Japansk skräck är inställd att återvända med andlig efterträdare till klocktornsserien

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 15 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Japansk skräck är inställd att återvända med andlig efterträdare till klocktornsserien - Spel
Japansk skräck är inställd att återvända med andlig efterträdare till klocktornsserien - Spel

Innehåll

Japansk skräck har alltid varit djupt skrämmande, men det verkar som att utvecklare har skytt bort från att röra genren senast. Hifumi Kouno tycker att det är dags att vi återkommer.


Kouno, skapare av Clock Tower: The First Fear och dess uppföljare, tillkännagav hos TGS sitt senaste projekt. Under Inide Stream-händelsen avslöjade han Projekt sax som sägs återvända till den autentiska japanska skräckupplevelsen. Utvecklad av indiestudio, Nude Maker, Inc. Kouno gav oss några prickar om spelet och det kreativa laget som ligger bakom det.

Projekt sax är en återgång till run-and-hide överlevnad skräckspel genre sedd i Klocktorn. Det äger rum på ett kryssningsfartyg efter det har satt segel, nu strandsatt i mitten av havet. Fartyget plågas med mystiska dödsfall och det mesta besättningen beräknas bland dödsstödet. Din enda chans att överleva är att göra dig liten på skeppet tills du kan räkna ut ett sätt att fly.


Teamet bakom det här projektet har intensifierats i skräcklore.

Självklart har du Hifumi Kouno vid roret, och han började allt i sina spel, men de andra kan få dig att väta dina byxor genom öppningslogotypen. Masahiro Ito, den kreativa bakgrunden och varelsedesignern för Silent Hill spel (1-3) och Takashi Shimizu, regissören för Ju-on filmer (Grudge här i väst), kommer också att arbeta mycket nära spelet.

Ytterligare detaljer om indieskräckspelet är knappa, men vi fick det här citatet i det officiella pressmeddelandet från Kouno:

'När man tänkte på tanken på ett nytt skräckspel fokuserade jag på att vara sant mot kärnan i det jag skapade i Klocktornet, vilket var kanten av sitsens spänning och rädsla för ett okänt. Jag har förberett mig för detta spel i över 5 år - och nu är utvecklingen snart på väg att börja.


Under de senaste åren har jag sammanfogats av en underbar grupp skapare med imponerande CV, drivit av den gemensamma passion för att skapa något original utanför de stora kommersiella spelfranchisen.

Detta är min första fördämning i indiescenen, men naturen av skräckgenren i sin renaste form handlar om att övervinna hinder som begränsad budget och tid med passion och talang. Jag är villig att driva mig till gränsen, och jag är upphetsad och redo för denna utmaning. "

Förbered dig på sann skräck att bli omarbetad (och ta med ett extra par underkläder) när Projekt sax blir utsläppt. Var noga med att varna människor bredvid dig på bussen om du är en screamer, eftersom rädsla går mobilt på PS Vita och Smartphones.