Bara orsaka 3 Stunt Jump stöder guide för Consummate Daredevil prestation

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 14 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Bara orsaka 3 Stunt Jump stöder guide för Consummate Daredevil prestation - Spel
Bara orsaka 3 Stunt Jump stöder guide för Consummate Daredevil prestation - Spel

Innehåll

Det finns en hel del explosiva fordonskrafter att ha på Just Cause 3, inte minst som lanserar dig själv vid höga hastigheter av ramper till intet ont anande bilister nedan.


Det finns totalt 30 olika stunthoppplatser att hitta, spridas över alla tre stora ökedjor. Så självklart kan du inte få dem alla raka från början av spelet. När du slår alla 30, hittar du dig själv den stolta nya ägaren av Consummate Daredevil-prestationen. Som en bonus, när du slutför alla hopp för var och en av de tre stora områdena, låser du upp nya fordon som är tillgängliga genom rebelldroppar.

Var noga med att använda dessa rebelldroppar för att få bilar på rätt ställen att gå av varje hopp, eftersom du kommer att hamna ihop några av dem i smithereens. Vilket fordon du använder är helt upp till dig: sportbil, skolbuss, smutscykel, vad som helst. Tack och lov behöver du faktiskt inte vara bra på stunt hopp för att låsa upp prestationen.Så länge alla dina däck slår hoppet och du går något i luften, räknas det. Och du behöver inte gå på ett visst avstånd eller land på en viss plats.


Just Cause 3: Insula Fonte hoppar

Stunt Jump 1

Provins: Sirocco Sud

koordinater: N 40 38 501 E 5 42 503

Kör ner smutsvägen tills järnvägen slutar och strax bortom två kullar. Du hittar ett konkret hopp som blockeras i slutet av en träport. Krascha genom hög hastighet för att sparka av din stunthoppresa.

Stunt Jump 1

Stunt Jump 2

Provins: Sirocco Nord

koordinater: N 40 39,053 E 5 42,869

Ligger norr över bukten från 1st hoppa, den här är bara söderut av huvudvägen som vänder sig mot en smutsväg. Var försiktig när du landar den här, eftersom du sannolikt kommer att hamna i ett träd eller hela vägen in i själva vattnet om du gick för fort.


Stunt Jump 2

Stunt Jump 3

Provins: Baia

koordinater: N 40 40,025 E 5 43,767

Vid den allra högsta sydspetsen av den här provinsen finns det tredje hoppet genom att dra av huvudvägen precis som det böjer sig och går nerför den dolda smutsvägen. Om du håller dig rakt, landar du nedanför på en väg i Lacos-provinsen. Annars är du säker på att landa i havet.

Stunt Jump 3

Stunt Jump 4

Provins: Baia

koordinater: N 40 40,152 E 5 44,556

Ligger öster om föregående hopp är den här en brygga som sträcker sig över vattnet, som ligger mellan ett trästak och en stor skylt. Du kan landa försiktigt i gräset bredvid en fyr, eller i stället kommer du sannolikt att kliva det och flyga bort från kanten av ön.

Stunt Jump 4

Stunt Jump 5

Provins: Baia

koordinater: N 40 40,310 E 5 44,626

Strax norr om det fjärde hoppet och bara en bit norr om huvudvägen går detta hopp över en klippa och kan ses bakom en skylt mot motsatt riktning. Var beredd att landa i trafik på vägen nedan.

Stunt Jump 5

Stunt Jump 6

Provins: Lacos

koordinater: N 40 41,023 E 5 44,418

Det här hoppet ligger strax utanför huvudvägen och till vänster om en liten vit byggnad. Beroende på din hastighet kommer du antingen att landa på en väg eller överskridande och landa i lila fält.

Stunt Jump 6

Stunt Jump 7

Provins: Lacos

koordinater: N 40 40,872 E 5 43,740

Till sydväst om den här öns stora inre sjö är en grusväg som leder till det sjunde stunthoppet. Den här är igen med en skylt mot motsatt riktning, även om den inte kommer att synas tills du vrider böjningen som dold av en lång betongpylon. Försök att stanna rakt för att fortsätta på vägen - annars kommer du att krascha in i en vit vägg när du landar.

