Kick & colon; Få barnen till klassisk musik genom berättande

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 22 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Kick & colon; Få barnen till klassisk musik genom berättande - Spel
Kick & colon; Få barnen till klassisk musik genom berättande - Spel

Innehåll

Läraren Matt Parry är på jakt efter att få barnen till musik, och han använder klassiska historier och ny teknik för att göra det. Han satte sig ner för att prata med oss ​​om hans Kickstarter-projekt, varför spel är så bra för att lära sig, och varför spelarna bör bry sig om klassisk musikutbildning.


Hans projekt, Sheherazade, kör nu på Kickstarter och samlar finansiering för att skapa en helt illustrerad grafisk roman och cd-combo som tar publiken på en magisk resa av historia och ljud genom den klassiska berättelsen om prinsessan Sheherazade, som samtidigt ger ett intresse , uppskattning och förståelse för den klassiska musiken som är så smart sammanvävd med sagan.

Varför är klassisk musik för barn så viktig?

Matt Parry: "Jag har sett känslan av prestation, förbättrat självförtroende, känslomässig utveckling och roligt som barnen har när de deltar i musik. Med detta projekt (och speciellt klassisk musik) har jag sett barns liv berikat genom att upptäcka detta ljud världen och den unika kraftfulla känslomässiga och sociala erfarenheten av att delta i en orkester eller lyssna på en.

Att spela i orkester är ett av de mest extraordinära samarbets- och känslomässiga fenomenen som existerar, men jag är oroad över att det inte finns mycket i vägen för att introducera barn till klassisk musik som verkligen griper dem genom en kombination av högkvalitativa berättelser, illustrationer och humör. Disneys Fantasi fjädrar att ha haft denna effekt på miljontals barn över hela världen, men det släpptes 1940. Jag tycker att det är dags för något nytt. "


Vilka andra sätt vill du presentera klassiska barnhistorier?

Matt Parry: "Det bra med musik är att det passar så många olika plattformar - cd-skivor, digitala grafiska romaner med musik, appar och hemsida, och då finns det live-serier och workshops - alla har särskilda styrkor (cd i bil etc) plus fysisk komisk boka ingen musik håller dem fortfarande i den fantasifulla världen (och sent på natten när de ska somna). Den interaktiva appen är väldigt intressant - kolla på galen hemsida guitarshredshow - Jag tror att vi kan göra något liknande med orkesterinstrument.

Till sist vill jag utveckla ganska komplicerade och inblandade musikaliska uppgifter och spel. Det är fantastiskt hur ungarna lär sig mycket dextrousa uppgifter och informationsbehandling när de spelar. Jag tror att något liknande kan upprättas för att utveckla musikaliska färdigheter (t ex rytm och notläsning) som barn kan träna i en digital värld innan de ansöker om sitt instrumentlärande i den verkliga världen (t ex arg fåglar - tappningsrytmer). Det här är något som jag så småningom vill utveckla, övervaka och undersöka. "


Varför var Scheherazade valda för ditt första kapitel?

Matt Parry: "Det är så en rik historia som berättar om musik - i klassisk musik har det alltid varit en debatt om huruvida RK menade att det var en abstrakt symfoniskt arbete (dvs ingen berättelse), eller a ton dikt (har en historia). För mig är det definitivt en historia - jag tror att den visar ett favorittal av mig: bra musik berättar en historia.

"Det spelar ingen roll om det är ett abstrakt arbete, det tar fortfarande örat på en fantastisk musikalisk resa. Och det fick mig att inse att de flesta eller alla symfoniska verk kan därför behandlas på detta sätt (expandera på kreativt koncept): symfonier av Beethoven, Mahler, Sibelius, Tchaikovsky, Shostakovitch - de är alla mogna för denna behandling - Sheherazade ledde mig till detta.

"Plus det har en liten trombone solo i 2: a rörelsen som jag gillar ... min perf på RAM."

Vad var några av de hinder du försökte arbeta med större företag som EMI och Sony?

Matt Parry: "Att få uppmärksamhet i första hand kan vara svårt men jag tror att du accepterar det innan du ens försöker.

"Det enda hindret jag stötte på var helt enkelt att när en omstrukturering / övertagande inträffar (eller förväntas hända) kommer budgetar för projekt i utveckling att bli frysta. Då är det, som det är samma sak i något företag som går igenom det, att folk lämnar företaget . Ett par viktiga personer som fick mitt projekt i EMI lämnade, och min erfarenhet var det berodde på deras frustration när de inte kunde uppfylla den kreativa utvecklingen av projekt som min. De är begåvade, efterfrågade människor och bättre erbjudanden kommer snabbt upp någon annanstans för att de ska uppfylla sina karriärer, så jag kan bara säga att jag var glad över att de gjorde sitt bästa för att få det att gå. "

För mer från Matt, kolla in:

  • Varför spel är så bra för lärande
  • Varför spelare ska bry sig om klassisk utbildning