Amalurs kungarikor är en pärla

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 6 Mars 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Amalurs kungarikor är en pärla - Spel
Amalurs kungarikor är en pärla - Spel

Innehåll

Det finns några spel jag hype upp som galen. Detta är en av dem. Jag vet att många människor inte gillar "cartoony" stilen av Kingdom of Amalur, men det här är inte ett barnsligt tecknade spel. Det har bara ingen realistisk grafik. Det förvirrar mig att människor inte gillar det bara på grund av fantasikonstriktad konstriktning.


Jag har bara åtta timmar spelat på Skyrim, men jag tror att jag rimligen kan klumpa ihop de två matcherna i samma kategori. De har en liknande stil av spel. Jag gillar definitivt duell-gjutningen Skyrim fastän. Båda spelen är enorma, och jag kan inte betona så mycket om KoA. Jag har hört detsamma av Skyrim, och jag är säker på att det är sant. Men jag har femtiofem timmar spelat på KoA redan!

Varför älskar jag det?

Tja, först och främst är grafiken otroligt. Sluta inte läsa! Självklart är det inte ens hälften av anledningen, eller huvudorsaken. Men grafik spelar ingen roll. Grafik är det första du ser, och är ditt ögon-godis genom varje sekund i ett spel. Konsten gjordes av en av mina favoritmusikböcker, Todd McFarlane! Ja! Så häftigt! Och jag kan se kärleken han och de andra artisterna sätter i det här spelet, mannen. Varje del av världen andas. Allt rör sig. Växter kommer till liv när du går förbi dem. Trädbladen blåser i vinden. Skuggor lever också alltid. Jag vill inte vilseleda dig, men inte alla växter du kommer över kommer att komma till liv, men minst hälften gör det. Det är fantastiskt.


Färgerna ger dig en mängd olika världar att bo i. Från frodiga, levande skogar, till mörka grottor, till tråkiga men vackra öknar. Det finns de olika städer, fort och slott du besöker, som är alla härliga. Den mycket invecklade detaljer som går in i alla byggnader och karaktärsdesign löper djupt.

Dessa skärmdumpar gör inte spelet rättvisa. Titta på dem, och kom ihåg att ganska mycket överallt du går, växtlivet rör sig, gräset och träden rör sig med vinden, vattnet strömmar och skuggorna rör sig med solljuset.

Varje karaktär har en röst. Oavsett vem du pratar med i spelet, talar de alla. Det snygga är att om du läser snabbare än röstverkande kan du hoppa över enskilda rader av dialog utan att hoppa över hela historien. Det är om du bara inte är i humör för att lyssna på tiden. Ibland hoppar jag över, mestadels jag lyssnar. Vanligtvis är den enda röstdialog jag hoppa över är köpmännen när jag vill sälja de skatter jag hittat.


Unik Lore

Alla uppdrag är unika. Efter nästan sextio timmars spelning kan jag inte komma ihåg ett enda uppdrag som var detsamma som en annan. Visst, du samlar saker här, dödar några fiender där, men berättelserna är alla olika. Inte bara det, de är också intressanta! Lore i spelet är enormt; det förvånar mig.

En annan sak om NPC: erna är deras vidsträckta dialogalternativ, du har valet att gå direkt till dig, eller lära dig mer om dem som individ och de städer de bor i. Ditt första dialogalternativ handlar alltid om den strävan de erbjuder. Resten av dialogalternativen ger insikter till vem de är, vad de tycker om det rike de bor i, landet runt dem, landets skurkar och även vad de tycker om andra NPC. Lore är alla frivilliga men är nedsänkande.

När du frågar om lore, är det nästan alltid rakt mot punkten. Det är ganska häftigt hur snabbt du kan lära dig om fiender, kungarikor och världen i allmänhet, genom bara några rader av dialog. En del av det går lite längre än andra, men för det mesta kommer allt du lär dig snabbt. Det finns några upprepningar. I allmänhet, om du frågar om en viss fiende, säger de flesta NPC: erna samma sak, men kanske med några olika ord i frågan. Det kommer i grund och botten alltid ner till, "de är onda." Men om du verkligen vill ha insikt i karaktärerna, erbjuder de lite smak med egna ord om samma ämne. Vissa erbjuder upp mer information än andra.

Det verkar aldrig sluta ...

På ett bra sätt självklart. Varje nytt område jag kommer till hittar jag flera nya uppdrag. Och oftast leder dessa uppdrag till fler uppdrag. När du reser världen med ett försök passerar du av andra NPC som erbjuder fler uppdrag. Detta får världen att känna sig ännu mer levande. Och de NPC som inte erbjuder dig uppdrag eller personlig dialog kommer fortfarande att prata med dig. De har även samtal som du kan lyssna på!

