Kmart ansluter Target i raden av australiensiska återförsäljare som vägrar att sälja Grand Theft Auto 5. Efter en framställan på Change.org som nu har nått över 46 000 signaturer orsakade Target att dra GTA 5 från deras hyllor har Kmart nu följt efter att vägra att sälja spelet.
Det här är inte första gången Australien har varit centrum för spelkonkurrens och det har inte varit det bästa stället för spelare med dyrare priser och infamy för att förbjuda våldsamma spel. Med de senaste ändringarna i sitt klassificeringssystem, främst tillägget av R18 + -värdet, fanns det hopp om att mindre spel skulle bli förbjudna och i stället märkta som R18 + men det ser ut som målen och Kmarts of Australia grottar i censur.
Framställningen organiserad av "kvinnor som överlevde våld, inklusive kvinnor som upplevde våld i könindustrin" märken GTA 5 som ett "sjukt spel" och hävdar att det "uppmuntrar spelare att begå sexuellt våld och döda kvinnor".
"... Interaktiv underhållning är dagens mest övertygande konstform och delar samma kreativa frihet som böcker, tv och filmer. Jag står bakom våra produkter, de människor som skapar dem och de konsumenter som spelar dem." - VD för Take-Two Interactive SoftwareBara en dag efter att Target drog GTA 5 Kmart har följt med att säga: "Efter en betydande översyn av allt innehåll i Grand Theft Auto-spel har Kmart tagit beslut att ta bort den här produkten omedelbart. Kmart ber om ursäkt för att inte närma sig innehållet i detta spel."
I ett utarbetat uttalande Strauss Zelnick, ordförande och VD för Take-Two Interactive Software, utgivare av GTA 5 uttalade att "interaktiv underhållning är dagens mest övertygande konstform och delar samma kreativa frihet som böcker, tv och filmer. Jag står bakom våra produkter, de människor som skapar dem och de konsumenter som spelar dem."
Förbudet begränsar sig till Australien, eftersom Target USA är helt skilt från Target AUS och har valt att fortsätta sälja spelet som "det finns lika många som försvarar rätten att köpa spelet som det finns som vill ha det borttaget."
Den Interactive Games & Entertainment Association of Australia, som liknar vår US Entertainment Software Association, rynkade på beslutet i ett officiellt uttalande:
"Under de senaste decennierna har videospel tagit plats tillsammans med film, litteratur och television som ett medium som kan underhålla alla åldrar, inklusive förmågan att bibehålla komplexa och mogna teman för en vuxen publik som konkurrerar med liknande verk i andra medier. , Är IGEA överraskad av den senaste tidens avlägsnande av ett populärt R18-spel från detaljhandeln, med tanke på den genomsnittliga åldern för en spelare i detta land är 32. Spel bör inte behandlas något annorlunda än böcker, musik, tv eller filmer med R18. IGEAs medlemmar är stolta över att de överensstämmer med nationella klassificeringssystemet och anser att konsumenter, som inkluderar föräldrar och vårdgivare, borde ha rätt att fatta välgrundade beslut för sig själva. "