Stunt Jump 7

Stunt Jump 8

Provins: Lacos

koordinater: N 40 40,770 E 5 43,471

Längre sydväst från det föregående hoppet återfinns stunthopp 8 igen genom att vrida av betongvägen mot en smutsväg med betongpylon och skylt. Gör dig redo för en ojämn landning, för du är på väg mot några böljande kullar som slutar med en konkret delare och en vägg av byggnader.

Stunt Jump 8

Stunt Jump 9

Provins: Lavanda

koordinater: N 40 41,894 E 5 42,615

I hjärtat av den nordvästra inredningen av denna ö, spring av vägen eftersom den böjer sig för att slå den grusväg som du borde vara van vid nu. Mark nedanför på en annan väg på andra håll. Så länge du undviker inkommande trafik, borde du kunna behålla samma fordon för nästa hopp.

Stunt Jump 9

Stunt Jump 10

Provins: Feno

koordinater: N 40 41,689 E 5 43,058

Norr om en liten sjö hittar du ett smalt gräs och smutsväg med en skarp nedåtgående lutning följt av en brant lutning. Kom igång med att börja följa vägen hela vägen till 10th hoppa och landa in mellan två vägar.

Stunt Jump 10

Stunt Jump 11

Provins: Feno

koordinater: N 40 42,134 E 5 42,466

I den nordvästra kvadranten på denna ö finns en annan smutsväg av böjningen på vägen (märker ett återkommande tema för att hitta dessa?) Som löper parallellt med berget till vänster. Följ vägen ner till lanseringen av hopp 11. Det är en lång, lång väg ner på den här för att slå vägen nedanför i Lavanda-provinsen.

Stunt Jump 11

Stunt Jump 12

Provins: Feno

koordinater: N 40 42 673 E 5 42.865

Nära norra punkten på ön kommer du att kunna se några höga byggnader utanför vänster sida av denna steniga smutsväg. Följ det till slutet för att flyga på en väg nedan, men stanna till höger - eller du kommer att slå ett vakttårn och landa inne i en förening du inte vill vara i.

Stunt Jump 12

Stunt Jump 13

Provins: Plagia

koordinater: N 40 42,542 E 5 43,299

Till sydväst om det föregående hoppet kräver det här igen att du drar av den högra sidan av betongvägen för att slå en smutsväg. Nedan hittar du en serie steniga kullar där du är garanterad att fruktansvärt steka den. Men på plussidan har du hittat alla Insula Fonte hopp!

Stunt Jump 13

Just Cause 3: Insula Dracon hoppar

Stunt Jump 14

Provins: Petra

koordinater: N 40 41,251 E 5 37,351

För det första Insula Dracon-stumphoppet, gå till det sydöstra hörnet av området och sätt bort vägen så att du kan se en oljerigg i vattnet. Krascha genom vägarna och landa i gräset nedanför.

Stunt Jump 14

Stunt Jump 15

Provins: Petra

koordinater: N 40 42,012 E 5 36,758

I den norra delen av samma ö kör du genom porten i den stora föreningen och leder ner högerbanan för att träffa hoppa 15. Med tillräcklig hastighet bör du träffa en utkropp av sten som leder till en väg. Men om du går för långsamt kommer du hit i stället för berget.

Stunt Jump 15

Stunt Jump 16

Provins: Petra

koordinater: N 40 42,166 E 5 36,833

I norra änden av basen hittar du detta hopp nära ett gäng apelsinvägar. Slå inte den här för fort, eller du kommer att krossa vägen och stänk i vattnet.

Stunt Jump 16

Stunt Jump 17

Provins: Trio

koordinater: N 40 42,419 E 5 35,375

På den södra änden av denna ö, precis öster om bron, finns en smutsväg som ligger utanför huvudvägen som kurvorna höger och går under en bergskropp. Detta är ett svårt hopp att landa, eftersom du måste sikta på en liten bro med stora öppna områden på vardera sidan.

Stunt Jump 17

Stunt Jump 18

Provins: Corda Dracon

koordinater: N 40 42,876 E 5 36,289

På den lilla ön i centrum av området hittar du en grusväg norrut med porta-potter på höger sida. Håll dig till höger för att undvika den stora högen av stenar och slå vägen istället.