Efter hela tiden som jag har lagt in i spelet har jag bara nu täckt hälften av kartan. Självklart har jag läst om människor som rusar igenom spelet. Det är möjligt. Du kan hålla fast vid huvuddraget om du vill. Det är inget fel med det. Anledningen till att det var så lätt för mig att få sidospår var på grund av hur intressant jag hittade sidokroppen att vara. Jag kommer aldrig glömma min första gång att komma till House of ... något. Jag kan inte komma ihåg namnet, men jag kommer ihåg hur cool det var! Denna speciella kedja av händelser var mycket lång, med en djup lore. Det finns massor av hus och militär typ quest kedjor du stöter på. Dessa skiljer sig från de typiska sidokostnaderna. Dessa ger dig en engagerande historia, som erbjuder en kedja av uppdrag som tar dig igenom spelvärldens djupare spel. Det finns många av dem, och de är helt fantastiska.

Även kampen är levande

Jag har bara spelat Sorcererklassen hittills. Först, låt mig bara säga att du faktiskt kan bygga en hybrid om du vill. Hela kompetenssystemet är upprättat riktigt fint för det. Jag vet inte hur effektiva hybridklasser är, men det ser ut att det är ganska balanserat. Jag gillar min magi men det är det jag fokuserade på.

Nivån locket är 40. Jag är nivå 28 efter nästan sexy timmar av spel. Ja, det är dåligt. Grindy? Nej. Jag har inte känt mig slipa mina nivåer för en sekund. Du börjar kraftfullt, och du blir mer kraftfull. Så det har inte varit en tid där jag kände att jag behövde nå en viss nivå för att äntligen göra någon verklig skada. Det har varit några färdigheter som jag förutsåg att få, förstås.

De stavar jag kastar är vackra. Även de grundläggande, som att tända en blixtboll, och några bollar av is ser ganska cool ut. Det är dock grundläggande saker, och de var mina viktigaste stavar i ganska lång tid. Inte det jag tänkte på. Jag kan nu kasta blixtsnabb, eld och kall stavar separat. Sedan kan jag kombinera dem genom att kedja varandra efter varandra. Sedan kom jag faktiskt till en nivå där jag lärde mig en stava som har sin egen kombinationskedja av varje element. Färgerna och gjutningsanimationerna är så otroliga!

Du kanske inte gillar demo

Jag spelade demo, men jag var inte så imponerad. Inte för att det inte var coolt. Kanske var jag inte i humöret. jag vet inte. Jag kommer bara ihåg att inte bli imponerad. Jag minns att det sätt på vilket historien började var snyggt, men det var inte speciellt. Jag vet att jag älskade grafiken. Kampen var kul men jag tror verkligen precis hur historien började inte dra mig in.

Jag spelade spelet i ungefär en timme. Det var inte mycket att göra först. Demon själv gav upp tjugo till trettio minuters innehåll. Men det häftiga är att du kan vandra runt spelet så mycket som du vill, i det begränsade området erbjuder demoen.

Demon säljer inte mig på en pris på $ 30. Det beror på att jag har varit fattig hela mitt liv dock. Det är verkligen allt det är. Jag tyckte om demo. Så småningom gick spelet till försäljning, och jag plockade upp det för en hel del. Från vad jag hade sett i alla bakom kulisserna video jag tittade på och gameplay saker, blev jag blåst bort av det innan jag ens spelade den. Särskilt vara ett fan av Todd McFarlane. Att vara så imponerad som jag var innan jag spelade det var att demo var lite av en låt.

Nu är jag vanligtvis en av de spelare som säger till dig, "Jag vet om jag vill spela ett spel mer efter trettio minuter av att spela det." Vanligtvis är det allt som krävs. Vissa spel tar lite längre tid. De flesta fall bör det inte ta för länge om det inte är en MMORPG. KoA tog en timme för mig att bli knuten. När jag kom över den första småstaden som var i demonstrationen, och lite längre kunde jag inte sluta. Spelet blåste upp i mitt ansikte. Alldeles plötsligt var jag i denna enorma värld som inte skulle sluta ge mig enorma mängder innehåll. Och överallt gick jag som någonting jag inte hade sett tidigare. Det är fantastiskt fantastiskt.

Detta är inte ens min recension av spelet. Kan du föreställa dig? Jag ville faktiskt granska spelet efter att ha spelat det i tjugo timmar men jag ville göra det rättvisa. Vid denna tidpunkt ville jag bara dela mina tankar om det.

Om du vill se fler skärmdumpar har jag 92 på photobucket. Jag skulle förmodligen ha tusen om det inte var för det faktum att jag inte kunde få Steams överlägg för att arbeta med spelet under mycket lång tid.

Spel på! Och glöm inte att Gilla min Facebook-spel sida! =)

Vår betyg 10 Om du fortfarande inte har spelat det här spelet är det några anledningar till varför du borde. =)