"För att Guild eller inte att Guild"

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 9 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
"För att Guild eller inte att Guild" - Spel
"För att Guild eller inte att Guild" - Spel

Innehåll

Jag har nyligen gjort ett papper för skolan, och jag bestämde mig för att dela mitt forskningspapper med dig. Först trodde jag gjorde min undersökning - jag kom till insikten att det oavsett hur mycket jag tycker att vara i en guild är bäst, jag äntligen kom fram, det är bara en personlig åsikt.


Nu lägger jag in mitt argumentativa papper med argument från båda sidor och låter dig se vad du tycker.

Varför ansluta till ett gilde är fördelaktigt

Fördelarna med att gå med i en guild uppväger väsentligt några av de möjliga dåliga erfarenheterna som spelare möter annars. Gillar är en fantastisk funktion i spel. Massively Multiplayer Online-spel (MMO) är sociala spel och chattknapparna en person har normalt inte ett bra utbud av alternativ för chatt. Huvudmålet med en guild är att ha en grupp människor som fokuserar på samma mål för spelets bättre njutning.

Guildar samlar spelare och uppmuntrar lagarbete, skapar vänskap, obligationer och ger en känsla av tillhörighet. De flesta guilderna kommer att skapa en webbsida för att se till att medlemmarna får den information de behöver för att delta i guildens händelser under matchen. goda guilder trivs på ärlighet, lojalitet, förtroende, vänlighet och lagarbete. De flesta spelare behöver känslan av ett perfekt avrundat lag för att säkerhetskopiera dem under spel om det är spelare mot spelare (PVP) eller grundläggande rollspel (RP). Guilder utformade i spelvärlden kommer att hjälpa nya spelare och stödja erfarna spelare. De flesta spelare har en känsla av lojalitet när han eller hon kan lita på andra. Gillar har högre prioritet till medlemmarna i guilden än den allmänna befolkningen, så människor i samma gilde tenderar att gruppera i syfte att liknande mål. Gillar har normalt skyddspakter för sina medlemmar där någon högnivå medlem i gruppen kommer att ringa för att skydda guildens lägre nivå. Att delta i en guild ger en grupp människor en plats att umgås oavsett var han eller hon är i spelet.


Guild Killers

Konflikt (DRAMA) är en av de främsta guildmordarna. Ingen guild är immun mot de hårda realiteterna i guildkonflikter och vad det kan göra för spelare. Olikheter händer och hur ledaren och medlemmarna i en guild hanterar detta kan göra eller bryta guilden.Loot är något som en fiende faller som en belöning för att vinna ett litet slag, vilket spelet kommer att distribuera av spelare som väljer ett av fyra alternativ: behöver, girighet, passera eller demontera; Beroende på spelet varierar dessa alternativ. När alla lagmedlemmar väljer ett alternativ spelar spelet först utrymmet. När ett alternativ blir valt av mer än en spelare kommer spelet att rulla virtuell tärning för att se vem som får objekten. I en guild finns en guildbank som spelarna kan behöva sätta in i lojden för guilden för att distribuera objekten till spelare som behöver dem. Loot är något folk kommer att argumentera för även när det finns lootregler. Minst en medlem av alla guilder tror att han eller hon förtjänar rätten att vara i någon ledande ställning eller han eller hon är alltid korrekt om ett ämne i spelet eller guilden. Verkligt liv eller personliga problem som tagits in i spelet kommer alltid att hitta sig tillbaka för att störa guilden och ge ett dåligt namn till guilden, ledaren, medlemmarna eller alla tre. Förhållanden som pojkvän / flickvän, make / maka eller till och med en chef kommer ofta att ta en spelare emotionellt och få honom eller henne att vara arg på andra spelare, även om personen inte försöker vara. I vissa situationer kan en person bli stressad på grund av det jobb han eller hon har och kan bli irriterad mot andra gillmedlemmar.