Stunt Jump 18

Stunt Jump 19

Provins: Corda Dracon

koordinater: N 40 42,791 E 5 36,593

Hittade öster om det sista hoppet, den här ligger vid slutet av huvudvägen som går genom föreningen.

Stunt Jump 19

Stunt Jump 20

Provins: Capite West

koordinater: N 40 43 496 E 5 35.381

Vid norra änden av ett landssegment som passerar in i en gulf som delar öns östra sida, var på utkik efter en smutsväg med en massa byggnadsmaterial för att hitta 20th hoppa. Du borde kunna slå den oavslutade rampen på motsatt sida om du inte fick tillräckligt med fart.

Stunt Jump 20

Stunt Jump 21

Provins: Capite West

koordinater: N 40 43,513 E 5 35,601

Kom ihåg att oavslutad ramp du slog på det sista hoppet? Det är faktiskt hoppa # 21 - hej, det var lätt!

Stunt Jump 21

Stunt Jump 22

Provins: Capite West

koordinater: N 40 43,803 E 5 34,930

I nordvästra delen av detta område ligger en bas med ett flygfält. Hastighet ner vägen till vänster om hangarerna för att starta dig av Jump # 22. Lycka till med den landningen, för du kommer definitivt att slå vattnet.

Stunt Jump 22

Stunt Jump 23

Provins: Capite Est

koordinater: N 40 43,786 E 5 36,157

När vägen korsar till vänster och höger, fortsätt rakt istället för att slå rampen och lansera i basen nedanför. Det är två stora områden, en att gå!

Stunt Jump 23

Just Cause 3: Insula Striate Jumps

Stunt Jump 24

Provins: Libeccio

koordinater: N 40 45,736 E 5 35,182

På kanten av denna stad skär en grusväg av huvudvägen, där du ser en trädsträcka som slutar med en skylt och det första stunthoppet i området. Det finns inget sätt att inte häftigt krascha den här som du kommer att falla för vad som känns som miles innan du slår på trottoaren eller på sidan av berget.

Stunt Jump 24

Stunt Jump 25

Provins: Val De Mar

koordinater: N 40 44,720 E 5 42,356

I norra delen av floden ligger en smutsväg som stigar uppåt och tar dig rakt fram till hoppa 25, där du sannolikt kommer att landa i Prima-provinsen.

Stunt Jump 25

Stunt Jump 26

Provins: Val De Mar

koordinater: N 40 46,729 E 5 42,051

Mellan två små sjöar är en smutsväg i ett skogsområde. Stäng av vägens vänstra sida för att hitta skylten och 26th hoppa. Det finns en liten ås kan du eventuellt slå om du är på en motorcykel, men mer sannolikt är du in för en lång glida ner.

Stunt Jump 26

Stunt Jump 27

Provins: Litore Torto

koordinater: N 40 49,226 E 5 45,037

I nordöstra hörnet av området är en väg som leder upp en snöig väg som kurvor rätt. Snarare än att följa den med föreningen, gå till smutsvägen till vänster för att hitta hoppet bredvid en skylt. Du behöver en ny bil efter den här, eftersom det är långt ifrån.

Stunt Jump 27

Stunt Jump 28

Provins: Litore Torto

koordinater: N 40 47,411 E 5 45,726

På östra änden av ön öster om sjön är - du gissade det - en smutsväg som leder till en ramp med en skylt. Det kommer att finnas fler än ett fåtal trädolyckor när du glider ner fjorden mot vägen.

Stunt Jump 28

Stunt Jump 29

Provins: Costa Sud

koordinater: N 40 46,119 E 5 44,418

29th Hopp finns på en grusväg i ett område med endast ljust snötäcke. Veer precis till vänster nära slutet av vägen för att hoppa av rampen och landa på träden nedan.

Stunt Jump 29

Stunt Jump 30

Provins: Costa Sud

koordinater: N 40 44,299 E 5 45,448

Okej, här går vi, 30th och sista Just Cause 3 stunt hopp! På den sydöstra kanten går en smutsväg bort från vänster om huvudvägen för det sista hoppet. Det kommer troligen att landa dig på taket på en byggnad. Efter allt det hårda arbetet, låser du upp ett annat fordon och Consummate Daredevil prestationen!

Stunt Jump 30