på en dator när de installerades POTCO. Detta är känt som kodens "klientsida". Alla "serversidan" har skrivits från början av vårt utvecklingslag. "

EG: Pirates Online var inte en enorm ekonomisk framgång, men spelarbasen är mycket lojal, hur balanserar du tillfredsställer de ursprungliga spelarna?

TLOPO: "Genom att återskapa spelet precis som POTCO hade det. Men på vissa områden gör vi förbättringar. Till exempel fixar vi buggar och glitches som Disney aldrig kom runt för att fixa. Vi lägger också många timmar i kundsupport för att se till att samhällets frågor och e-postmeddelanden besvaras på ett rättvist sätt i rätt tid. "

POR: "Vi gjorde omedelbart spelet tillgängligt för alla utan några begränsningar. Vi har redan genomfört flera helt nya funktioner som gjorde det inte existera i POTCO såsom fraktioner, dubbla cutlasses, boarding axlar, Jolly Roger Island och Davy Jones. "

EG: Dina spel kommer att vara gratis att spela, har dina lag tankar på att utveckla en original kommersiell produkt på vägen?

POR: 'POR kommer alltid att vara fritt att spela. Vi arbetar för närvarande med ett andra projekt som heter PO2 (Pirates Online 2) som kommer att bli en revitaliserad version av POTCO gjord på en nyare spelmotor. Men det här spelet kommer också att vara fritt att spela. "

TLOPO: "Nej, det här spelet är Disneys idé, inte vårt."

EG: Finns det element i det ursprungliga spelet som du inte kan ta tillbaka?

TLOPO: "Vissa saker kan ta mycket mer tid och ansträngning att få till, men de kommer att vara i TLOPO.'

POR: "Vi kommer inte kunna återställa dina gamla pirater som du hade på POTCO eftersom vi inte har tillgång till Disneys Astron- eller mySQL-databaser. Men allt annat än det kommer att vara i POR!'

EG: Dessutom hade äldre versioner av pirater olika versioner av öar liksom andra element. Var det något i de tidigare versionerna som laget ville ta tillbaka eller kanske?

POR: "Ja. Vi tänker ta tillbaka dessa. Vi tänker ha några servrar som är utsedda för de gamla öarna och några för de nya öarna."

TLOPO: "Det är alltid en möjlighet. Vårt mål är att göra TLOPO så smidig och lagfri, och snabb som möjligt. När Disney någon gång hade två olika sätt att säga att man skapade en byggnad, kommer vi troligtvis att välja den som passar det ovan nämnda målet. "

EG: Kommer du att kunna slutföra saker som The Kraken, som aldrig såg lek? Eller Jolly Island, etc.

TLOPO: "Just nu koncentrerar vi oss främst på att skapa TLOPO att vara precis som POTCO var när den stängdes. [Vi lägger till en ny] ö som innehåller sin egen historia, nya fiender etc. Jag kan inte ge mer information om det just nu. "

POR: "Ja. Vi avser att genomföra dessa saker inom några månader."

EG: Vilka delar av originalet älskade lagmedlemmarna mest?

POR: "SvS, PvP, Guilds, Segling, Looting."

TLOPO: "PvP, SvS, uppdrag, plundring och att vara på ledarkommittéerna."

EG: Några delar du inte tyckte om originalet?

TLOPO: "Ha ha, ganska mycket bara de funktioner som är svåra att skapa kodvis. Teamet har det POTCO som det var precis som någon annan fläkt, annars skulle de inte vara här och offra sin tid och pengar. "

POR: "Spelmotorn (Panda 3D) är extremt föråldrad och något föråldrad, vilket gör det svårt att hitta personer som är villiga att vilja arbeta med projektet."

EG: Vilka andra spel spelar du lagmedlemmar?

POR: 'ToonTown omskrivits, Äldste Scrolls Online, Totalt krig serier etc. "

TLOPO: "Ganska många. Stjärnornas krig den gamla republiken, World of Warcraft, Ringenes Herre Online, Minecraft, etc."

Ge oss det Horizon

Legends of Pirates Online och Pirates Online Retribution var inte de enda lagen som försökte återskapa sitt favoritspel. Andra grupper gjorde liknande ansträngningar. Men det verkar som om TLOPO och POR kan ha gjort mest framsteg och fortsätter att gå vidare.

Faktum är att spelare kan försöka Pirates Online Retribution s öppna Alpha just nu. Legends öppnade just sitt Beta-test. Du kan hitta mer information om något spel på deras hemsidor och forumsidor:

  • Pirates Online Retribution
  • The Legend of Pirates Online

Och om du var en Toontown fan, kolla in Toontown Rewritten.

Har du ett favoritspel som du vill se omstartade? Har du spelat original Pirates Online? Väntar du på att det är tillbaka?