Guilds erbjuder hjälp och support

För nya spelare och spelare som behöver extra hjälp för att döda en världschef eller slutföra ett tufft uppdrag kan han eller hon gå med i en guild som är speciellt utformad för honom eller henne. Nya spelare går med i spelen varje dag och behöver hjälp för att lära sig bättre sätt att spela. Guilder lägger normalt ett bibliotek på webbplatsen som ger bra information till spelarna. En kunnig ledare kan ge råd och extra information som inte skickas någonstans. Högaktiga spelare kommer att kräva användningen av en grupp för att hjälpa till i svåra områden speciellt utformade för gruppspel. Att ringa till vänner för oväntade situationer kommer så småningom bli tråkigt, så en guild kommer att ge personliga resurser som behövs för att slutföra uppgifter eller uppdrag i spelet. Guilds kommer att ha en mängd olika spelare för varje grupps behov och förmågor, vilket kan variera beroende på spelarens färdigheter. Världsbossar är mycket svåra att slå och kräver minst en person att läka. Läkare kan läka större grupper än de flesta karaktärer som gör dem till en värdefull tillgång för gruppen. Om det inte finns någon läkare tillgänglig kan det hända att gruppen inte lyckas.

Guildledare gick fel

Vissa guildledare startar en guild av fela skäl eller faller av spår från guildmålen. Inte alla guildledare vet vad han eller hon gör eller vad som är bäst för guilden. Ledare som baserar sina guilder på personliga idéer istället för vad som är bäst för guilden är ofta orsaken till guildfel. Guildledare som startar en guild för den personliga kraften och får som ledare kommer alltid att misslyckas med guilden och dess medlemmar. Ledare har ett ansvar för medlemmarna, men ibland kan de känna sig över andra på grund av position och guilds makt. Dåliga ledare börjar guilds enbart på idén att guilden och banken tillhör honom eller henne istället för den första tanken att hjälpa andra. Att göra regler för att guilden ska följa bör vara mer som riktlinjer snarare än regler eftersom inte alla spelare har samma mentalitet och är mer trovärdiga än andra. Dåliga regler har ingen verksamhet i guilden och ger endast ledarna fördelar. Detta kommer att förstöra moral och anda i en guild. En löjlig regel är att medlemmarna måste betala en guildavgift till ledaren för att dra ut utrustning från guildbanken. Denna regel kommer att sätta ner en guild snabbt eftersom medlemmarna har arbetat hårt för de saker de lägger i guilden och inte vill betala för arbete som han eller hon gjorde. En guildledare som gör regler baserade på hans eller hennes personliga mål kommer att förstöra guilden innan det får chansen att gå vidare.

Gillar är kraftfulla funktioner som de flesta MMO har. Idén om en guild och dess medlemmar kommer att avgöra om det kommer att bli framgångsrikt eller inte. Beslutet att vara i en guild är spelarens ansvar. Baserat på informationen är beslutet om en guild ett personligt val och bestämt av målen för en spelare. Det finns många faktorer som är involverade i en spelares slutliga beslut att gå med eller inte. Spelarna bör basera sina beslut på attityd, önskan att lyckas och mål i spelet ovanför andra skäl.

Jag kände behovet av att dela detta eftersom jag inte kunde hitta någon sak som gav denna typ av information när jag forskat. Jag hittade en hel del "du borde gå med i en guild på grund av detta" och mycket mer "inte gå med i en guild på grund av det och det här."

Jag är ledare för Toltecas i Stjärnornas krig den gamla republiken (SWTOR) på servern Jung Ma och jag ville ha en bättre förståelse för vad folk tycker - så jag gjorde forskningen. Det finns massor av böcker där ute på att vara guildledare, men att lära av en bok och lära av det verkliga livet är två olika saker. Om du kan kombinera båda dessa har du något att jobba med. Jag har varit i armén de senaste 15 åren och lärde mig mycket som också gäller vad som kan göras som guildledare.

Jag kommer att avsluta detta med detta: Oavsett vilket argument du hittar eller stöder, vad vill du göra? Det är vad det kommer till, fördelar eller nej.